• java 面向对象(十九):关键字:static


    static:静态的
    1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
    属性、方法、代码块、内部类
    2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
    2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
    * 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
    * 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
    * 2.2 static修饰属性的其他说明:
    * ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
    * ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
    * ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
    *
    * ④ 类变量 实例变量
    * 类 yes no
    * 对象 yes yes
    *
    * 2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;

    3.静态变量内存解析:

    4.static修饰方法:静态方法、类方法
    ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
    ② 静态方法 非静态方法
    * 类 yes no
    * 对象 yes yes
    ③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
    非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

    5. static的注意点:
    5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
    5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

    6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
    6.1 关于属性
    > 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
    > 类中的常量也常常声明为static

    6.2 关于方法
    > 操作静态属性的方法,通常设置为static的
    > 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
    7.使用举例:
    举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
    举例二:单例模式
    举例三:

    class Circle{
        
        private double radius;
        private int id;//自动赋值
        
        public Circle(){
            id = init++;
            total++;
        }
        
        public Circle(double radius){
            this();
    //        id = init++;
    //        total++;
            this.radius = radius;
            
        }
        
        private static int total;//记录创建的圆的个数
        private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
        
        public double findArea(){
            return 3.14 * radius * radius;
        }
    
        public double getRadius() {
            return radius;
        }
    
        public void setRadius(double radius) {
            this.radius = radius;
        }
    
        public int getId() {
            return id;
        }
    
        public static int getTotal() {
            return total;
        }
    
    }
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