1.同屏的粒子数量一定要控制在200以内,每个粒子的发射数量不要超过50个,不然在iPhone4或者一些比较烂的Android手机上就会有问题.
2.尽量减少粒子的面积,面积越大就会越卡.
3.粒子最好不要用Alfa Test(但是有的特效又不能不用,这个看美术吧),如下图所示,粒子的贴图用黑底的这种,然后用Particles/Additive这种Shader,贴图必须要2的幂次方,这样渲染的效率会高很多.个人建议粒子特效的贴图在64左右,千万不要太大.
1.同屏的粒子数量一定要控制在200以内,每个粒子的发射数量不要超过50个,不然在iPhone4或者一些比较烂的Android手机上就会有问题.
2.尽量减少粒子的面积,面积越大就会越卡.
3.粒子最好不要用Alfa Test(但是有的特效又不能不用,这个看美术吧),如下图所示,粒子的贴图用黑底的这种,然后用Particles/Additive这种Shader,贴图必须要2的幂次方,这样渲染的效率会高很多.个人建议粒子特效的贴图在64左右,千万不要太大.