• Unity的Json解析<一>--读取Json文件


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    作者:cartzhang

    Unity的Json解析<一>–读取Json文件

    因为需要做一个外部文件配置,考虑了XML和Json,而5.3版本对Json做了更新,所以就尝试一下。
    版本更新的Json部分介绍哦: [Unity5.3版本更新的Json部分 ]

    https://github.com/cartzhang/UnityJsonTest/blob/master/Assets/JSONSerialization.html

    https://unity3d.com/cn/unity/whats-new/unity-5.3

    https://blogs.unity3d.com/cn/2015/12/08/unity-5-3-all-new-features-and-more-platforms/

    Json的在线编辑

    Json parser :http://json.parser.online.fr/
    Json在线编辑:http://www.kjson.com/jsoneditor/?f=1

    第二个是可以直接下载保存到本地的,此操作甚好啊!

    JsonUtility

    先看看,在Unity中,我们在其Json工具类中,可用的函数,总共就5个,好少啊!不过,simple is better.

    #region 程序集 UnityEngine, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null
    // H:UnityProjectJsonReadTestLibraryUnityAssembliesUnityEngine.dll
    #endregion
    
    using System;
    
    namespace UnityEngine
    {
        //
        // 摘要:
        //     ///
        //     Utility functions for working with JSON data.
        //     ///
        public static class JsonUtility
        {
            //
            // 摘要:
            //     ///
            //     Create an object from its JSON representation.
            //     ///
            //
            // 参数:
            //   json:
            //     The JSON representation of the object.
            //
            //   type:
            //     The type of object represented by the JSON.
            //
            // 返回结果:
            //     ///
            //     An instance of the object.
            //     ///
            [WrapperlessIcall]
            public static object FromJson(string json, Type type);
            public static T FromJson<T>(string json);
            //
            // 摘要:
            //     ///
            //     Overwrite data in an object by reading from its JSON representation.
            //     ///
            //
            // 参数:
            //   json:
            //     The JSON representation of the object.
            //
            //   objectToOverwrite:
            //     The object that should be overwritten.
            [WrapperlessIcall]
            public static void FromJsonOverwrite(string json, object objectToOverwrite);
            //
            // 摘要:
            //     ///
            //     Generate a JSON representation of the public fields of an object.
            //     ///
            //
            // 参数:
            //   obj:
            //     The object to convert to JSON form.
            //
            //   prettyPrint:
            //     If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum
            //     size. Default is false.
            //
            // 返回结果:
            //     ///
            //     The object's data in JSON format.
            //     ///
            public static string ToJson(object obj);
            //
            // 摘要:
            //     ///
            //     Generate a JSON representation of the public fields of an object.
            //     ///
            //
            // 参数:
            //   obj:
            //     The object to convert to JSON form.
            //
            //   prettyPrint:
            //     If true, format the output for readability. If false, format the output for minimum
            //     size. Default is false.
            //
            // 返回结果:
            //     ///
            //     The object's data in JSON format.
            //     ///
            [WrapperlessIcall]
            public static string ToJson(object obj, bool prettyPrint);
        }
    }

    可以看到,主要就是创建对象的和变成Json格式的两个类型。

    准备工作

    我们需要一个Json文件,这是主角啊,就是要读取其内容啊。
    好了。我随便写了个,命名为Test.json放到了我的.AssetsResources目录下;
    Json文件内容如下:

    {"gameName":"JSON Serializer Test","version":"1.0","isStereo":"false","isUseHardWare":"true","statusList":[{"name":"test","id":"1u702"}]}

    创建对象类

    首先,我们需要创建一个对象类,用来存放从Json文本中读取的内容。
    给这个类命名为GameStatus.cs

    using UnityEngine;
    using System;
    using System.Collections;
    
    [Serializable]
    public class GameStatus
    {
        public string gameName;
        public string version;
        public bool isStereo;
        public bool isUseHardWare;
        public refencenes[] statusList;
    }
    
    [Serializable]
    public class refencenes
    {
        public string name;
        public int id;
    }
    
    

    需要一个读取类

    这个写了一个静态类,以后也可添加写的内容
    名字为LoadJson.cs

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System.IO;
    using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
    
    public class LoadJson : MonoBehaviour
    {
        public static GameStatus LoadJsonFromFile()
        {
            BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
    
            if (!File.Exists(Application.dataPath + "/Resources/Test.json"))
            {
                return null;
            }
    
            StreamReader sr = new StreamReader(Application.dataPath + "/Resources/Test.json");
    
            //FileStream file = File.Open(Application.dataPath + "/Test.json", FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);
            //if (file.Length == 0)
            //{
            //    return null;
            //}
    
            //string json = (string)bf.Deserialize(file);
            //file.Close();
    
            if (sr == null)
            {
                return null;
            }
            string json = sr.ReadToEnd();
    
            if (json.Length > 0)
            {
                return JsonUtility.FromJson<GameStatus>(json);
            }
    
            return null;
        }
    }
    
    
    

    说明:代码被注释掉的部分,是从网上找的,解析Json为二进制格式,然后在反序列化为字符串,结果,可能是编码格式问题,不能正确的反序列化,总是报错。
    我表示无奈,只好从写实使用了StreamReader来处理。

    调用

    调用蛮简单的,就是在Update中,使用L键来加载Json文件。
    代码如下:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using System;
    using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
    using System.IO;
    
    public class ReadJson : MonoBehaviour
    {
    
        void  Update()
        {
            if(Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
            {
                //Save();
            }
    
            if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L))
            {
                GameStatus status = LoadJson.LoadJsonFromFile();
                Debug.Log(status);
            }
        }
    
    
    }

    测试结果

    在场景中,建立一个空对象,然后把ReadJson拖拽到对象上,运行,按下L键,就可以使用断点查看,当然也后Log输出。

    结果如下图:
    Unity视图

    Debug

    说明

    总体过程都很简单。工程就不一一上传。


    若有问题,请随时联系!
    非常感谢!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qitian1/p/6461933.html
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