• Masonry适配的简单使用


    一.Masonry是什么:

    答:是一个很好的三方,用来做适配的

    二.怎么使用Masonry

    1.先导入头文件

    #define MAS_SHORTHAND

    #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS//加上这两个宏就不需要考虑父控件了

    #import "Masonry.h"

    2.添加约束

     [confirmPayment mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

    }];

    三.举例说明

    1.基本使用(一个控件的布局)

      __weak typeof (self) weakSelf = self;//防止循环使用

     [confirmPayment mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

        make.top.equalTo(weakSelf.view).with.offset(10);//距离上面10px

        make.left.equalTo(weakSelf.view).with.offset(10);//距离左边10px

        make.bottom.equalTo(weakSelf.view).with.offset(-10);//距离下边10px

        make.right.equalTo(weakSelf.view).with.offset(-10); //距离右边10px

        make.center.equalTo(weakSelf.view);//位于该父视图的中心

        make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(150, 60));//设置这个控件的大小

        make.edges.mas_offset(UIEdgeInsetsMake(100, 10, 100, 10));//距离上左下右各为10px

     }];

    当导入宏

    #define MAS_SHORTHAND

    #define MAS_SHORTHAND_GLOBALS//加上这两个宏就不需要考虑父控件了

    make.top.equalTo(weakSelf.view).with.offset(10);//距离上面10px

    等同于

    make.top.equalTo(10)//距离上面10px

    2.多个控件(兄弟控件的布局)

           UIView *view2 = [[UILabel alloc]init];

            view2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];

            [self.view addSubview:view2];

            [view2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {

                    make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 100));

                    make.centerX.equalTo(view1);//view2跟view1的中心X对齐

                    make.top.equalTo(view1.mas_bottom).with.offset(20);//view2距离view1的下面10px

                }];

        

     

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