0.前言
写在最前面,本人的设计模式类博文,建议先看博文前半部分的理论介绍,再看后半部分的实例分析,最后再返回来复习一遍理论介绍,这时候你就会发现我在重点处标红的用心,对于帮助你理解设计模式有奇效哦~
1. 建造者模式介绍
建造者模式定义:
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式包括的角色:
(1)Builder:给出一个抽象接口或抽象类,以规范产品的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉及具体的对象部件的创建,一般由子类具体实现。
(2)ConcreteBuilder:Builder接口的实现类,并返回组建好对象实例。
(3)Director:调用具体建造者来创建复杂对象的各个部分,在指导者中不涉及具体产品的信息,只负责保证对象各部分完整创建或按某种顺序创建。
(4)Product:要创建的复杂对象,产品类。
建造者模式的使用场景:
(1)当产品有复杂的内部构造时(参数很多)。
(2)需要生产的产品的属性相互依赖,这些属性的赋值顺序比较重要时(因为在调用ConcreteBuilder的赋值方法时是有先后顺序的)。
2.建造者模式实现
下面是利用建造者模式“组装一台电脑”的实现方式,便于理解该模式如何运用。
2.1 产品类
要组装一台电脑(Computer类),我们假设它有三个部件:CPU 、主板以及内存。
在Computer类中提供三个set方法分别设置这三个属性。
public class Computer { private String mCpu; private String mMainboard; private String mRam; public void setmCpu(String mCpu) { this.mCpu = mCpu; } public void setmMainboard(String mMainboard) { this.mMainboard = mMainboard; } public void setmRam(String mRam) { this.mRam = mRam; } }
2.2 Builder类
下面就是一个抽象的Builder类,里面提供了安装CPU、主板和内存的抽象方法,以及组装成电脑的create方法。
public abstract class Builder { public abstract void buildCpu(String cpu); public abstract void buildMainboard(String mainboard); public abstract void buildRam(String ram); public abstract Computer create(); }
2.3 Builder实现类
下面是一个继承Builder的子类,里面不仅新建了Computer的实例,还提供了安装CPU、主板和内存的具体实现方法,并且在组装成电脑的create方法中将该Computer对象实例返回。
public class MyComputerBuilder extends Builder { private Computer mComputer = new Computer(); @Override public void buildCpu(String cpu) { mComputer.setmCpu(cpu); } @Override public void buildMainboard(String mainboard) { mComputer.setmMainboard(mainboard); } @Override public void buildRam(String ram) { mComputer.setmRam(ram); } @Override public Computer create() { return mComputer; } }
2.4 Director类
指挥者(Director)类用来规范组装电脑的流程顺序,先安装主板,再安装CPU,最后安装内存并组装成电脑。
public class Direcror { Builder mBuild=null; public Direcror(Builder build){ this.mBuild=build; } public Computer CreateComputer(String cpu,String mainboard,String ram){ //规范建造流程,这个顺序是由它定的 this.mBuild.buildMainboard(mainboard); this.mBuild.buildCpu(cpu); this.mBuild.buildRam(ram); return mBuild.create(); } }
2.5 使用
Builder mBuilder = new MyComputerBuilder(); Direcror mDirecror=new Direcror(mBuilder); mDirecror.CreateComputer("i7","Intel主板","mRam");//返回Computer实例对象
以上便完成了整个建造者模式的实现细节。
3 建造者模式精简版
在现实开发中,往往省去Director的角色,而直接使用一个Buider来进行对象的组装,这个Builder通常为链式调用,比如在Android的AlertDialog.Builder中就是这样做的。代码大致如下:
new MyComputerBuilder.buildCpu("A").buildMainboard("B"). buildRam("C").create();
4 建造者模式优缺点
建造者模式的优点:
(1)建造模式是将复杂的内部创建封装在内部,对于外部调用的人来说,只需要传入建造者和建造工具,对于内部是如何建造成成品的,调用者无需关心,良好的封装性是建造者模式的优点之一。
(2)建造者类逻辑独立,易拓展。
建造者模式的缺点:
很明显产生了多余的Build对象以及Dirextor对象,消耗了内存。