• c++定义的强制转换 Angels


       A:转换的含义是通过改变一个变量的类型为别的类型从而改变该变量的表示方式。为了类型转换一个简单对象为另一个对象你会使用传统的类型转换操作符。比如,为了转换一个类型为doubole的浮点数的指针到整型

       代码

       int i;

       double d;

       i = (int) d;

       或者

       i = int (d);

       对于具有标准定义转换的简单类型而言工作的很好。然而,这样的转换符也能不分皂白的应用于类(class)和类的指针。ANSI-C++标准定义了四个新 的转换符:‘reinterpret_cast‘, ‘static_cast‘, ‘dynamic_cast‘ 和 ‘const_cast‘,目的在于控制类(class)之间的类型转换。

       代码:

     reinterpret_cast<new_type>(expression)
    dynamic_cast<new_type>(expression)
    static_cast<new_type>(expression)
    const_cast<new_type>(expression)

       1 reinterpret_cast

       ‘reinterpret_cast‘转换一个指针为其它类型的指针。它也允许从一个指针转换为整数类型。反之亦然。(译注:是指针具体的地址值作为整数值?)

       这个操作符能够在非相关的类型之间转换。操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值的二进制拷贝。在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。

       如果情况是从一个指针到整型的拷贝,内容的解释是系统相关的,所以任何的实现都不是方便的。一个转换到足够大的整型能够包含它的指针是能够转换回有效的指针的。

       代码:

     class A {};
    class B {};

    A * a = new A;
    B * b = reinterpret_cast<B *>(a);

       ‘reinterpret_cast‘就像传统的类型转换一样对待所有指针的类型转换。

       2 static_cast

       ‘static_cast‘允许执行任意的隐式转换和相反转换动作。(即使它是不允许隐式的)

       应用到类的指针上,意思是说它允许子类类型的指针转换为父类类型的指针(这是一个有效的隐式转换),也能够执行相反动作:转换父类为它的子类。

       在这最后例子里,被转换的父类没有被检查是否与目的类型相一致。

       代码:

     class Base {};
    class Derived : public Base {};

    Base *a   = new Base;
    Derived *b = static_cast<Derived *>(a);

       ‘static_cast‘除了操作类型指针,也能用于执行类型定义的显式的转换,以及基础类型之间的标准转换

       代码:

     double d = 3.14159265;
    int   i = static_cast<int>(d);

    3 dynamic_cast

       ‘dynamic_cast‘只用于对象的指针和引用。当用于多态类型时,它允许任意的隐式类型转换以及相反过程。不过,与static_cast不同, 在后一种情况里(注:即隐式转换的相反过程),dynamic_cast会检查操作是否有效。也就是说,它会检查转换是否会返回一个被请求的有效的完整对 象。

       检测在运行时进行。如果被转换的指针不是一个被请求的有效完整的对象指针,返回值为NULL.

       代码:

     class Base { virtual dummy() {} };
    class Derived : public Base {};

    Base* b1 = new Derived;
    Base* b2 = new Base;

    Derived* d1 = dynamic_cast<Derived *>(b1);     // succeeds
    Derived* d2 = dynamic_cast<Derived *>(b2);     // fails: returns ‘NULL‘

       如果一个引用类型执行了类型转换并且这个转换是不可能的,一个bad_cast的异常类型被抛出

       代码:

     class Base { virtual dummy() {} };
    class Derived : public Base { };

    Base* b1 = new Derived;
    Base* b2 = new Base;

    Derived d1 = dynamic_cast<Derived &*>(b1);     // succeeds
    Derived d2 = dynamic_cast<Derived &*>(b2);     // fails: exception thrown

       4 const_cast

       这个转换类型操纵传递对象的const属性,或者是设置或者是移除

       代码:

     class C {};

    const C *a = new C;

    C *b = const_cast<C *>(a);

       其它三种操作符是不能修改一个对象的常量性的。

       注意:‘const_cast‘也能改变一个类型的volatile qualifier.

      ·static_cast 可以被用于强制隐型转换(例如,non-const 对象转型为

    const 对象,int 转型为 double,等等),它还可以用于很多这样的转换的反向

    转换(例如,void* 指针转型为有类型指针,基类指针转型为派生类指针),但

    是它不能将一个 const 对象转型为 non-const 对象(只有 const_cast 能做到

    ),它最接近于C-style的转换。
       
      ·const_cast 一般用于强制消除对象的常量性。它是唯一能做到这一点的

  • 相关阅读:
    flash 异性窗体
    ASCⅡ 表 关键字符
    VC 中显示位图的步骤
    输出电脑的所有Mac地址
    const char* 和 char* const
    C# 生成PDF
    vc6显示行号
    纪念一下。
    MII接口全家福
    Virtex6 GTX设计总结:预加重、均衡、输出振幅的值
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianxun/p/2110624.html
Copyright © 2020-2023  润新知