static:静态的
1.可以用来修饰的结构:主要用来修饰类的内部结构
属性、方法、代码块、内部类
2.static修饰属性:静态变量(或类变量)
2.1 属性,是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
* 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
* 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
* 2.2 static修饰属性的其他说明:
* ① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
* ② 静态变量的加载要早于对象的创建。
* ③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
*
* ④ 类变量 实例变量
* 类 yes no
* 对象 yes yes
*
* 2.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
3.静态变量内存解析:
4.static修饰方法:静态方法、类方法
① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
* 类 yes no
* 对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5. static的注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6.如何判定属性和方法应该使用static关键字:
6.1 关于属性
> 属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
> 类中的常量也常常声明为static
6.2 关于方法
> 操作静态属性的方法,通常设置为static的
> 工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
7.使用举例:
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式
举例三:
class Circle{ private double radius; private int id;//自动赋值 public Circle(){ id = init++; total++; } public Circle(double radius){ this(); // id = init++; // total++; this.radius = radius; } private static int total;//记录创建的圆的个数 private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享 public double findArea(){ return 3.14 * radius * radius; } public double getRadius() { return radius; } public void setRadius(double radius) { this.radius = radius; } public int getId() { return id; } public static int getTotal() { return total; } }