• static_cast与c风格的强制类型转换比较


    转载:https://blog.csdn.net/whatday/article/details/50417503

    class A
    {
      int a;
    };
    
    class B
    {
      int b;
    };
    
    class C : public A
    {
      int c;
    };
    
    int main()
    {
      B b;
    
      C c;
    
      A* p1 = (A*) &b; // 这句是c风格的强制类型转换,编译不会报错,留下了隐患
    
      A* p2 = static_cast<A*>(&b); // static_cast在编译时进行了类型检查,直接报错
    
      A* p3 = dynamic_cast<A*>(&b);
    
      A* p4 = (A*) &c;
    
      A* p5 = static_cast<A*>(&c);
    
      A* p6 = dynamic_cast<A*>(&c);
    
    return 0;
    
    }

    编译直接报错:
    cast.cpp: In function 'int main()':
    cast.cpp:22:31: error: invalid static_cast from type 'B*' to type 'A*'
    cast.cpp:23:32: error: cannot dynamic_cast '& b' (of type 'class B*') to type 'class A*' (source type is not polymorphic)

    应使用static_cast取代c风格的强制类型转换,较安全。

    ================================================================================

    C++四种强制类型转换的总结

    C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

      

      TYPE b = (TYPE)a


      C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

      const_cast,字面上理解就是去const属性。

      static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。

      dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

      reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

      4种类型转换的格式,如:

      TYPE B = static_cast(TYPE)(a)


      const_cast

      去掉类型的const或volatile属性。

      

      struct SA {

      int i;

      };

      const SA ra;

      //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误

      SA &rb = const_castSA&>(ra);

      rb.i = 10;


      static_cast

      类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

      1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

      2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

      3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

      4. 把任何类型的表达式转换成void类型。

      5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

      

      int n = 6;

      double d = static_castdouble>(n); // 基本类型转换

      int *pn = &n;

      double *d = static_castdouble *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误

      void *p = static_castvoid *>(pn); //任意类型转换成void类型


      dynamic_cast

      有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

      1. 安全的基类和子类之间转换。

      2. 必须要有虚函数。

      3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

      

      class BaseClass {

      public:

      int m_iNum;

      virtual void foo(){};

      //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast

      };

      class DerivedClass: public BaseClass {

      public:

      char *m_szName[100];

      void bar(){};

      };

      BaseClass* pb = new DerivedClass();

      DerivedClass *pd1 = static_castDerivedClass *>(pb);

      //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐

      DerivedClass *pd2 = dynamic_castDerivedClass *>(pb);

      //子类->父类,动态类型转换,正确

      BaseClass* pb2 = new BaseClass();

      DerivedClass *pd21 = static_castDerivedClass *>(pb2);

      //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界

      DerivedClass *pd22 = dynamic_castDerivedClass *>(pb2);

      //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL


      reinterpreter_cast

      仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

      1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

      2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

      3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

      4. 很难保证移植性。

      

      int doSomething(){return 0;};

      typedef void(*FuncPtr)();

      //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void

      FuncPtr funcPtrArray[10];

      //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:

      funcPtrArray[0] = &doSomething;

      // 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray

      funcPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);

      //不同函数指针类型之间进行转换


      总 结

      去const属性用const_cast。

      基本类型转换用static_cast。

      多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

      不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

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