如果你掌握了一门语言的数据结构 ,那么你离掌握这门语言 也不远了
1.列表
对于list,值得一提的是 Capacity 属性,使用默认的构造函数 ,让我们用代码来说明
var intList = new List<int>(); Console.WriteLine(intList.Capacity); //输出0 intList.Add(0); Console.WriteLine(intList.Capacity); //输出4 intList.AddRange(new List<int>(){1,2,3,4}); Console.WriteLine(intList.Capacity); //输出8 intList.AddRange(new List<int>() { 5, 6, 7, 8 }); Console.WriteLine(intList.Capacity); //输出16 Console.Read();
说明:当往list中添加一个元素的时候,如果list.count > list.Capacity Capacity的值就会增加一倍,而程序有需要为这个list分配一个double的数值,你想想 ,如果你的一个程序是1025的大小的列表....这种让系统自动分配内存会使add操作特别的费时,因此如果你能预测你所有用列表的大小,可以在初始化的时候指定 Capacity 的值.
2.队列
特性:先进先出
高级:消息队列 看到一个类似于消息队列的例子 ,让我在想是否可以在项目中利用 ,先模拟了这个例子,记录一下 保留灵感
public class Preson { public string Name { get; set; } public string Age { get; set; } public string Sex { get; set; } public override string ToString() { return Name + " " + Age + " " + Sex; } }
public class PresonManager { private Queue<Preson> _presons = new Queue<Preson>(); public void AddPreson(Preson preson) { lock (this) { _presons.Enqueue(preson); } } public Preson GetPreson() { Preson preson = new Preson(); lock (this) { preson = _presons.Dequeue(); } return preson; } public bool IsPresonAvailable { get { return _presons.Count > 0; } } }
比较重要的一个类 使用异步去读取队列中的元素(消息) 如果有消息就处理,如果没有,就 while(true) 一直循环 囧 这样真的好吗
public class PresonProcess { private PresonProcess(PresonManager pm) { if(pm==null) throw new ArgumentNullException("pm"); _presonManager = pm; } public static void Start(PresonManager pm) { Task.Factory.StartNew(new PresonProcess(pm).Run); } private PresonManager _presonManager; public void Run() { while (true) { if (_presonManager.IsPresonAvailable) { Console.WriteLine("Process Preson {0}",_presonManager.GetPreson()); } Thread.Sleep(new Random().Next(20)); } } }
class Program { static void Main(string[] args) { var pm = new PresonManager(); PresonProcess.Start(pm); for (int i = 0; i < 20; i++) { Console.WriteLine("Preson {0}",i); pm.AddPreson(new Preson() { Age = i.ToString(), Name = "Mo", Sex = "男" }); Thread.Sleep(new Random().Next(20)); } Console.Read(); } }
3.堆栈
头进尾出
4.链表
5.字典
有一个非常有意思的类,叫做lookup,用一个类型的本身的一个元素作为key
static void Main() { var racers = new List<Racer>(); racers.Add(new Racer(26, "Jacques", "Villeneuve", "Canada", 11)); racers.Add(new Racer(18, "Alan", "Jones", "Australia", 12)); racers.Add(new Racer(11, "Jackie", "Stewart", "United Kingdom", 27)); racers.Add(new Racer(15, "James", "Hunt", "United Kingdom", 10)); racers.Add(new Racer(5, "Jack", "Brabham", "Australia", 14)); var lookupRacers = racers.ToLookup(r => r.Country); foreach (Racer r in lookupRacers["Australia"]) { Console.WriteLine(r); } }
6.集 包含不重复元素 HashSet SortedSet
7 可观察集合 ObserveCollection<T>
8 线程安全的集合 以及管道...没看懂