1、函数都有返回值,人为return,返回什么就是什么,否则,他的返回值就是undefined
而方法的本质也是函数,所以也有返回值
document.getElementById()返回的是获取的标签
document.getElementsClassName()返回的是一个数组集合
document.getElementsTagName()返回的是一个数组集合
选中一个元素修改他的内容 (上边三个)
document.getElementsByClassName("name")[0].innerHTML="hahahh";这句话的意思
是选中一个所有用class起一个名字的元素数组,并选中数组中的第一个叫做这个名字的标签,给它
修改内容为hahahh。
2、改变标签的属性 元素.属性名
var pic=document.getElementsByTagName("img");
pic[0].src="路径src.jpg''
3、修改和添加css样式 元素.style.width(css属性名)="属性值";
var pic=documentByTagName("img");
pic[0].style.width="500px";
4、事件:用户在事件中所触发的行为
(1)点击 onclik
(2)鼠标进入 onmouseenter 鼠标离开onmouseleave
(3)鼠标移动 onmousemove
(4)鼠标悬浮 onmouseover 鼠标移除 onmouseout
(5)鼠标按下 onmousedown 鼠标抬起 onmouseup
(6)表单聚焦 onfocus 表单失去焦点 onblur
表单内容修改 onchange
(7)浏览器加载完成 onload
这些事件使用时必须跟一个函数配合使用
1)事件 将事件当做标签属性使用 <img src="xx.jpg" onclik="alert(123)"/>
2)通过事件绑定,将事件当成一个元素的属性
特例:对于class,html中的class在js中是关键字,获取class这个属性时必须使用clssName来获取或修改
pic[0].onlick=function(){
pic[0].className="pic"
}
5、JS中的for循环没有关系都是互相独立的
*解决10.24案例中的i和for匹配的问题
方法一:给事件套用一个自调用函数
for( var i=0;i<arr.length;i++){
(function(i){
lis[i].onlick=function(){
tupian.src=arr[i]
}
})
}
方法二:人为定义属性,将索引存在属性里,需要的时候调用属性(this)
for( var i=0,i<arr.length,i++){
人为定义一个属性,来存储for循环的i
lis[i].index=i;
lis[i].onlick=function(){
tupian.src=[this.index]
}
}
*this
this是js的一个关键字,它是一个对象,一般用在函数里用于指向函数内部的关系
div.onlick=function(){this}
如果函数在定义的时候前面有,那么this就指向点前面的对象,如果函数定义的时候没有对象,那么this就是window