• 2019.12.12 Java的多线程&匿名类


    Java基础(深入了解概念为主)

    匿名类

    定义

    Java匿名类很像局部或内联系,只是没有明细。我们可以利用匿名类,同时定义并实例化一个类。只有局部类仅被使用一次时才应该这么做。

    匿名类不能有显式定义的构造函数,相反,每一个匿名类都隐含定义了一个匿名构造函数

    创建匿名类

    理解代码的最好方法就是先阅读,所以我们首先来看看代码。

    • 扩展已有的类(可以是抽象类,也可以是具体类)

    • 创建接口

    interface Football {
        void kick();
    }
    
    
    class AnnonymousClass {
    	public static Football football = new Football() {
            @Override
            public void kick() {
                System.out.println("Nested Anonymous Class.");
            }
        };
        public static void main(String[] args)
        {
            // anomynous class inside the method
          Football footballObject = new Football()
          {
              @Override
             public void kick()
              {
                  System.out.println("Anonymous Class");
              }
          };
          footballObject.kick();
    
            AnnonymousClass.football.kick();
        } 
    }
    

    匿名类可以在类和函数代码块中中创建。匿名类可以用接口来创建,也可以通过扩展抽象或具体的类来创建。上面的例子中先创建了一个接口Football,然后在类的作用域和main() 方法内实现了匿名类。Football也可以是抽象类,也可以是与interface并列的顶层类。

    Football可以是抽象类,请看下面的代码。

    public abstract class Football { 
        abstract void kick();
    }
    

    匿名类不仅可以是抽象类,还可以是具体类

    // normal or concrete class
    public class Football {        
    	public void kick(){}
    }
    // end of class scope.
    

    如果Football类没有不带参数的构造方法怎么办?我们可以在匿名类中访问类变量吗?我们需要在匿名类中重载所有方法吗?

    // normal or concrete class
    public class Football {
        protected int score;
    
        public Football(int score) {
            this.score = score;
        }
        public void score(){
            System.out.println("Score "+score);
        };
        public void kick(){}
        public static void main(String[] args) {
            Football football = new Football(7){
                @Override
                public void score() {
                    System.out.println("Anonymous class inside the method "+score);
                }
    
            };
            football.score();
        }
    }
    // end of class scope.
    
    • 创建匿名类时可以使用任何构造方法。注意这里也使用构造方法的参数
    • 匿名类可以扩展顶层类,并实现抽象类或接口。所以,访问控制的规则依然适用。我们可以访问protected变量,而改成private就不能访问了。
    • 由于上述代码中扩展了Football类,我们需要重载所有的方法。但是,如果它是个抽象类或者接口,那么必须为所有未实现的方法提供实现。
    • 匿名类中不能定义静态初始方法或成员接口。
    • 匿名类可以有静态成员变量,但它们必须是常量

    匿名类的用途

    • 更清晰的项目结构:通常我们在需要随时改变某个类的某些方法的实现时使用匿名类。这样做就不需要在项目中添加新的 *.java 文件来定义顶层类了。特别是在顶层类之只被使用一次时,这种方法非常好用。
    • UI事件监听器:在图形界面的应用程序中,匿名类最常见的用途就是创建各种事件处理器。

    我们创建了一个匿名类,实现了setOnClickListener接口。当用户点击按钮时会触发它的onClick方法。

    button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
        public void onClick(View v) {
            // your handler code here
        }
    });
    

    多线程

    Java中的多线程能够同时执行多个线程。线程是轻量级的子进程,也是处理的最小单位。使用多线程的主要目的是最大化CPU的使用率。我们使用多线程而不是多进程,因为线程更轻量化,也可以共享一个进程内的内存空间。多线程用来实现多任务。

    多线程的生命周期

    如上图所示,线程的声明周期主要有5个状态。我们来依次解释每个状态。

    • New:创建线程实例后,他会进入new 状态,这是第一个状态,但线程还没有准备好运行。
    • Runnable:调用线程类的start() 方法,状态就会从new 变成 Runnable,意味着线程可以运行了,但实际上什么时候开始运行,取决于Java线程调度器,因为调度器可能在忙着执行其他线程。线程调度器会以FIFO (先进先出) 的方式从线程池中挑选一个线程。
    • Blocked:有很多情况会导致线程变成blocked状态,如等待I/O 操作、等待网络连接等。此外,优先级较高的线程可以将当前运行的线程变成blocked状态
    • Waiting:线程可以调用wait() 进入waiting状态。当其他线程调用notify() 时,它将回到runnable状态。
    • Terminated:start() 方法退出时,线程进入terminated状态。

    为什么使用多线程?

    使用多线程可以让Java 应用程序同时做多件事情,从而加快运行速度。用技术术语来说,线程可以帮你在Java程序中实现并行操作。由于现代CPU非常快,还可能包含多喝核心,因此仅有一个线程就没法使用所有的核心。

    需要记住的要点

    • 多线程可以更好地利用CPU
    • 提高响应,提高用户体验
    • 减少响应时间
    • 同时为多个客户端提供服务

    创建线程的方法主要有两种:

    • 扩展Thread类
    • 实现Runnable接口
    通过扩展Thread类来创建线程

    通过一个类扩展Thread类。该类应当重载Thread类中的run() 方法。线程在run() 方法中开始生命周期。我们创建新类的对象,然后调用start() 方法开始执行线程。在Thread对象中,start() 会调用run()

    public class MultithreadingTest extends Thread
    {
        public void run()
        {
            try{
                System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running");
            }catch (Exception ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        }
        public static void main(String[] args)
        {
            for(int i=0;i<10;i++)
            {
                MultithreadingTest multithreadingTest = new MultithreadingTest();
                multithreadingTest.start();
            }
        }
    }
    

    也可以通过接口创建类。

    下面的代码创建了一个类,实现java.lang.Runnable接口并重载了run()方法。然后我们实例化一个Thread对象,调用该对象的start()方法。

    public class MultithreadingTest implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("Thread "+Thread.currentThread().getName()+" is now running"); //To change body of generated methods, choose Tools | Templates.
        }
        public static void main(String[] args){
            for(int i=0;i<10;i++){
                Thread thread = new Thread(new MultithreadingTest());
                thread.start();
            }
        }
    }
    

    Thread类与Runnable接口

    • 扩展Thread类,就无法扩展更多的类,因为Java不允许多重继承。多重继承可以通过接口实现。所以最好是试用接口而不是THread类
    • 如果扩展Thread类,那么它还包含了一些方法,如yield() interrupt() 等,我们得程序可能用不到。而在Runnable接口中就没有这些派不上用场得方法。

    同步

    同步是指线程的同步。synchronize的代码块在同一时刻只能被一个线程执行。Java中的同步是个很重要的概念,因为Java是多线程语言,多个线程可以并行执行。在多线程环境中,Java对象的同步,或者说Java类的同步非常重要。

    为什么需要同步?

    如果代码在多线程环境下执行,那么在多个线程中共享的对象之间需要同步,以避免破坏状态,或者造成任何不可预料的行为。

    运行这段代码就会注意到,输出结果非常不稳定,因为没有同步。我们来看看程序的输出。

    class Table {
    
       void printTable(int n) {//method not synchronized  
           for (int i = 1; i <= 5; i++) {
               System.out.print(n * i+" ");
               try {
                   Thread.sleep(400);
               } catch (Exception e) {
                   System.out.println(e);
               }
           }
        }
    }
    
    
    class MyThread1 extends Thread {
        Table t;
        MyThread1(Table t) {
            this.t = t;
        }
        public void run() {
            t.printTable(5);
        }
    
    }
    
    
    class MyThread2 extends Thread {
        Table t;
        MyThread2(Table t) {
            this.t = t;
        }
    
        public void run() {
            t.printTable(100);
        }
    }
    
    
    class TestSynchronization1 {
        public static void main(String args[]) {
            Table obj = new Table();//only one object  
            MyThread1 t1 = new MyThread1(obj);
            MyThread2 t2 = new MyThread2(obj);
            t1.start();
            t2.start();
        }
    }
    

    输出:

    100 5 200 10 300 15 20 400 500 25
    

    给printTable()方法加上synchronized,那么synchronized的方法在执行结束之前不会让其他线程进入。下面的输出结果就非常稳定了。

    class Table {
    	//synchronized method 
        synchronized void printTable(int n) { 
            for (int i = 1; i <= 5; i++) {
                System.out.print(n * i+" ");
                try {
                    Thread.sleep(400);
                } catch (Exception e) {
                    System.out.println(e);
                }
            }
    
        }
    }
    
    
    class TestSynchronization3 {
       public static void main(String args[]) {
    	   //only one object  
           final Table obj = new Table();
           Thread t1 = new Thread() {
               public void run() {
                   obj.printTable(5);
               }
           };
           Thread t2 = new Thread() {
               public void run() {
                   obj.printTable(100);
               }
           };
    
           t1.start();
           t2.start();
       }
    }
    

    输出

    5 10 15 20 25 100 200 300 400 500 
    

    类似地,Java的类和对象也可以同步。 注意:我们并不一定需要同步整个方法。有时候最好是仅同步方法的一小部分。Java的synchronized代码段可以实现这一点。

    序列化

    Java中的序列化是一种机制,可以将对象的状态写入到字节流中。相反的操作叫做反序列化,将字节流转换成对象。

    序列化和反序列化的过程是平台无关的,也就是说,在一个平台序列化对象,然后可以在另一个平台上反序列化。

    序列化调用ObjectOutputStreamwriteObject()方法,反序列化调用ObjectInputStream类的readObject()方法。

    下图中,Java对象被转换成字节流,然后存储在各种形式的存储中,这个过程叫做反序列化。图右侧,内存中的字节流转换成Java对象,这个过程叫做反序列化。

    为什么要反序列化

    显然,创建的Java类在程序执行结束或终止后,对象就销毁了。为了避免这个问题,Java系统了序列化功能,通过它可以将对象存储起来,或者将状态进行持久化,以便稍后使用,或者其他平台上使用。

    public class Employee implements Serializable {
    
        private static final long serialVersionUID = 1L;
    
        private String serializeValueName;
        private transient int nonSerializeValueSalary;
    
        public String getSerializeValueName() {
            return serializeValueName;
        }
        public void setSerializeValueName(String serializeValueName) {
            this.serializeValueName = serializeValueName;
        }
        public int getNonSerializeValueSalary() {
            return nonSerializeValueSalary;
        }
        public void setNonSerializeValueSalary(int nonSerializeValueSalary) {
            this.nonSerializeValueSalary = nonSerializeValueSalary;
        }
    
        @Override
        public String toString() {
            return "Employee [serializeValueName=" + serializeValueName + "]";
        }
    }
    
    import java.io.FileOutputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.ObjectOutputStream;
    
    public class SerializingObject {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            Employee employeeOutput = null;
            FileOutputStream fos = null;
            ObjectOutputStream oos = null;
    
            employeeOutput = new Employee();
            employeeOutput.setSerializeValueName("Aman");
            employeeOutput.setNonSerializeValueSalary(50000);
    
            try {
                fos = new FileOutputStream("Employee.ser");
                oos = new ObjectOutputStream(fos);
                oos.writeObject(employeeOutput);
    
            System.out.println("Serialized data is saved in Employee.ser file");
    
            oos.close();
            fos.close();
    
            } catch (IOException e) {
    
                e.printStackTrace();
            } 
        }
    }
    

    输出:

    Serialized data is saved in Employee.ser file.
    
    import java.io.FileInputStream;
    import java.io.IOException;
    import java.io.ObjectInputStream;
    
    public class DeSerializingObject {
    
        public static void main(String[] args) {
    
            Employee employeeInput = null;
            FileInputStream fis = null;
            ObjectInputStream ois = null;
    
            try {
                fis = new FileInputStream("Employee.ser");
                ois = new ObjectInputStream(fis);
                employeeInput = (Employee)ois.readObject();
    
                System.out.println("Serialized data is restored from Employee.ser file");
    
                ois.close();
                fis.close();
    
            } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } 
    
            System.out.println("Name of employee is : " + employeeInput.getSerializeValueName());
            System.out.println("Salary of employee is : " + employeeInput.getNonSerializeValueSalary());
        }
    }
    

    输出

    Serialized data is restored from Employee.ser file
    Name of employee is : Aman
    Salary of employee is : 0
    

    要记住的重点

    • 如果父类实现了Serializable接口,那么子类就不需要实现了,但反过来不一定成立。
    • 只有非静态数据成员可以在序列化过程中保存下来。
    • 静态数据成员和临时数据成员不会再序列化过程中保存下来。所以,如果不想保存某个非静态数据成员,则可以将其设置为transient
    • 反序列化过程中不会调用对象的构造函数
    • 关联对象必须实现Serializable接口

    总结

    • 首先解释了匿名类,以及用途和使用方法
    • 其次我们讨论了Java中对的多线程,线程的生命周期,以及用途。
    • 同步只允许一个线程进入同步的方法或代码块去访问资源,其他线程必须在队列中等待
    • 序列化就是存储对象状态供以后使用的过程
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