• java斗地主扑克 扑克牌 洗牌 发牌 Collection 集合练习


    package com.swift.poker;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    
    /*训练考核知识点:Collection接口的基本方法、
    
    训练描述:
    按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
        具体规则:
            使用54张牌打乱顺序
            三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
            
    操作步骤描述:
    准备牌:
        牌可以设计为一个ArrayList<String>,每个字符串为一张牌。
        每张牌由花色数字两部分组成,我们可以使用花色集合与数字集合嵌套迭代完成每张牌的组装。
        牌由Collections类的shuffle方法进行随机排序。
    发牌:
        将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
    看牌:
        直接打印每个集合*/
    
    public class Poker {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            ArrayList<String> huase=new ArrayList<String>();
            huase.add("♥");
            huase.add("♠");
            huase.add("♧");
            huase.add("方片");
            ArrayList<String> shuzi=new ArrayList<String>();
            shuzi.add("A");
            shuzi.add("2");
            shuzi.add("3");
            shuzi.add("4");
            shuzi.add("5");
            shuzi.add("6");
            shuzi.add("7");
            shuzi.add("8");
            shuzi.add("9");
            shuzi.add("10");
            shuzi.add("J");
            shuzi.add("Q");
            shuzi.add("K");
            ArrayList<String> puke=new ArrayList<String>();
            for(String hua:huase) {
                for(String shu:shuzi) {
                    puke.add(hua+shu);
                }
            }
            puke.add("大王");
            puke.add("小王");
            for(String str:puke) {
                System.out.print(str+" ");
            }
            
            //随机洗牌
            Collections.shuffle(puke);
            System.out.println();
            for(String str:puke) {
                System.out.print(str+" ");
            }
            //发牌
            ArrayList<String> player1=new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> player2=new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> player3=new ArrayList<String>();
            ArrayList<String> dipai=new ArrayList<String>();
            for(int i=0;i<54;i++) {
                if(i<3) {
                    dipai.add(puke.get(i));
                }
                else if(i%3==0) {
                    player1.add(puke.get(i));
                }
                else if(i%3==1) {
                    player2.add(puke.get(i));
                }
                else if(i%3==2) {
                    player3.add(puke.get(i));
                }
            }
            //看牌
            look(player1);
            look(player2);
            look(player3);
            look(dipai);
        }
    
        private static void look(ArrayList<String> pai) {
            System.out.println();
            for(String str:pai) {
                System.out.print(str+" ");
            }
            System.out.println();
            
        }
    
    }

     0.2版本,增加发牌后排序功能

    package com.swift.lianxi;
    
    import java.util.ArrayList;
    import java.util.Collections;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.List;
    import java.util.Map;
    
    /*按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作
    具体规则:
        1. 组装54张扑克牌
        2. 将54张牌顺序打乱
        3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。
        4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
        手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3
    
    准备牌:
        完成数字与纸牌的映射关系:
        使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。
    洗牌:
        通过数字完成洗牌发牌
    发牌:♣
        将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。
        存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。
        将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。
    看牌:
        通过Map集合找到对应字符展示。
        通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示*/
    
    public class Demo3 {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            String[] huase = { "♥", "♠", "♣", "♠" };
            String[] paimian = { "2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3" };
            // 生成扑克牌
            ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<Integer>();
            for (int i = 0; i < 54; i++) {
                numbers.add(i);
            }
            Map<Integer, String> poker = new HashMap<Integer, String>();
            poker.put(0, "大王");
            poker.put(1, "小王");
            int i = 2;
            for (String pai : paimian) {
                for (String hua : huase) {
                    poker.put(numbers.get(i), hua + "-" + pai);
                    i++;
                }
            }
            lookMap(poker);
            // 打乱扑克牌
            Collections.shuffle(numbers);
            System.out.println("=============================");
            for (Integer n : numbers) {
                System.out.print(n + " ");
            }
            // 三人摸牌留3张底
            List<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
            List<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
            List<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
            List<Integer> dipai = new ArrayList<Integer>();
            //这里分牌错了,把指定的 扑克分给了指定的人
    /*        for (int j : numbers) {
                if(j==51||j==52||j==53) {
                    dipai.add(j);
                }else {
                    if (j % 3 == 0) {
                        player1.add(j);
                    } else if (j % 3 == 1) {
                        player2.add(j);
                    } else if (j % 3 == 2) {
                        player3.add(j);
                    }
                }
            }*/
            //应该把第几号的牌给指定的人,第几号牌面洗牌后是不同的
            for (int k=0;k<numbers.size();k++) {
                if(k==51||k==52||k==53) {
                    dipai.add(numbers.get(k));
                }else {
                    if (k % 3 == 0) {
                        player1.add(numbers.get(k));
                    } else if (k % 3 == 1) {
                        player2.add(numbers.get(k));
                    } else if (k % 3 == 2) {
                        player3.add(numbers.get(k));
                    }
                }
            }
            // 3名玩家和底牌排序
            Collections.sort(player1);
            Collections.sort(player2);
            Collections.sort(player3);
            System.out.println();
            System.out.println(player1);
            System.out.println(player2);
            System.out.println(player3);
            Collections.sort(dipai);
            // 看牌
            System.out.println();
            lookPai(poker, player1);
            lookPai(poker, player2);
            lookPai(poker, player3);
            lookPai(poker, dipai);
    
        }
    
        private static void lookPai(Map<Integer, String> poker, List<Integer> player1) {
            for (Integer p : player1) {
                System.out.print(poker.get(p) + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    
        private static void lookMap(Map<Integer, String> poker) {
            for (Integer x : poker.keySet()) {
                System.out.print(poker.get(x) + "  ");
            }
            System.out.println();
        }
    
    }
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