• 虚幻引擎的热键说明


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    作者:cartzhang



    Unreal Engine虚幻引擎的快捷键

    LogoEpic 游戏公司的注册商标。

    虚幻引擎热键

    这里你可以看到一些缺省的热键。下面是缩写的说明:

    鼠标右键:RMB

    鼠标左键:LMB

    鼠标中建:MMB

    你有需要,可通过虚幻的文档来查找其他的缩写。若你有一些问题,可以点击 /r/unrealengine 或 虚幻4的问答页面。你也可以查看和自定义虚幻按键编辑器,在编辑->编辑参数->通用->键盘快捷键。使用下面链接查看主要的文档:

    标题

    链接

     

    按键绑定编辑器

    按键编辑器

     

    视口控制

    视口控制

     

    蓝图编辑

    蓝图编辑

     

    视口

    热键

    行为

    LMB

    选择鼠标选中的actor,替代选择

    Ctrl+LMB

    添加/删除鼠标选中的Actor

    Shift+LMB

    添加鼠标选中的Actor

    ESC

    清空选择

    TILDE

    切换命令行控制台

     

    透视投影

    鼠标右键+前后拖拽

    相机上下旋转

    鼠标右键+左右拖拽

    相机左右旋转

    (鼠标右键+W)或数字键8Up

    移动相机

    (鼠标右键+S)或数字键2Down

    移动相机

    (鼠标右键+A)或数字键4Left

    移动相机

    (鼠标右键+D)或数字键6Right

    移动相机

    (鼠标右键+E)或数字键9Page Up

    移动相机

    (鼠标右键+Q)或数字键7Page Dn

    移动相机

    (鼠标右键+C)或数字键3

    放大相机到某点

    (鼠标右键+Z)或数字键1

    缩小相机到某点

    左键+向前/向后拖拽

    相机向前/向后移动

    左键+向左/向右拖拽

    相机向左/向右旋转

    左键+右键+拖拽

    相机向上或向下移动

     

    正射投影(顶视|前视|侧视)

    左键+拖拽

    创建选择的Box,选中Actors,替换选择

    Shift+左键+拖拽

    添加一个actor对象在被选中的Box

    Ctrl+Alt+拖拽

    删除被选中的actor

    右键+拖拽

    平移相机

    左键+右键+拖拽

    相机缩放

     

    聚焦

    F

    相机聚焦于选中对象或对象组

     

    相机视野

    Alt+G

    透视投影相机

    Alt+K

    侧视投影相机

    Alt+J

    顶视投影相机

     

    Actor 行为

    空格

    切换(平移|旋转|缩放)

    W

    移动

    E

    旋转

    R

    缩放

    V

    切换顶点捕捉(snapping)

    左键+移动坐标轴+拖拽

    基于被激活的选项移动选中的Actor

     

    透视投影(缩放针对所有轴,旋转或移动针对单个轴)

    Ctrl+左键+拖拽

    X轴方向变换

    Ctrl+右键+拖拽

    Y轴方向变换

    Ctrl+左键+右键+拖拽

    Z轴方向变换

     

    正射投影

    Ctrl+左键+拖拽

    变换选中Actor(s)在当前坐标平面

    Ctrl+右键+拖拽

    旋转选中Actor(s)在当前坐标平面

     

    显示

    G

    切换游戏模式渲染

    Ctrl+R

    切换实时回放

    F11

    全屏切换

    源:虚幻官方文档,和按键的测试版本为虚幻4.7.2。这篇文章的灵感来自ivilus贴在Reddit上;我很惊讶有人来Reddit因为他们找不到虚幻引擎热键。我希望这个你能帮助大家解决这个问题。

     

    说明:本页面仍未完成,以后可能后有一些小小的变化。我将会添加更多的缺省快捷键。


    ----译文完----------

    原文地址:http://leetnightshade.com/unreal-engine-hotkeys


    补充的官方Blueprint的热键图片:




    原图地址:https://www.unrealengine.com/blog/blueprint-editor-tips-tricks

    ----------The End----------


    若有问题,请随时联系!

    非常感谢!



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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qitian1/p/6461957.html
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