• Makefile详解(三)使用变量


    使用变量
          在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串, 在Makefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++所不同 的是,你可以在Makefile中改变其值。Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”,“命令”或是Makefile的其它部分中。变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、“#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式,但我推荐使用大小写搭配的变量名,如:MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突,而发生意外的事情。
    有一些变量是很奇怪字串,如“$<”、“$@”等,这些是自动化变量,我会在后面介绍。  
     
    一、变量的基础  
          变量在声明时需要给予初值,而在使用时,需要给在变量名前加上“$”符号,但最好用小括号“()”或是大括号“{}”把变量给包括起来。如果你要使用真实的“$”字符,那么你需要用“$$”来表示。变量可以使用在许多地方,如规则中的“目标”、“依赖”、“命令”以及新的变量中。 先看一个例子:  
    objects = program.o foo.o utils.o 
    program : $(objects) 
    cc -o program $(objects) 
    $(objects) : defs.h 
    变量会在使用它的地方精确地展开,就像C/C++中的宏一样,例如:  
    foo = c 
    prog.o : prog.$(foo) 
    $(foo)$(foo) -$(foo) prog.$(foo) 
    展开后得到:  
    prog.o : prog.c 
    cc -c prog.c 
    当然,千万不要在你的Makefile中这样干,这里只是举个例子来表明Makefile中的变量在使用处展开的真实样子。可见其就是一个“替代”的原理。另外,给变量加上括号完全是为了更加安全地使用这个变量,在上面的例子中,如果你不想给变量加上括号,那也可以,但我还是强烈建议你给变量加上括号。
     
    二、变量中的变量  
          在定义变量的值时,我们可以使用其它变量来构造变量的值,在Makefile中有两种方式来在用变量定义变量的值。先看第一种方式,也就是简单的使用“=”号,在“=”左侧是变量,右侧是变量的值,右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后面定义的值。如:  
    foo = $(bar) 
    bar = $(ugh) 
    ugh = Huh? 
    all: 
    echo $(foo) 
    我们执行“makeall”将会打出变量$(foo)的值是“Huh?”( $(foo)的值是$(bar),$(bar)的值是$(ugh),$(ugh)的值是“Huh?”)可见,变量是可以使用后面的变量来定义的。这个功能有好的地方,也有不好的地方,好的地方是,我们可以把变量的真实值推到后面来定义,如:  
    CFLAGS = $(include_dirs) -O 
    include_dirs = -Ifoo -Ibar 
    当“CFLAGS”在命令中被展开时,是“-Ifoo -Ibar -O”。但这种形式也有不好的地方,那就是递归定义,如:
    CFLAGS = $(CFLAGS) -O 
    或:  
    A = $(B) 
    B = $(A) 
    这会让make陷入无限的变量展开过程中去,当然,我们的make是有能力检测这样的定义,并会报错。还有就是如果在变量中使用函数,那么,这种方式会让我们的make运行时非常慢,更糟糕的是,他会使用得两个make的函数 “wildcard”和“shell”发生不可预知的错误。因为你不会知道这两个函数会被调用多少次。为了避免上面的这种方法,我们可以使用make中的另一种用变量来定义变量的方法。这种方法使用的是“:=”操作符,如:  
    x := foo 
    y := $(x) bar 
    x := later 
    其等价于:  
    y := foo bar 
    x := later 
    值得一提的是,这种方法,前面的变量不能使用后面的变量,只能使用前面已定义好了的变量。如果是这样:
    y := $(x) bar 
    x := foo 
    那么,y的值是“bar”,而不是“foobar”。  
          上面都是一些比较简单的变量使用了,让我们来看一个复杂的例子,其中包括了make的函数、条件表达式和一个系统变量“MAKELEVEL”的使用:  
    ifeq (0,${MAKELEVEL}) 
    cur-dir := $(shell pwd) 
    whoami := $(shell whoami) 
    host-type := $(shell arch) 
    MAKE := ${MAKE} host-type=${host-type} whoami=${whoami} 
    endif 
    关于条件表达式和函数,我们在后面再说,对于系统变量“MAKELEVEL”,其意思是,如果我们的make有一个嵌套执行的动作(参见前面的“嵌套使用make”),那么,这个变量会记录了我们的当前Makefile的调用层数。  
          下面再介绍两个定义变量时我们需要知道的,请先看一个例子,如果我们要定义一个变量,其值是一个空格,那么我们可以这样来:  
    nullstring := 
    space := $(nullstring) # end of the line 
    nullstring 是一个 Empty 变量,其中什么也没有,而我们的 space 的值是一个空格。因为在操作符的右边是很难描述一个空格的,这里采用的技术很管用,先用一个Empty变量来标明变量的值开始了,而后面采用“#”注释符来表示变量定义的终止,这样,我们可以定义出其值是一个空格的变量。请注意这里关于“#”的使用,注释符 “#”的这种特性值得我们注意,如果我们这样定义一个变量:  
    dir := /foo/bar # directory to put the frobs in 
    dir这个变量的值是“/foo/bar”,后面还跟了4个空格,如果我们这样使用这样变量来指定目录“$(dir)/file” 那么就完蛋了。还有一个比较有用的操作符是“?=”,先看示例:  
    FOO ?= bar 
    其含义是,如果FOO没有被定义过,那么变量FOO的值就是“bar”,如果FOO先前被定义过,那么这条语将什么也不做,其等价于:  
    ifeq ($(origin FOO), undefined) 
    FOO = bar 
    endif
     
    三、变量高级用法  
          这里介绍两种变量的高级使用方法,第一种是变量值的替换。我们可以替换变量中的共有的部分,其格式是“$(var:a=b)”或是“${var:a=b}”,其意思是,把变量“var”中所有以“a”字串“结尾”的“a”替换成“b”字串。这里的“结尾”意思是“空格”或是“结束符”。  
    还是看一个示例吧:  
    foo := a.o b.o c.o 
    bar := $(foo:.o=.c) 
    这个示例中,我们先定义了一个“$(foo)”变量,而第二行的意思是把“$(foo)”中所有以“.o”字串“结尾”全部替换成“.c”,所以我们的“$(bar)”的值就是“a.c b.c c.c”。 另外一种变量替换的技术是以“静态模式”(参见前面章节)定义的,如:  
    foo := a.o b.o c.o 
    bar := $(foo:%.o=%.c) 
    这依赖于被替换字串中的有相同的模式,模式中必须包含一个“%”字符,这个例子同样让$(bar)变量的值为“a.c b.c c.c”。  
            第二种高级用法是——“把变量的值再当成变量”。先看一个例子:  
    x = y 
    y = z 
    a := $($(x)) 
    在这个例子中,$(x)的值是“y”,所以$($(x))就是$(y),于是$(a)的值就是“z”。(注意是“x=y”,而不是“x=$(y)”)  
    我们还可以使用更多的层次:  
    x = y 
    y = z 
    z = u 
    a := $($($(x))) 
    这里的$(a)的值是“u”,相关的推导留给读者自己去做吧。让我们再复杂一点,使用上“在变量定义中使用变量”的第一个方式,来看一个例子:
    x = $(y) 
    y = z 
    z = Hello 
    a := $($(x)) 
    这里的$($(x))被替换成了$($(y)),因为$(y)值是“z”,所以,最终结果是:a:=$(z),也就是“Hello”。再复杂一点,我们再加上函数:  
    x = variable1 
    variable2 := Hello 
    y = $(subst 1,2,$(x)) 
    z = y 
    a := $($($(z))) 
    这个例子中,“$($($(z)))”扩展为“$($(y))”,而其再次被扩展为“$($(subst1,2,$(x)))”。$(x)的值是 “variable1”,subst 函数把“variable1”中的所有“1”字串替换成“2”字串, 于是,“variable1”变成“variable2”,再取其值,所以,最终,$(a)的值就是$(variable2)的值——“Hello”。(喔,好不容易)  
    在这种方式中,或要可以使用多个变量来组成一个变量的名字,然后再取其值:  
    first_second = Hello 
    a = first 
    b = second 
    all = $($a_$b) 
    这里的“$a_$b”组成了“first_second”,于是,$(all)的值就是“Hello”。  
    再来看看结合第一种技术的例子:  
    a_objects := a.o b.o c.o 
    1_objects := 1.o 2.o 3.o 
    sources := $($(a1)_objects:.o=.c) 
    这个例子中,如果$(a1)的值是“a”的话,那么,$(sources)的值就是“a.cb.cc.c”;如果$(a1)的值是“1”,那么$(sources)的值是“1.c2.c3.c”。
    再来看一个这种技术和“函数”与“条件语句”一同使用的例子:  
    ifdef do_sort 
    func := sort 
    else 
    func := strip 
    endif 
    bar := a d b g q c 
    foo := $($(func) $(bar)) 
    这个示例中,如果定义了“do_sort”,那么:foo:=$(sortadbgqc),于是$(foo)的值就是“abcdgq”,而如果没有定义“do_sort”,那么:foo:=$(sortadbgqc),调用的就是strip函数。当然,“把变量的值再当成变量”这种技术,同样可以用在操作符的左边:  
    dir = foo 
    $(dir)_sources := $(wildcard $(dir)/*.c) 
    define $(dir)_print 
    lpr $($(dir)_sources) 
    endef 
    这个例子中定义了三个变量:“dir”,“foo_sources”和“foo_print”。
     
    四、追加变量值  
         我们可以使用“+=”操作符给变量追加值,如:  
    objects = main.o foo.o bar.o utils.o 
    objects += another.o 
    于是,我们的$(objects)值变成:“main.ofoo.obar.outils.oanother.o”(another.o被追加进去了)。使用“+=”操作符,可以模拟为下面的这种例子:  
    objects = main.o foo.o bar.o utils.o 
    objects := $(objects) another.o 
    所不同的是,用“+=”更为简洁。  
    如果变量之前没有定义过,那么,“+=”会自动变成“=”,如果前面有变量定义,那么“+=”会继承于前次操作的赋值符。如果前一次的是“:=”,那么“+=”会以“:=”作为其赋值符,如:  
    variable := value 
    variable += more 
    等价于:  
    variable := value 
    variable := $(variable) more 
    但如果是这种情况:  
    variable = value 
    variable += more 
    由于前次的赋值符是“=”,所以“+=”也会以“=”来做为赋值,那么岂不会发生变量的递补归定义,这是很不好的,所以make会自动为我们解决这个问题,我们不必担心这个问题。
     
    五、override指示符  
          如果有变量是通常make的命令行参数设置的,那么Makefile中对这个变量的赋值会被忽略。如果你想在Makefile中设置这类参数的值,那么,你可以使用“override”指示符。其语法是:  
    override <variable> = <value> 
    override <variable> := <value> 
    当然,你还可以追加:  
    override <variable> += <more text> 
    对于多行的变量定义,我们用define指示符,在define指示符前,也同样可以使用 
    ovveride 指示符,如:  
    override define foo 
    bar 
    endef 
     
    六、多行变量  
          还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以有换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字)。  
          define 指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以 endef 关键字结束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量。因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用define定义的命令变量中没有以[Tab]键开头,那么 make 就不会把其认为是命令。下面的这个示例展示了define的用法:  
    define two-lines 
    echo foo 
    echo $(bar) 
    endef
     
    七、环境变量  
          make 运行时的系统环境变量可以在 make 开始运行时被载入到 Makefile 文件中,但是如果Makefile中已定义了这个变量,或是这个变量由make命令行带入,那么系统的环境变量的值将被覆盖。(如果make指定了“-e”参数,那么,系统环境变量将覆盖Makefile 中定义的变量)  
          因此,如果我们在环境变量中设置了“CFLAGS”环境变量,那么我们就可以在所有的Makefile中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果Makefile中定义了CFLAGS,那么则会使用 Makefile 中的这个变量,如果没有定义则使用系统环境变量的值,一个共性和个性的统一,很像“全局变量”和“局部变量”的特性。  
          当make嵌套调用时(参见前面的“嵌套调用”章节),上层Makefile中定义的变量会以系统环境变量的方式传递到下层的Makefile中。当然,默认情况下,只有通过命令行设置的变量会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层Makefile传递,则需要使用exprot关键字来声明。(参见前面章节)  
          当然,我并不推荐把许多的变量都定义在系统环境中,这样,在我们执行不用的Makefile 时,拥有的是同一套系统变量,这可能会带来更多的麻烦。
      
    八、目标变量  
          前面我们所讲的在Makefile中定义的变量都是“全局变量”,在整个文件,我们都可以访问这些变量。当然,“自动化变量”除外,如“$<”等这种类量的自动化变量就属于“规则型变量”,这种变量的值依赖于规则的目标和依赖目标的定义。当然,我样同样可以为某个目标设置局部变量,这种变量被称为“Target-specific 
    Variable”,它可以和“全局变量”同名,因为它的作用范围只在这条规则以及连带规则中,所以其值也只在作用范围内有效。而不会影响规则链以外的全局变量的值。其语法是:  
    <target ...> : <variable-assignment> 
    <target ...> : overide <variable-assignment> 
    <variable-assignment>可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”、“:=”、“+=”或是“?=”。第二个语法是针对于 make 命令行带入的变量,或是系统环境变量。这个特性非常的有用,当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所引发的所有的规则中去。如:  
    prog : CFLAGS = -g 
    prog : prog.o foo.o bar.o 
    $(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o 
    prog.o : prog.c 
    $(CC) $(CFLAGS) prog.c 
    foo.o : foo.c 
    $(CC) $(CFLAGS) foo.c 
    bar.o : bar.c 
    $(CC) $(CFLAGS) bar.c 
    在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在prog目标,以及其所引发的所有规则中(prog.o foo.o bar.o的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g”
     
    九、模式变量  
          在GNU的make中,还支持模式变量(Pattern-specificVariable),通过上面的目标变量中,我们知道,变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是,我们可以给定一种“模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。我们知道,make的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式给所有以[.o]结尾的目标定义目标变量:  
    %.o : CFLAGS = -O 
    同样,模式变量的语法和“目标变量”一样:  
    <pattern ...> : <variable-assignment> 
    <pattern ...> : override <variable-assignment> 
    override 同样是针对于系统环境传入的变量,或是 make 命令行指定的变量。
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