创建和销毁对象
用静态工厂方法代替构造器
相比构造器的优点:
- 有名称:可以更明确方法的功能;
- 不必在调用时重复创建实例:使不可变类预先创建实例,或将实例缓存起来,避免重复创建对象,提高性能。
- 返回原返回类型的子类型的对象。
- 在创建参数化类型实例时,代码更简洁
Map<String, List<String>> map = new HashMap<String, List<String>>(); // 用静态工厂方法实现 Map<String, String> map = HashMap.newInstence();
相比构造器的缺点:
- 类如果不含共有的或者受保护的构造器,将不能被子类化。
- 与其他的静态方法没任何区别。
静态工厂方法的一些命名习惯
– valueOf:类型转换方法
– of:更简洁的替代,在EnumSet中使用并流行起来
– getInstance:对于Singleton来说,该方法没有参数,只会返回一个实例。
– newInstance:与getInstance一样,但newInstance能够确保每个新实例与其他实例不同。
– getType:像getInstance一样,返回对象类型
– newType:想newInstance一样,返回对象类型
综上:构造器和静态工厂方法各有优缺点,优先使用静态工厂方法。
遇到多个构造器参数时要考虑用构建器
Builder模式:利用多个builder构建多个对象。推荐在多参数且参数大多数都是可选的的情况下使用。
- 优点:易于阅读和编写,比JavaBean更安全。
- 缺点:比重叠构造器冗长。
Builder模式示例:
public class NutritionFacts {
private final int servingSize;
private final int servings;
private final int colorings;
private final int fat;
private final int sodium;
private final int carbohydrate;
public static class Builder {
// 必须的
private int servingSize = 0;
private int servings = 0;
// 非必须的
private int colorings = 0;
private int fat = 0;
private int sodium = 0;
private int carbohydrate = 0;
public Builder(int servingSize, int servings) {
this.servings = servings;
this.servingSize = servingSize;
}
public Builder calories(int colorings) {
this.colorings = colorings;
return this;
}
public Builder carbohydrate(int carbohydrate) {
this.carbohydrate = carbohydrate;
return this;
}
public Builder sodium(int sodium) {
this.sodium = sodium;
return this;
}
public Builder fat(int fat) {
this.fat = fat;
return this;
}
public NutritionFacts build() {
return new NutritionFacts(this);
}
}
private NutritionFacts(Builder builder) {
this.servingSize = builder.servingSize;
this.servings = builder.servings;
this.colorings = builder.colorings;
this.fat = builder.fat;
this.sodium = builder.sodium;
this.carbohydrate = builder.carbohydrate;
}
}
调用:
NutritionFacts nutritionFacts = new NutritionFacts.Builder(1, 2)
.calories(3).carbohydrate(4).fat(5).sodium(6)
.build();
用私有构造器或枚举类型强化Singleton属性
Singleton是指仅仅被实例化一次的类。Singleton通常被用来表示那些本质上唯一的系统组件,例如窗口管理器或文件系统。
方式一:
public class Elvis {
private Elvis() {
// 初始化相关操作
}
public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
public void leaveTheBuilding() {
// ...
}
}
使用:
Elvis.INSTANCE;
方式二:
public class Elvis {
private Elvis() {
// 初始化相关操作
}
private static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
public static Elvis getInstance() {
return INSTANCE;
}
}
使用:
Elvis.getInstance();
通过私有构造器强化不可实例化的能力
一些工具类不希望被实例化,实例化对它没有任何意义。
public class UtilityClass {
/**
* 私有构造方法,保证在任何情况下都不会被实例化
*/
private UtilityClass() {
// 防止在当前类调用构造方法
throw new AssertionError();
}
public static boolean empty(String message) {
if (message == null || "".equals(message)) {
return Boolean.TRUE;
}
return Boolean.FALSE;
}
}
使用:
UtilityClass.empty("hello Word");
避免创建不必要的对象
- 正确使用String
反例:
String s = new String("hello"); // hello本来就是字符串
正确:
String s = "hello";
- 自动装箱
优先使用基本类型。
消除过期的对象引用
一般而言,只要类是自己管理内存,就应该警惕内存泄漏的问题。
public class Stack {
private Object[] elements;
private int size = 0;
private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
public Stack() {
elements = new Object[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
}
public void push(Object e) {
ensureCapacity();
elements[size ++] = e;
}
public Object pop() {
if (size == 0) {
}
Object e = elements[--size];
elements[size] = null;
return e;
}
private void ensureCapacity() {
if (elements.length == size) {
elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size+1);
}
}
}
避免使用终结方法
try finally