• JavaScript 中的数据类型及类型转换


    值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。
    引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。
    注:Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。
    虽然js有这么多类型,但是申明变量都是使用关键字 var ,ES6中有let 和 const
    不能像java、c# 那样使用类型来申明变量,js中提倡使用单引号

    Number num=10;
    console.log(num)
    //会报错意外标识符 Uncaught SyntaxError: Unexpected identifier
    

    正确的写法是

    var num=10;
    

    JavaScript 拥有动态类型。这意味着相同的变量可用作不同的类型:

    var x;               // x 为 undefined
    var x = 5;           // 现在 x 为数字
    var x = "John";      // 现在 x 为字符串
    

    不同类型在控制台输出的颜色不一样,字符串是黑色,数字和Boolean 是蓝色

     var num=10;
     var isShow=true;
     var name='lilei';
     console.log(num)
     console.log(isShow)
     console.log(name)
    

    浏览器控制台输出:

    几种开发中常用的类型转换:
    1、使用typeof查看变量类型

    var num=10;
    console.log(typeof num) //number
    

    2、类型转换

    //数字转字符串,通常使用 ` +'' `
    var num=10;
    num=num+'';
    console.log(typeof num); //string
    
    //使用toString()
    var num=10;
    num=num.toString();//转换成字符串
    
    //字符串转数字,通常使用 ` *1 `
    var str='10';
    console.log(typeof str); //string
    str=str*1;
    console.log(typeof str); //number
    
    //布尔值与字符串
    var isShow=true;
    isShow=isShow+'';
    console.log(typeof isShow,isShow); //string true
    
    //布尔值与数字,true 是1,false 是0
    var isShow=true;
    isShow=isShow*1;
    console.log(typeof isShow,isShow); //number 1
    
    var isShow=true;
    isShow=isShow+1;
    console.log(typeof isShow,isShow);//number 2
    
    var isShow=false;
    isShow=isShow+1;
    console.log(typeof isShow,isShow);//number 1
    

    3、强制转换
    类型(要转换的变量)

    //使用 String()强制转换成字符串
    var num=10;
    num=String(num);//转成字符串
    
    //使用Number强制转换成number类型
    var str='10';
    str=Number(str);
    

    注意:
    JavaScript中的 浮点(小数)运算就够是不准确的
    比如

    var a=0.1;
    var b=0.2;
    console.log(a+b); //0.30000000000000004
    
    

    解决方法:
    自己封装一些浮点运算加减乘除的方法,然后在需要的地方调用
    加法:

    //加法函数,用来得到精确的加法结果
    //说明:javascript的加法结果会有误差,在两个浮点数相加的时候会比较明显。这个函数返回较为精确的加法结果。
    //调用:accAdd(arg1,arg2)
    //返回值:arg1加上arg2的精确结果
    function accAdd(arg1,arg2){
      var r1,r2,m;
      try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}
      try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}
      m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))
      return (arg1*m+arg2*m)/m
    }
    console.log(accAdd(0.1,0.2)); //0.3
    

    减法:

    function accSub(arg1, arg2) {
    var r1, r2, m, n;
    try { r1 = arg1.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r1 = 0 }
    try { r2 = arg2.toString().split(".")[1].length } catch (e) { r2 = 0 }
    m = Math.pow(10, Math.max(r1, r2));
    //last modify by deeka
    //动态控制精度长度
    n = (r1 >= r2) ? r1 : r2;
    return ((arg1 * m - arg2 * m) / m).toFixed(n);
    }
    console.log(accSub(0.2,0.1));//0.1
    

    乘法:

    function accMul(arg1,arg2)
    {
      var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();
      try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}
      try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}
      return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)
    }
    console.log(accMul(0.2,0.1));//0.2
    

    除法:

    function accDiv(arg1,arg2){
      var t1=0,t2=0,r1,r2;
      try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
      try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}
      with(Math){
      r1=Number(arg1.toString().replace(".",""))
      r2=Number(arg2.toString().replace(".",""))
      return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);
      }
    }
    console.log(accDiv(0.2,0.1));//2
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qingheshiguang/p/14798139.html
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