0. 前言
不论是Android还是其他操作系统,都会有自己的IPC机制,所谓IPC(Inter-Process Communication)即进程间通信。首先线程和进程是很不同的概念,线程是CPU调用的最小单元,进程一般在PC和移动设备上指一个程序或者一个应用,一个进程可以包含多个线程。
IPC方式有很多,在Android中常用的IPC方式包括Bundle、文件、Messenger、AIDL、ContentProvider和Socket等方式。
本篇主要讲解使用Messenger的方式。本文原创,转载请注明出处为SEU_Calvin的博客。
1. Messenger
Messenger是系统为我们封装好的一套IPC方案,它的底层是基于AIDL与Handler。使用Messenger可以在不同进程中传递Message对象,并在Message中放入我们需要传递的数据,就可以实现数据的进程间通信了。
Messenger的构造方法如下所示:
public Messenger(Handler target) { mTarget = target.getIMessenger(); } public Messenger(IBinder target) { mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target); }
既然是进程间通信吗,那么直接看代码好了,先看服务器端所在进程的代码:
public class MessengerService extends Service { private static final String Messenger_TAG = "Messenger"; private static class ServerMessengerHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 0: // 接收到客户端的信息 Log.i(Messenger_TAG, msg.getData().getString("client-data") + " " + Thread.currentThread().toString()); // 返回信息给客户端 Messenger replyMessenger = msg.replyTo; Message message = Message.obtain(); message.what = 1; Bundle data = new Bundle(); data.putString("server-data", "hello client, I have received your message! "); message.setData(data); try { replyMessenger.send(message); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } break; default: super.handleMessage(msg); } } } // 服务端Messenger private Messenger serverMessenger = new Messenger(new ServerMessengerHandler()); @Override public IBinder onBind(Intent intent) { return serverMessenger.getBinder(); } }
服务器端创建一个Service来处理客户端的连接请求,同时创建一个Handler并以此为参数实例一个Messenger来接收客户端Messenger发来的message,最后在onBind方法返回这个Messenger的Binder。在handleMessage()中不仅展示了客户端传来的信息,还使用Messenger replyMessenger =msg.replyTo获取客户端Messenger对象,装载数据后通过replyMessenger.send(message)返回message信息给客户端。完成了回复的功能。最后看一个客户端的代码:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String Messenger_TAG = "Messenger"; private Messenger clientMessenger; private Button button; // 接收服务端返回信息的Messenger private Messenger replyMessenger = new Messenger(new ClientMessengerHandler()); private static class ClientMessengerHandler extends Handler { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case 1: // 接收到服务端返回的信息 Log.i(Messenger_TAG, msg.getData().getString("server-data") + " " + Thread.currentThread().toString()); break; default: super.handleMessage(msg); } } } private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() { @Override public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) { clientMessenger = new Messenger(service); } @Override public void onServiceDisconnected(ComponentName name) { } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); button = (Button) findViewById(R.id.messenger); // bind服务端Service Intent intent = new Intent(this, MessengerService.class); bindService(intent, serviceConnection, BIND_AUTO_CREATE); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 发送消息到服务端 Message message = Message.obtain(); message.what = 0; Bundle data = new Bundle(); data.putString("client-data", "hello server"); message.setData(data); // 指定接收服务端返回信息的Messenger message.replyTo = replyMessenger; try { clientMessenger.send(message); } catch (RemoteException e) { e.printStackTrace(); } } }); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); unbindService(serviceConnection); } }
首先在onCreate()中使用bindService()绑定服务,绑定成功后回调onServiceConnected()并在其中获得服务器返回的Binder对象,并通过这个Binder对象创建出Messenger对象clientMessenger。这里需要注意的是,与服务的连接意外中断时(例如当服务崩溃或被终止时)会回调onServiceDisconnected()方法。而当客户端主动取消绑定时,则不会调用该方法。
点击按钮后clientMessenger.send(message)向服务器端发送消息,注意这里message消息通过replyTo生成了replyMessenger实例,即接收服务端返回信息的Messenger,并在其构造参数中自定义了接收并处理服务端返回信息的Handler。
点击按钮后结果如下,在两个进程中分别打印出信息:
这样整个客户端和服务端的跨进程通信过程就使用Messenger完成了。参考源码点击下载。
Messenger 会在单一线程中创建包含所有客户端请求的队列,如果你想让服务同时处理多个请求,则可直接使用 AIDL。在此情况下,你的服务必须具备多线程处理能力,并采用线程安全式设计。
因此AIDL和经过封装的Messenger相比,最大的不同就是AIDL具备多线程处理能力,下一篇将介绍使用AIDL进行进程间通信的介绍。