• 单例类


    1.单例模式的介绍:

      从“单例”字面意思上理解为——一个类只有一个实例,所以单例模式也就是保证一个类只有一个实例的一种实现方法罢了,官方的定义,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,

    2.单例实现代码:

      简单实现,

     public partial class Form1 : Form
        {
            /// <summary>
            /// 构造函数私有化
            /// </summary>
            private Form1()
            {
                InitializeComponent();
            }
            /// <summary>
            /// 创建一个静态的私有的窗体类的变量
            /// </summary>
            public static Form1 aa;
    
            public static Form1 GetSingle()
            {
                if (aa == null || aa.IsDisposed)
                {
                    aa = new Form1();
                   
                }
                return aa;
            }
            //方法,通过单例类,可以调用方法
            public void bird()
            {
                MessageBox.Show("小鸟飞!!");
            }
        }

       上面的单例模式的实现在单线程下确实是完美的,然而在多线程的情况下会得到多个Singleton实例,因为在两个线程同时运行GetInstance方法时,此时两个线程判断(uniqueInstance ==null)这个条件时都返回真,此时两个线程就都会创建Singleton的实例,这样就违背了我们单例模式初衷了,既然上面的实现会运行多个线程执行,那我们对于多线程的解决方案自然就是使GetInstance方法在同一时间只运行一个线程运行就好了,也就是我们线程同步的问题了

    /// <summary>
        /// 单例模式的实现
        /// </summary>
        public class Singleton
        {
            // 定义一个静态变量来保存类的实例
            private static Singleton uniqueInstance;
    
            // 定义一个标识确保线程同步
            private static readonly object locker = new object();
    
            // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
            private Singleton()
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static Singleton GetInstance()
            {
                // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
                // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
                // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
                lock (locker)
                {
                    // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                    if (uniqueInstance == null)
                    {
                        uniqueInstance = new Singleton();
                    }
                }
    
                return uniqueInstance;
            }
        }

      上面这种解决方案确实可以解决多线程的问题,但是上面代码对于每个线程都会对线程辅助对象locker加锁之后再判断实例是否存在,对于这个操作完全没有必要的,因为当第一个线程创建了该类的实例之后,后面的线程此时只需要直接判断(uniqueInstance==null)为假,此时完全没必要对线程辅助对象加锁之后再去判断,所以上面的实现方式增加了额外的开销,损失了性能,为了改进上面实现方式的缺陷,我们只需要在lock语句前面加一句(uniqueInstance==null)的判断就可以避免锁所增加的额外开销,这种实现方式我们就叫它 “双重锁定”,下面具体看看实现代码的

    /// <summary>
        /// 单例模式的实现
        /// </summary>
        public class Singleton
        {
            // 定义一个静态变量来保存类的实例
            private static Singleton uniqueInstance;
    
            // 定义一个标识确保线程同步
            private static readonly object locker = new object();
    
            // 定义私有构造函数,使外界不能创建该类实例
            private Singleton()
            {
            }
    
            /// <summary>
            /// 定义公有方法提供一个全局访问点,同时你也可以定义公有属性来提供全局访问点
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public static Singleton GetInstance()
            {
                // 当第一个线程运行到这里时,此时会对locker对象 "加锁",
                // 当第二个线程运行该方法时,首先检测到locker对象为"加锁"状态,该线程就会挂起等待第一个线程解锁
                // lock语句运行完之后(即线程运行完之后)会对该对象"解锁"
                // 双重锁定只需要一句判断就可以了
                if (uniqueInstance == null)
                {
                    lock (locker)
                    {
                        // 如果类的实例不存在则创建,否则直接返回
                        if (uniqueInstance == null)
                        {
                            uniqueInstance = new Singleton();
                        }
                    }
                }
                return uniqueInstance;
            }
        }
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