• (十八)策略模式-代码实现


    介绍

    概念:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。

    应用场景:用户主动切换执行规则,比如 画图工具,不同的工具执行的事件效果不同. 压缩工具的格式,不同的格式执行不同的压缩算法.

    好处:扩展容易,不会破坏原有的结构,遵循开闭原则。

    与状态模式的区别:与状态模式的区别在于切换应对策略的主动权在用户,而状态模式的切换是在内部。

    例子

    代码:

    //工具基类

    package note.com.strategy;
    
    /**
     * 工具基类
     * @author lxz
     *
     */
    public abstract class ATool {
    
        public abstract void leftMouseClick();
        
        public abstract void rightMouseClick();
        
        public abstract void leftDoubleMouseClick();
        
    }

    //具体工具类

    package note.com.strategy;
    
    /**
     * 圆形工具
     * @author lxz
     *
     */
    public class Circle extends ATool{
    
        @Override
        public void leftMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了一个圆");
            
        }
    
        @Override
        public void rightMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了圆形的属性菜单");
            
        }
    
        @Override
        public void leftDoubleMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了一个圆");
            System.out.println("界面出现了一个圆");
            
        }
    
    }
    package note.com.strategy;
    
    /**
     * 油漆桶工具
     * @author lxz
     *
     */
    public class PaintKettle extends ATool{
    
        @Override
        public void leftMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了填充颜色");
            
        }
    
        @Override
        public void rightMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了油漆桶的属性菜单");
            
        }
    
        @Override
        public void leftDoubleMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了填充颜色,颜色更深了");
        }
    
    }
    package note.com.strategy;
    
    /**
     * 画笔工具
     * @author lxz
     *
     */
    public class Pen extends ATool{
    
        @Override
        public void leftMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了一个点");
            
        }
    
        @Override
        public void rightMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了画笔工具的属性菜单");
            
        }
    
        @Override
        public void leftDoubleMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了一个点");
            
        }
    
    }
    package note.com.strategy;
    
    /**
     * 矩形工具
     * @author lxz
     *
     */
    public class Rectangle extends ATool{
    
        @Override
        public void leftMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了一个矩形");
            
        }
    
        @Override
        public void rightMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了矩形工具的属性菜单");
            
        }
    
        @Override
        public void leftDoubleMouseClick() {
            System.out.println("界面出现了一个矩形");
            System.out.println("界面出现了一个矩形");
        }
    
    }

    //画图工具界面类

    package note.com.strategy;
    
    /**
     * 管理工具的界面
     * 
     * @author lxz
     *
     */
    public class UI {
        private ATool tool = new Pen();// 默认是画笔工具
        public static final int PEN = 1;
        public static final int RECTANGLE = 2;
        public static final int CIRCLE = 3;
        public static final int PAINTKETTLE = 4;
        
        public  UI() {
            System.out.println("画图工具已经启动");
        }
        
        /*
         * 切换工具(状态)
         */
        public void changeTool(int toolNum) {
            switch (toolNum) {
            case PEN:
                tool = new Pen();
                break;
            case RECTANGLE:
                tool = new Rectangle();
                break;
            case CIRCLE:
                tool = new Circle();
                break;
            case PAINTKETTLE:
                tool = new PaintKettle();
                break;
            default:
                tool = new Pen();
                break;
            }
        }
        
        public void leftMouseClick(){
            tool.leftMouseClick();
        }
        
        public void rightMouseClick(){
            tool.rightMouseClick();
        }
        
        public void leftDoubleMouseClick(){
            tool.leftDoubleMouseClick();
        }
    
    }

    //测试类

    package note.com.strategy;
    
    public class ToolTest {
        public static void main(String[] args) {
            System.out.println("启动画图工具......");
            UI ui = new UI();//启动画图工具
            System.out.println("点击画笔工具......");
            ui.changeTool(UI.PEN);//点击画笔工具
            System.out.println("左键点击画板......");
            ui.leftMouseClick();//左键点击画板
            System.out.println("点击圆形工具......");
            ui.changeTool(UI.CIRCLE);//点击圆形工具
            System.out.println("左键双击画板......");
            ui.leftDoubleMouseClick();//左键双击画板
            
        }
    }

    结果:

    启动画图工具......
    画图工具已经启动
    点击画笔工具......
    左键点击画板......
    界面出现了一个点
    点击圆形工具......
    左键双击画板......
    界面出现了一个圆
    界面出现了一个圆

    根据选择的工具(策略)不同,执行的操作相应也不同,具有一次改变,次次使用的效果.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qinggege/p/5246732.html
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