• 设计模式:策略模式(Strategy)


    定   义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,

               不会影响到使用算法的客户。

    示例:商场收银系统,实现正常收费、满300返100、打8折.......等不同收费方式

    效果图:

    结构图

    HTML代码

    <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head runat="server">
        <title>设计模式:策略模式</title>
        <style type="text/css">
            table
            {
                width: 300px;
                height: 250px;
                border-collapse: collapse;
            }
            table, tr, td
            {
                border: 1px solid gray;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <form id="form1" runat="server">
        <table>
            <thead>
                <tr>
                    <td colspan="3">
                        商场收银软件
                    </td>
                </tr>
            </thead>
            <tr>
                <td>
                    单价:
                </td>
                <td>
                    <asp:TextBox runat="server" ID="txtPrice"></asp:TextBox>
    
                </td>
                <td>
                    <asp:Button runat="server" ID="btnOK" Text="确定" onclick="btnOK_Click" />
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    数量:
                </td>
                <td>
                    <asp:TextBox runat="server" ID="txtNumber"></asp:TextBox>
                </td>
                <td>
                    <asp:Button runat="server" ID="Button1" Text="重置" onclick="Button1_Click" />
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    计算方式:
                </td>
                <td>
                    <asp:DropDownList runat="server" ID="ddlCashType">
                        <asp:ListItem Selected="True">正常收费</asp:ListItem>
                        <asp:ListItem>打8折</asp:ListItem>
                        <asp:ListItem>满300返100</asp:ListItem>
                    </asp:DropDownList>
                </td>
                <td>
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td colspan="3">
                    <asp:TextBox runat="server" ID=txtMsg TextMode="MultiLine" Rows="8" Columns="30"></asp:TextBox>
                </td>
            </tr>
            <tr>
                <td>
                    总计:
                </td>
                <td>
                    <asp:Label runat="server" ID="lblTotal"></asp:Label>
                </td>
                <td>
                </td>
            </tr>
        </table>
        </form>
    </body>
    </html>
    View Code

    CashContext类

      public class CashContext
        {
            CashSuper cs = null;
    
            public CashContext(string type)
            {
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                        cs = new CashNormal();
                        break;
                    case "满300返100":
                        cs = new CashReturn("300", "100");
                        break;
                    case "打8折":
                        cs = new CashRebate("0.8");
                        break;
                }
            }
    
            public double GetResult(double money)
            {
                return cs.AcceptCash(money);
            }
        }
    View Code

    CashSuper类: 

    /// <summary>
        /// 现金收费抽象类
        /// </summary>
        public abstract class CashSuper
        {
            public abstract double AcceptCash(double money);
        }
    View Code

    CashNormal类:  

    /// <summary>
        /// 正常收费子类
        /// </summary>
        public class CashNormal : CashSuper
        {
            public override double AcceptCash(double money)
            {
                return money;
            }
        }
    View Code

    CashRebate类

     /// <summary>
        /// 打折收费子类
        /// </summary>
        public class CashRebate : CashSuper
        {
            private double moneyRebate = 1d;
            public CashRebate(string moneyRebate)
            {
                this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);
            }
    
            public override double AcceptCash(double money)
            {
                return money * moneyRebate;
            }
        }
    View Code

    CashReturn类

     /// <summary>
        /// 返利收费子类
        /// </summary>
        public class CashReturn : CashSuper
        {
            private double moneyCondition = 0.0d;
            private double moneyReturn = 0.0d;
    
            public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
            {
                this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
                this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
            }
    
            public override double AcceptCash(double money)
            {
                double result = money;
                if (money >= moneyCondition)
                {
                    result = money -Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
                }
    
                return result;
            }
        }
    View Code

    客户端实现

            protected void btnOK_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                CashContext csuper = new CashContext(ddlCashType.SelectedValue);
    
                string totalPrice = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtNumber.Text)*Convert.ToDouble(txtPrice.Text)).ToString();
    
                lblTotal.Text = totalPrice;
            }
    View Code

    策略模式和简单工厂模式区别

    用途不一样,名字就有区别,一把斧头用来砍人就叫凶器,用来砍材就叫伐木斧,用来劈门就叫消防斧,这些模式的名字都是根据具体使用时的场景,联系了现实里某样东西或某种习惯而取得,所以很相似的模式行为有不同叫法很正常。

    工厂模式:根据你给出的目的来生产不同用途的斧子,例如要砍人,那么工厂生产砍人斧子,要伐木就生产伐木斧子。
                   即根据你给出一些属性来生产不同行为的一类对象返回给你。
    关注对象创建

    策略模式:用工厂生产的斧子来做对应的事情,例如用砍人的斧子来砍人,用伐木的斧子来伐木。
                   即根据你给出对应的对象来执行对应的方法。
    关注行为的选择

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