• 透视jvm之垃圾回收


     

    JVM是JAVA世界的核心,了解它有助于我们更好调试,调优和开发程序,最近散仙在看JAVA特种兵一书,看完觉得,作者写的内容还是挺不错,大家感兴趣的,也可以购买本温故而知新下。 

    在JVM中,我们经常提到的就是堆了,堆确实很重要,其实,除了堆之外,还有几个重要的模块,看下图: 


     
    大多数情况下,我们并不需要关心JVM的底层,但是如果了解它的话,对于我们系统调优是非常有用的,在这里面了解JVM的GC原理,是非常重要的一块知识。我们都知道对于一个大型网站,如果JVM频繁发生FULL GC,那么将会是致命的危险,不仅仅会造成网站响应迟钝,更严重的时候会导致系统崩溃,这对用户体验来讲,都是我们不愿意看到的。 

    在JVM里的内存空间,从大的层面划分,主要有新生代空间(Young)和老年代空间(Old),其中Young空间,又被分为2个部分和3个板块,分别是1个Egen区,和2个Survivor区,看下图: 


     
    OK,下面来具体看下,每部分都是干啥的 
    (1)Eden区域是用来存放使用new或者newInstance等方式创建的对象,默认都是存放在Eden区,除非这个对象太大,或者超过了设定的阈值-XX:PretenureSizeThresold,这样的对象会被直接分配到Old区域。 

    (2)2个Survivor(幸存)区,一般称S0,S1,理论上他们是一样大的,解释一下,他们是如何工作的: 
    在不断创建对象的过程中,Eden区会满,这时候会开始做Young G也叫Minor GC,而Young空间的第一次GC就是找出Eden区中,幸存活着的对象,然后将这些对象,放到S0,或S1区中的其中一个, 假设第一次选择了S0,它会逐步将活着的对象拷贝到S0区域,但是如果S0区域满了,剩下活着的对象只能放old区域了,接下来要做的是,将Eden区域清空,此时时候S1区域也是空的。 

    当第二次Eden区域满的时候,就将Eden区域中活着的对象+S0区域中活着的对象,迁移到S1中,如果S1放不下,就会将剩下的部门,放到Old区域中,只是这次对象来源区域增加了S0,最后会将Eden区+S0区域,清空 

    第三次和第四次依次类推,始终保证S0和S1有一个是空的,用来存储临时对象,用于交换空间的目的,反反复复多次没有被淘汰的对象,将会放入old区域中,默认是15次。具体的交换过程就和上图中的信息相似。 




    问题一:怎么定义活着的对象? 
    从根引用开始,对象的内部属性可能也是引用,只要能级联到的都被认为是活着的对象 

    问题二:什么是根? 
    本地变量引用,操作数栈引用,PC寄存器,本地方法栈引用等这些都是根。 

    问题三:对象进入Old区域有什么坏处? 
    old区域一般称为老年代,老年代与新生代不一样,年轻代,我们可以认为存活下来的对象很少,而老年代则相反,存活下来的对象很多,所以JVM的堆内存,才是我们通常关注的主战场,因为这里面活着的对象非常多,所以发生一次FULL GC,来找出来所有存活的对象是非常耗时的,因此,我们应该尽量避免FULL GC的发生。 

    问题四:S0和S1一般多大,靠什么参数来控制,有什么变化? 

    一般来说很小,我们大概知道它与Young差不多相差一倍的比例,设置的的参数主要有两个: 
    -XX:SurvivorRatio=8 
    -XX:InitialSurvivorRatio=8 

    第一个参数是Eden和Survivor区域比重,注意是一个Survivor的的大小,如果将其设置为8,则说明Eden区是一个Survivor区的8倍,换句话说S0或S1空间是整个Young空间的1/10,剩余的80%由Eden区域来使用。 

    第二个参数是Young/S0的比值,当其设置为8时,表示s0或s1占整个Young空间的12.5%。 


    问题五;一个对象每次Minor Gc时,活着的对象都会在s0和s1区域转移,经过经过Minor GC多少次后,会进入Old区域呢? 

    默认是15次,参数设置-XX:MaxTenuringThreshold=15,计数器会在对象的头部记录它交换的次数 


    问题六:为什么发生FULL GC会带来很大的危害? 

    在发生FULL GC的时候,意味着JVM会安全的暂停所有正在执行的线程(Stop The World),来回收内存空间,在这个时间段内,所有除了回收垃圾的线程外,其他有关JAVA的程序,代码都会静止,反映到系统上,就会出现系统响应大幅度变慢,卡机等状态。 

    举个通俗易懂点的例子,就是在一个房间里,如果有一个人,不停的扔垃圾,然后有一个清洁工不停扫垃圾,这时候,我们的系统是OK的,因为基本不会出现垃圾堆满房间的情景,而且因为清洁工可以对付过来,假设现在有10个人不停扔垃圾,那么就房间就会很快被堆满,这时候清洁工,由于工作不过来了,大声吼一声,你们都暂停3分钟,别再扔了,我先把这个房间打扫完,你们才可以扔。 
    在这个场景中,一个人扔,一个人扫,就类似于Minor GC,这时候,并不会影响扔垃圾的人,然后一旦10个人同时仍,而且很快就没地方仍了,这时候,就会触发Full GC,然后JVM下令,你们暂时都别仍了,等我什么时候回收完垃圾了,你们在仍,现在大家清楚了吧,所谓的10个人,就是类似我们成千上百的java类,在不停的执行任务,所谓的清洁工,就是我们的GC机制,所以,大家在平时编码的时候,一定注意尽量少造点垃圾对象,这样触发FULL GC的几率,才会变小。 

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