• 201621123037 《Java程序设计》第13周学习总结


    作业13-网络

    标签(空格分隔): Java


    1. 本周学习总结

    1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结异常相关内容。

    思维导图:

    其他:

    网络编程:由客户端和服务器组成

    - 服务器端
    第一步:监听端口
    第二步:等待获得连接
    第三步:交互数据
    第四步:关闭连接

    - 客户端
    第一步:建立网络连接
    第二步:交互数据
    第三步:关闭网络连接


    2. 为你的系统增加网络功能(购物车、图书馆管理、斗地主等)-分组完成

    为了让你的系统可以被多个用户通过网络同时使用,需要为你的系统增加网络功能。

    2.1 简述你想为你的系统增加什么网络功能?设计思路是什么?

    答:
    将图书管理系统设置为服务器端,设置其端口号为8000,然后将菜单等内容都返回给连接的客户端。
    具体实现需要设置一个net的类,在其中实现多线程技术,实现runnable接口,run()方法中就是菜单等操作。此时主函数main就可以之创建线程,不断接收新的客户端。

    2.2 系统通过网络传递了什么信息?信息的格式是什么?

    答:
    服务器端向用户图书信息,客户则向服务器传递登陆以及操作信息。信息使用字节流InputStream以及OutputStream存储,通过Scanner以及PrintWriter进行传输。

    2.3 你的网络模块使用了TCP还是UDP技术?模块中的常用类是什么?

    答:
    使用TCP技术。常用的就是ServerSocket类以及Socket类。

    2.4 截图网络通讯部分的源代码与运行截图,并进行简单说明。

    答:
    创建一个服务器监听8000端口,当有客户端访问时,就启动一个线程,并运行run()任务,这样就实现了多线程工作。并且将之前的菜单信息都发送到客户端,将客户端的命令都读取进行操作。

    源代码:



    运行结果:


    2.5 选做:使用自己编写的客户端访问系统。简述里面的核心代码。

    答:
    截图见2.4 , 代码就是编写一个客户端,客户端要连接上图书管理系统的Ip以及端口号,内容就是读入和输出。创建多个客户端即可模拟多线程。


    3. 码云与PTA

    3.1 统计本周完成的代码量

    需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。

    周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
    1 0 0 0 0
    2 0 0 0 0
    3 0 0 0 0
    4 0 0 0 0
    5 1167 1167 26 26
    6 1830 663 32 6
    7 2282 452 45 13
    8 2446 164 48 3
    9 2774 328 56 8
    10 3313 539 65 9
    11 3726 413 75 10
    12 4840 1114 93 18
    13 5003 163 98 5
    14 5003 0 98 0
    15 5315 312 104 6

    选做:4. 网络学习指导(以下作业内容均为选做)

    1. 网络基础

    1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同?


    不同之处: 访问的ip和访问所用时间

    原因:

    分析Ip地址如下


    从结果看ping cec.jmu.edu.cn比ping www.baidu.com包的传输时间更短,因为cec.jmu.edu.cn的服务器离我们更近。这样在数据发送过程中经过的路由器就会更少,往返所用的时间就也会更短。

    1.2 telnet bbs.newsmth.net,上面这条命令连接的是远程主机的什么端口号?

    答:
    telnet bbs.newsmth.net 命令连接远程登陆,用的是默认端口23,用netstat -ano 命令可查看其对于的端口号.

    1.3 telnet cec.jmu.edu.cn 80,尝试回答:你从屏幕看到一些什么内容?返回的内容是不是cec.jmu.edu.cn的主页内容?尝试使用GET /index HTTP/1.0命令,会返回什么?详见实验任务书题目1。

    答:

    没有任何返回结果,显示的内容也不是cec.jmu.edu.cn的主页内容。如果使用GET /index HTTP/1.0命令,会返回主页的源代码。

    1.4 启动ConnectionWatcher, 然后启动若干个可以联网的程序(如QQ, telnet,浏览器等),查看本机上有什么程序联网,使用了什么端口?QQ占用了什么端口和那些远程IP进行交互,这些IP分布地在那里?使用了什么协议进行通信?

    答:
    QQ占用80端口,交互ip分布在广东深圳,使用TCP和UDP协议进行通信。

    1.5 编写网络程序必不可少的几个信息是什么?

    答:

    • 套接字(IP 、 端口)
    • 协议:TCP协议、UDP协议、ip协议
    • 输入输出流

    2. 编写TCP客户端程序

    2.1 参照SocketTest.java编写一个简单的连接远程服务器小程序Client.java,可以接收并显示服务器发送的信息。启动时需要首先在控制台指定远程主机IP与端口号。(截图,出现自己学号)。

    2.2 将程序中的网址改成bbs.newsmth.net,端口号改为23,再次观察返回结果?尝试执行telnet bbs.newsmth.net 23,对比返回结果。


    答:一些代码没有显示出来,返回结果基本一致。

    2.3 将程序中的网址改成cec.jmu.edu.cn,端口号改为80进一步观察返回结果。没有任何返回结果,为什么?怎么修改代码才能正常显示?选做:为什么会返回乱码?如何解决?

    答:
    没有返回结果是因为我们只是建立了链接,没有发送任何的请求,所以没有结果。在代码中使用"GET / HTTP/1.0 "(需要加换行符号)发送一个HTTP请求报文就有返回结果了。

    出现乱码主要原因:
    网页字符集是UTF-8,而我们的eclipse默认的字符集是GBK,所以将eclipse的字符集改成UTF-8即可显示非乱码结果。

    2.4 启动网络调试助手,将其设置为TCP Server,并启动,如下图所示(作业中不要出现下图)尝试使用Client.java连接该TCP Server,使用该服务器向Client发送信息。(截图关键代码与运行结果)

    答:

    关键代码:

    运行结果:

    2.5 回答:现在的Client.java只能接收信息,能否改造Client.java使其可以与服务器进行交互(服务器可以发送信息给Client,Client也可发送信息给服务器),写出大概思路,不要运行截图。

    答:
    在client类中设置了双线程,一个线程用来输入,另一个用来输出,这样就可是实现与服务器的交互了

    2.6 选做:实现2.5。截取关键代码并进行说明。

    答:
    代码截图见2.4
    在client类中设置了双线程,一个线程用来输入,另一个用来输出,这样就可是实现与服务器的交互了

    3. ServerSocket与TCP服务器

    3.1 简易单线程MenuServer,题目3.1-3.4。(关键代码及运行截图,包含学号)可以使用网络调试助手,将其设置为TCP Client(IP与端口填你的MenuServer的IP与端口),连接你的MenuServer。其中的文件搜索功能为选做。

    答:

    3.2 多线程MenuServer(截取关键代码证明你这个是多线程服务器,请使用多个telnet连接测试)。

    答:

    4. UDP服务器

    4.1 改造3.1或3.2,将其改造成基于UDP的MenuServer。(区别题目3的TCP服务器的关键代码,需截大图、包含学号,不要截图运行界面)。可以使用网络调试助手模拟UDP客户端,将其设置为UDP,要填本机IP与端口也要填远程服务器的IP与端口。

    答:

    4.2 对比相应的基于TCP的MenuServer,主要有何不同?为了连接多个客户端,一定要通过多线程技术吗?如果不使用,怎么区分不同的客户端呢?

    答:
    UDP是不需要建立链接的,及时性很强,不同于需要建立稳定性链接的TCP方式。不一定需要多线程技术,因为UDP服务器只需要监听某个端口即可从中收到数据包,并不需要事先建立连接,也就不需要使用多线程了,所以也区分不了不同的客户端。

    5. 论述题:网络程序与流

    5.1 前面编写的程序用到了大量的流的相关知识。简述,编写网络程序时应当选择什么样的流?Java网络编程、流之间的关系。任选一场景描述,场景如:简单的文字聊天、文件传输、应用层协议服务器,如QQ、聊天室、网络游戏。

    答:
    选择字节流,比如QQ聊天时用输入流InputStream和输出流OutputStream,文件传输要用到DataInputStream,FileOutputStream。

    6. 代码阅读

    阅读ServerAndThread目录中的源代码

    6.1 修改程序,在GUI界面中某个地方显示自己的学号,然后运行该程序(截图、出现学号)。简述这个程序的主要功能。

    6.2 画出源代码的结构图(各个类的依赖关系)。并简要说明各个类的功能。

    6.3 简述这个程序有什么不足之处及改进方法.

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