• BeTa阶段Day4


    一、提供当天站立式会议照片一张

    二、每个人的工作

    1.讨论项目每个成员的昨天进展

    刘阳航:优化障碍物生成。
    林庭亦:调整难度设置。
    郑子熙:改进UI,美化界面。
    陈文俊:优化代码结构。

    2.讨论项目每个成员的存在问题

    刘阳航:每个人的审美不同,界面的美化无法满足每一个人的审美。打算对此做一个投票。
    林庭亦:难度等级跨度比较大,打算再细分难度等级。
    郑子熙:删除了一些功能,看起来有点不和谐,在考虑如何设计一个美观的界面。
    陈文俊:整个项目的代码并不少,并且要增删一些功能,挺耗费时间的。

    3.讨论项目每个成员的今天安排
    刘阳航:改进UI,美化界面。
    林庭亦:优化代码结构
    郑子熙:改进UI,美化界面。
    陈文俊:优化代码结构

    三、发布项目燃尽图#

    四、每人的代码/文档签入记录#

    五、适当的项目程序/模块的最新(运行)截图#

    尝试加入分数

    再次修改界面

    六、每日每人总结#

    刘阳航:由于时间紧急,无法对界面进行大范围的征集和投票。经团队里详细地讨论,界面的主题先以简单为主,目的在于让所有玩家,哪怕是第一次玩的小孩也能够快速上手。
    林庭亦:每个人写代码的能力不同,但都还没有形成自己的风格。需要优化的地方有很多,但是无法确定自己的优化水平能比原来的好。
    郑子熙:删除了一些功能,显得面板比较空,正在考虑如何合理的布局,以及重新设定界面的大小等。
    陈文俊:在优化的过程中产生了新的bug,需要进行回归测试。

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