流程控制结构
if结构
当关系表达式为true时,执行语句
if(关系表达式){ //语句块 }
if-else结构
当关系表达式为true时,执行语句块1,否则执行语句块2
if(关系表达式){ //语句块1 }else{ //语句块2 }
if-else嵌套
if(表达式1){ //语句块1 }else if(表达式2){ //语句块2 }else if(表达式3){ //语句块3 }else….
switch结构
switch(整数表达式){ case 条件1:...;break; case 条件2:...;break; default:...;break; }
使用switch时有如下注意点
1. switch(表达式) 只能是整数表达式(int byte char short),switch不能处理long或其他类型。
2. case条件只能是整数常量(int byte char short),不能是变量或者表达式。
3. case条件的内容可以为空,如果为空,则继续执行之下代码。
4. default表示如果没有满足case的条件的其它一切情况。
5. 别忘记写break,会出现”渗透” (一直执行接下来的代码,直到遇到break或者本代码块执行错误)
for 循环
处理周期性,重复处理的功能。for 大多用于处理 与 次数有关的循环
for(表达式1;表达式2;表达式3){ //语句块; }
while结构
while(boolean表达式){ // 语句块; }
当boolean表达式为true时,执行语句块;否则退出循环。while与for结构可以互换。while(true)等价于for(;;){}
do-while结构
do{ //语句块; }while(boolean表达式);
当boolean表达式为true时,执行语句块。否则退出循环。do-while与while结构的区别在于:如果循环条件一开始就不满足时,while结构不会执行循环体;而d-while结构会执行一次循环体。
注意点
1)尽量使用肯定条件,减少使用否定条件,目的是避免思考误区,减少逻辑错误。
2)减少嵌套层次,一般不要超过。目的是避免思考误区,减少逻辑错误。
3)注意缩进和括号配对!成对写括号,对齐格式以后,在括号中间添代码,如果要删除(注释掉)一定成对的括号删除。
4)适当的减少使用else(否则的情形)
总之:要保持代码的简洁,和很好的可读性。理想的代码要接近自然语言。
多路分支
if else if else
switch case
1)if else if else 判断条件灵活适应广泛。
2)switch case 条件必须是整数(byte short char int)。使用限制多,但性能好于if else
3)在工作中 if else使用的更多些。
循环流程
for while do--while
for:“经典的用法”是与次数有关的循环。循环时候:i=0 1 2 ... n-1 共计 n 次循环 for(int i=0; i<n; i++){} 其中 i 是 index(序号)的缩写
while: “经常”处理与次数无关的循环
for 和 while 可以相互替换
1) while 可以处理 次数 循环,但是没有 for方便
2) for(; 循环条件 ;) 与 while(循环条件) 等价
3) for(;;) 与 while(true) 等价,都是死循环
4) 只使用for循环可以处理任何循环逻辑
5) 在不能明确循环结束条件时候,可以先使用死循环。在适当的时候 使用 break 结束循环。
6) do while 循环 适合循环结束条件在循环体最后的循环流程
continue
continue语句在循环体中,用于结束本次循环而开始下次循环。
break
break用于退出当前语句块。break用在循环体中用于退出循环。
案列
字符串对齐
public static void print(String str){ int count = 8 - str.length(); for(int i=0; i<count; i++){ System.out.print(" "); } System.out.println(str); }
输出 1000 以内的所有质数 (素数),素数:一个数(>=2)只能被自身和1整除的数。如何判断一个数是否是质数?如果一个数除了1 和自身以外,有“约数”就不是质数了! 如 6 = 3 * 2, 6 就不是 质数
如何查找:24 的约数,如果有约数范围一定是:2 ~ <=24/2
for(int n=2;n<=1000;n++){ boolean isPrime=true; for(int i=2;i<=n/2;i++){ if(n%i==0){ isPrime=false; break; } } if(isPrime){ System.out.println(n+"是质数"); } }
输出一个数的全部约数,1 和自身除外
public static void get(int n) { for(int i = 2; i < n / 2; i++){ if(n % i == 0){ System.out.println(i); } } }
反转一个整数 num = 37195 结果:59173
int num = 37195; int sum = 0; while(num != 0){ int last = num % 10; sum = sum * 10 + last; num = num / 10; } System.out.println(sum);
求PI = 4 * (1/1-1/3 + 1/5-1/7 + 1/9-1/11 ... ) 值
double sum = 0; for(long i = 1; i < 500000000L; i += 4){ sum += 1.0 / i - 1.0 / (i + 2); } double pi = sum * 4; System.out.println(pi);
找到 100 ~ 999 之间的全部水仙花数(3位自幂数)。如153=1*1*1+5*5*5+3*3*3; 153是首先花数
for(int n = 100; n <= 999; n++){ int num = n; int sum = 0; do{ int last = num % 10; sum += last * last * last;// 3次方和 num /= 10; } while(num != 0); if(sum == n){ System.out.println(n + "是水仙花数"); } }
猜数字游戏
数据分析的前提是业务规则
数据分析: num 是被猜测数字 answer 是用户猜的答案 count 猜测的次数
计算方法(计算过程):
1) 随机生成 num 范围 1~100 (如果要生成100-200之间的数可以这样写:nextInt(100)+100)
2) 提示用户猜测数据
3) 得到猜测答案 answer
4) 比较用户answer 和 num 4.1 计分 count++ 4.2 如果相等就结束 游戏 4.3 提示大/小
5) 返回 (2)
int num; int answer; int count = 0; Scanner in = new Scanner(System.in); Random random = new Random(); num = random.nextInt(100) + 1; System.out.println("亲,欢迎使用猜数字游戏!(*_^)"); for(;;){ System.out.print("猜吧:"); answer = in.nextInt(); count++; if(num == answer){ System.out.println("(@_@)对了!分" + count); break; } if(answer > num){ System.out.println("猜大了!次数:" + count); } else{ System.out.println("猜小了!次数:" + count); }
}