• 线程池


    1)SingleThreadExecutor:单个后台线程 (其缓冲队列是无界的)
    
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {        
        return new FinalizableDelegatedExecutorService (
            new ThreadPoolExecutor(1, 1,                                    
            0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                    
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));   
    }
    创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个核心线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。
    
    2)
    FixedThreadPool:只有核心线程的线程池,大小固定 (其缓冲队列是无界的) 。
    
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {         
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,                                       
                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,                                         
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>());     
    }
    创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。
    
    3)CachedThreadPool:无界线程池,可以进行自动线程回收。
    
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {         
        return new ThreadPoolExecutor(0,Integer.MAX_VALUE,                                           
               60L, TimeUnit.SECONDS,                                       
               new SynchronousQueue<Runnable>());     
    }
    
    如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。SynchronousQueue是一个是缓冲区为1的阻塞队列。
    4)ScheduledThreadPool:核心线程池固定,大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
    
    public static ExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) {         
        return new ScheduledThreadPool(corePoolSize, 
                  Integer.MAX_VALUE,                                                  
                  DEFAULT_KEEPALIVE_MILLIS, MILLISECONDS,                                                    
                  new DelayedWorkQueue());    
    }
    

      

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