• Go, JS和Websocket


    JS中建立Websocket连接

    var ws = new WebSocket("ws://hostname/path", ["protocol1", "protocol2"])
    

    参数说明

    第一个参数是服务端websocket地址,如果是https+websocket,那么前缀写成wss

    第二个参数并不是必须的,它约定了双方通讯使用的自定义子协议,会被放到这个Header中: Sec-WebSocket-Protocol

    子协议在某些场合是很必要的,例如服务端要与多个客户端版本兼容,那么若干个版本之后,服务端设定支持子协议 v1.5, v2.0, 而客户端发送的却是 v1.0,那么他们就可以在握手阶段失败,不会继续通信下去导致奇奇怪怪的错误。

    携带额外信息及认证

    WebSocket构造函数只有两个变量,不能提供通过设置自定义Header的方式来携带其它信息,但仍可以通过一些取巧的办法携带额外的信息,用于认证等:

    1. 通过ws地址填写形如 ws://username:password@hostname/path, 即构造出了 Authorization Header

    2. 通过ws地址填写形如 ws://:password@hostname/path ,即构造出了 Bearer Token Header

    3. 通过在Cookie中加入值,也能够携带额外的信息

    因此,在服务端设计握手阶段认证时,应当避免使用这三种方式外携带的信息来进行认证(例如设置一个自定义的头部),当然也可以在websocket连接建立后,再通过自定义的认证协议,走websocket进行认证。

    Go中提供Websocket服务

    Google自己提供一个Websocket包 : golang.org/x/net/websocket

    不过他们亲口承认这个包缺乏一些特性,也缺乏维护,他们推荐用 github.com/gorilla/websocket (原文见 https://godoc.org/golang.org/x/net/websocket)

    // 这里代码使用了go-restful 作为http框架,换成http也无妨
    conn, err := websocket.Upgrade(resp.ResponseWriter, req.Request, nil, 0, 0)
    if err != nil {
        resp.WriteError(http.StatusBadRequest, err)
        return
    }
    defer conn.Close()
    

    也可以手动创建一个 Upgrader 来处理子协议协商问题, 如果协商通过,就可以很容易的获得最终协商好的子协议,从而使用正确版本的数据格式和处理方法。

    数据发送

    WebSocket发送的数据都是“帧(Frames)”,主要有这么几种:

    • 持续帧(用于数据分片,一般不明确使用)
    • 文本帧(传输文本数据)
    • 二进制帧(传输二进制数据)
    • Ping/Pong帧 (用于心跳等,简单检测连接存活状态)
    • 控制帧(关闭连接等)

    JS中提供了send方法,能够发送文本帧或二进制帧:

    ws.send('{"abc":"def"}')
    

    通过调用 ws.close(code, msg), 可以发送关闭信息,如果不提供,那么默认code为1005(正常关闭),而不明确关闭,那么服务端收到的可能是1006.

    当服务端对连接发起Ping时,浏览器中活跃的WebSocket对象会自动回复Pong, 这可以用于连接的活跃检测。

    服务端向客户端发送的数据就要自由的多了,在此不多讲,参考包文档即可。

    数据接收

    ws.onmessage = function(event) {
        graphData = JSON.parse(event.data)
        console.log('Received graph data:', graphData)
        if(graphData.error != null) {
            loadGraphData(null, graphData.error)
            return
        }
        loadGraphData(graphData, 'success')
    };
    

    在服务端的数据接收一般需要一个单独的go routine进行处理,可以使用 NextReader, ReadMessage, ReadJSON这几个方法进行读取。需要注意的是,对于同一个WebSocket连接, 这些读取方法应当在同一个go routine中顺序执行,否则读取操作将导致上一个进行中的读取失败。

    WebSocket的关闭

    JS和Go中都提供了WebSocket的关闭事件监听,如:

    ws.onclose = function(event) {
        if (event.wasClean) {
            //alert(`[close] Connection closed cleanly, code=${event.code} reason=${event.reason}`);
        } else {
            console.log('WSError:', event)
            showError('服务暂不可用,请稍后刷新')
        }
    };
    
    conn.SetCloseHandler(func(code int, msg string) error {
        c.closed <- msg
        return nil
    })
    

    但是需要知道的是,WebSocket的关闭事件是基于收到明确的关闭消息情况下才会出现的。换言之, 你在服务端监听WebSocket关闭事件,当浏览器页面刷新或关闭时,服务端并不能及时发现旧的WebSocket已经关闭,甚至向它们发送信息仍然不会收到任何错误(浏览器不关闭的情况下)。
    同样的,当服务器突然关闭,而关闭前又没有明确关闭所有WebSocket连接时,那么在JS中写的onclose事件也不会起作用。

    因此,服务端要想避免无用的WebSocket占用资源,应当维护一种心跳机制,而WebSocket协议已经提供了Ping/Pong帧用于做这件事,而JS中的WebSocket对象也默认能够回应Ping帧,因此心跳方案是:

    • 在服务端建立WebSocket连接后,每隔一个心跳周期T,向连接发送Ping,设定回应时限小于T(建议设置为 T/2)
    • 当Ping返回错误时,表明客户端已离线,或因种种原因未能在时限内回应Ping,服务端关闭连接,并将其移除
    heartbeat := time.Duration(s.cfg.Heartbeat) * time.Second
    tick := time.NewTicker(heartbeat)
    for {
        select {
        case <-tick.C:
            err := c.WriteControl(websocket.PingMessage, []byte(key), time.Now().Add(heartbeat/2))
            if err != nil {
                log.Printf("Websocket Idle connection %s: Ping received error %s", key, err.Error())
                return
            }
        case <-s.ctx.Done():
            log.Printf("Websocket closed for client %s: server is closing
    ", key)
            return
        case msg := <-c.closed:
            log.Printf("Websocket closed for client %s: %s
    ", key, msg)
            return
        }
    }
    

    这种方案的优点是利用了JS自带的Pong回应,不需要写额外的JS代码,而服务端实现也比较简单。

    先前网上查了一些方案,是在客户端借助send发送数据帧来进行心跳,同样的服务端也要单独针对这种数据帧进行处理,有些过于复杂了。

    JS防止堵塞

    WebSocket连接建立后,客户端与服务端之间建立了一条长连接,其后所有的数据通讯都要在这一个socket上传输。当客户端频繁发送数据时,数据就可能会堵塞在本地,JS中提供了一种方法可以限制发送速率:

    // 每隔100毫秒发送数据, 这里限制为只有在没有缓存时才会发送数据
    setInterval(() => {
      if (socket.bufferedAmount == 0) {
        socket.send(moreData());
      }
    }, 100);
    

    通过读取 bufferedAmount 就可以知道当前连接是否堵塞, 可以决定是否继续发送。

    JS中的错误处理

    握手阶段出现错误:

    如果由于子协议协商等原因,WebSocket未能成功升级,那么会在 onclose 事件中收到消息

    其它错误在ws.onerror 中处理

    ws.onclose 事件接收到的 event主要有 wasClean(bool), code(int), reason(string) 几个成员,主要作用是:

    wasClean 当js主动发起ws.close时,onclose接收到的事件中该值为true,其他情况不管服务器以什么状态码关闭,是false

    code: 关闭时的状态码

    reason: 关闭时发送的关闭消息,一般用于详细说明情况(如:服务器正在关闭/重启,等等)

    关闭

    在服务端调用 websocket.Conn.Close() 的作用是关闭底层socket, 不能让client收到有效的消息,正确的关闭应当手动发送Close消息:

    conn.WriteControl(websocket.CloseMessage,
        websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, "Server is closing"),
        time.Now().Add(time.Second))
    

    同理,在JS客户端,不需要使用websocket时应当手动关闭WebSocket,页面刷新或离开时也应当关闭WebSocket:

    <body onunload="leavePage()">
    ...
    <script>
        function leavePage() {
            ws.close(1000, 'Client closed')
        }
    </script>
    

    WebSocket关闭的常用状态码,参见 websocket/conn.go 或RFC文档,几个常见的WebSocket关闭码:

    • 1000: 正常关闭
    • 1001: 服务端暂停服务,或客户端离开页面
    • 1005: 这次关闭没有状态码
    • 1006: 这是一次不正常关闭,没有发送关闭帧

    网关配置

    在生产实践中, 会发现经常出现写入Websocket失败:

    write tcp xxx.xxx.xxx.xxx:9000-> xxx.xxx.xxx.xxx:xxxx: write: broken pipe
    

    broken pipe 错误见于向一个已经关闭的socket写入数据. 但是服务端已经通过心跳确保客户端连接存活, 客户端也没有主动切断连接, 为什么还会出现这种错误呢?

    后来发现是网关nginx默认配置了连接超时, 超过这个时间, 连接就会被干掉.

    解决方案:

    1. 网关对websocket延长超时

    上调 proxy_read_timeout, 默认为60秒

    1. 客户端增加重连机制

    当客户端发现无法连接到服务端时, 主动重连服务端. 因为在这种时候, 服务端不可能主动反向重连.

    1. 服务端有多实例, 而Websocket有状态时, 配置网关转发规则, 确保切断后仍能连回同一服务端.

    参考文档

    JS: https://javascript.info/websocket#opening-a-websocket

    Go: https://godoc.org/github.com/gorilla/websocket

    WebSocket: https://github.com/HJava/myBlog/tree/master/WebSocket 协议 RFC 文档

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