1 vs中默认的路径是与.sln并列的地方,如果程序中用到的资料没有放在这个默认路径,就需要写出路径
2 tga是一种图片格式
3 纹理绑定
当绑定纹理的时候SetupRC(),这个是初始化函数,初始化OpenGL使用中的一切未初始化的参数;
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[1]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(25.0f,25.0f,25.0f);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(25.0f,-25.0f,25.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(-25.0f,-25.0f,25.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(-25.0f,25.0f,25.0f);
glEnd();
每一个三维的面,即包含三维坐标的三维平面,在纹理绑定的时候都能够运用坐标的相对位置,将一个面的四个顶点与纹理的四个顶点相对应,而无须给纹理指定精确的坐标。