1.函数
有时程序中要多次实现某一功能,就需要多次重复编写实现此功能的代码,这使程序不精练。因此需要模块化程序设计的思想。
函数的返回值要匹配,若函数有返回值可以不接受,但是函数没有返回值不能接受。
传参时实参要与形参匹配。
函数必须先定义才能使用。
若函数申明了之后没有实现,编译过程中不会出现错误,但链接运行时会出错。
形参与实参地址不同当值传递时,函数形参发生改变,但实参没有改变。
2.数组
三值合一:
ar访问的是数组名的值,而这个值恰好是首元素的地址。
&ar[0]对数组首元素求地址
&ar是求整个数组空间的地址(恰好是首元素的地址)
多维数组都可以转化为一维数组。
二维数组初始化时行可以缺省,但列不可以缺省。
访问地址得到值只对字符数组成立,对其他数组的访问都只能得到地址
注意 和字符数组越界的问题。
数组的大小用sizeof,数组的实际大小用strlen
双引号存的是字符串(系统默认加 ),单引号存单个字符
数组访问的底层是指针形式的访问
数组名作为形参退化为指针(只针对一维数组)
3.字符串
字符指针存放的是地址,字符串常量保存在静态常量区值不能改变,字符数组存放的是若干个元素,字符是变量,可以进行赋值改变
指针可以对指针赋值,但数组名不可以对数组名赋值。
4.数组指针与指针数组 函数指针和指针函数
(*ar)[10] //数组指针,指向数组的指针,强调的是指针
*ar[10] //指针数组,存储指针的数组,强调的是数组
(*ar)() //函数指针,指向函数的指针,强调的是指针
*ar() //指针函数,返回指针的函数,强调的是函数
5.C之动态内存分配与释放
全局变量是分配在内存中的静态存储区的,非静态的局部变量是分配在内存中的动态存储区称为栈。
动态内存分配区域称为堆区,存放临时数据,这些数据不必在程序的声明部分定义,也不必等到函数结束后才释放,而是根据需要随时开辟随时释放。由于未在声明部分定义他们的变量或数组,因此不能通过变量名或者数组名去引用这些数据,只能通过指针来引用。
在编程时,大概把内存分为三个区域:
栈区:局部变量,在程序里面定义的
堆区:malloc calloc realloc函数开辟的,必须手动释放,否则会造成内存泄漏
静态常量区:静态变量,全局变量 只要主程序结束,生成在其中的变量就撤销
不可以定义void类型的变量,但可以定义void 类型的指针,void类型的指针可以接收一切类型的指针,想要把void型指针向真实类型转换,则必须进行强制类型转换
6.自定义类型
C之自定义类型:struct结构体,union联合体,enum枚举
7。指针
指针的本质就是相应类型的地址
区分:const int* p,int const* p,int *const p和const int* const p
const int* p和int const* p表明了p所指向的值不能改变。int *const p表示p的值不能改变。而const int* const p 表示p和p所指向的值都不能改变。
指针两值的四个方面:
指针的类型:只要把指针声明语句里面指针名字去掉,剩下的部分就是这个指针的名字
指针所指向的类型:把*去掉,再把名字去掉,剩下的内容就是这个指针所指向的类型
指针的值(指针所指向的内存区):
指针本身所具有的内存区:32位系统占四个字节
当函数用数组做参数的时候数组就会退化为指针。
8.C之字节对齐
字节对齐是用空间换时间。
字节对齐的四个概念:
1.基本数据类型的自身对齐值
2.程序指定的对齐值(#pragma pack(value)时的对齐值value)
3.自定义类型的自身对齐值(即结构体或类的成员自身对齐的最大值)
4.自定义类型的有效对齐值
自定义类型的自身对齐值和指定对其中较小的值
空结构体占一个字节的空间
当结构体数据类型相同时,则所占空间为元素自身类型空间之和
当结构体数据类型不同时的处理方法:
1.先列出其自身大小
2.往下看,下面数据的大小是上面数据的整数倍
3.自定义类型的对齐值
即结构体或类的成员自身对齐的最大值(按照成员的由小到大能节省空间)
用#pragma pack(value)指定对齐值
自定义类型的自身对齐值和指定对其中较小的值
结构体里套上结构体的情况
要是按一字节对齐,则只需将所有类型的大小加在一起。
当结构体中有数组时,跟数组无关,只跟数组的类型值有关
先看内存嵌套的结构体,按照上面的规则进行对齐
若强制字节对齐,则里外都按照value值对齐
当结构体有名字时,就升级为一个类型,类型不占空间;若产生一个结构体变量,空间存在。
结构体的位域:
从比特位的角度出发
位域是不能跨字节存储的,也不能夸类型存储的
位域的大小不能超过自身类型的大小