多线程编程相对于单线程会出现一个特有的问题,就是线程安全的问题。所谓的线程安全,就是如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的。 线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。
为了保证多线程情况下,访问静态变量的安全,可以用锁机制来保证,如下所示:
1 //需要加锁的静态全局变量 2 private static bool _isOK = false; 3 //lock只能锁定一个引用类型变量 4 private static object _lock = new object(); 5 static void MLock() 6 { 7 //多线程 8 new System.Threading.Thread(Done).Start(); 9 new System.Threading.Thread(Done).Start(); 10 Console.ReadLine(); 11 } 12 13 static void Done() 14 { 15 //lock只能锁定一个引用类型变量 16 lock (_lock) 17 { 18 if (!_isOK) 19 { 20 Console.WriteLine("OK"); 21 _isOK = true; 22 } 23 } 24 }
单独把这个lock拿出来说下
private static object _lock = new object();
一开始我只是写成object locker = new object();
后来看了网上的代码,看了下,基本上都是private static readonly于是我就客串下百度
private:如果该实例是public,那么无关的代码也可能会锁定该对象,那就会出现多个线程等待同一个对象释放,导致死锁
static:同上,如果是公共数据类型也会出现上述问题
readonly:一旦在lock中对象值变了,那么其他线程就可以进来执行了,因为互斥锁的对象变了
需要注意的是,Lock只能锁住一个引用类型的对象。另外,除了锁机制外,高版本的C#中加入了async和await方法来保证线程安全,如下所示:
public static class AsynAndAwait { //step 1 private static int count = 0; //用async和await保证多线程下静态变量count安全 public async static void M1() { //async and await将多个线程进行串行处理 //等到await之后的语句执行完成后 //才执行本线程的其他语句 //step 2 await Task.Run(new Action(M2)); Console.WriteLine("Current Thread ID is {0}", System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); //step 6 count++; //step 7 Console.WriteLine("M1 Step is {0}", count); } public static void M2() { Console.WriteLine("Current Thread ID is {0}", System.Threading.Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); //step 3 System.Threading.Thread.Sleep(3000); //step 4 count++; //step 5 Console.WriteLine("M2 Step is {0}", count); } }
在时序图中我们可以知道,共有两个线程进行交互,如下图所示:
用async和await后,上述代码的执行顺序为下图所示:
若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时对一个变量执行读写操作,一般都需要考虑线程同步,否则就可能影响线程安全。