最近在研究 lambda演算 中的 η-变换 在 JavaScript 中的应用,偶然在 stackoverflow 上看到一个比较有意思的问题。关于 JavaScript 的求值策略,问js中函数的参数传递是按值传递还是按引用传递?回答很经典。
一栗以蔽之
function changeStuff(a, b, c) {
a = a * 10;
b.item = "changed";
c = {item: "changed"};
}
var num = 10;
var obj1 = {item: "unchanged"};
var obj2 = {item: "unchanged"};
changeStuff(num, obj1, obj2);
console.log(num); // 10
console.log(obj1.item); // changed
console.log(obj2.item); // unchanged
如果说JS中函数的参数传递是按引入传递,那函数changeStuff内部所做的改变将会影响到函数外部所有的变量定义,num将会变成100、obj2.item将会变成changed。很显然实际不是这样子的。
所以不能说JS中函数的参数传递严格按值传递或按引入传递。总的来说函数的参数都是按值传递的。JS中还采用一种参数传递策略,叫按共享传递。这要取决于参数的类型。
如果参数是基本类型,那么是按值传递的;
如果参数是引用类型,那么是按共享传递的。
参数传递
ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样,而引用类型值的传递,则如同引用类型变量的复制一样。-- 《JavaScript高级程序设计》
红宝书上讲所有函数的参数都是按值传递的,到底是不是呢?让我们分析下上面的栗子:
按值传递
JavaScript中基本类型作为参数的策略为 按值传递(call by value):
function foo(a) {
a = a * 10;
}
var num = 10;
foo(num);
console.log(num); // 10 没有变化
这里看到函数内部参数的改变并没有影响到外部变量。按值传递没错。
按共享传递
JavaScript中对象作为参数传递的策略为 按共享传递(call by sharing):
修改参数的属性将会影响到外部对象
重新赋值将不会影响到外部对象
按上面栗子函数内部修改了参数b的属性item,会影响到函数外部对象,因而obj1的属性item也变了。
function bar(b) {
b.item = "changed";
console.log(b === obj1) // true
}
var obj1 = {item: "unchanged"};
bar(obj1);
console.log(obj1.item); // changed 修改参数的属性将会影响到外部对象
从b === obj1打印结果为true可以看出,函数内部修改了参数的属性并没有影响到参数的引用。b和obj1共享一个对象地址,所以修改参数的属性将会影响到外部对象。
而将参数c重新赋值一个新对象,将不会影响到外部对象。
function baz(c) {
c = {item: "changed"};
console.log(c === obj2) // false
}
var obj2 = {item: "unchanged"};
baz(obj2);
console.log(obj2.item); // unchanged 重新赋值将不会影响到外部对象
将参数c重新赋值一个新对象,那么c就绑定到了一个新的对象地址,c === obj2打印结果为false,判断他们不再共享同一个对象地址。它们各自有独立的对象地址。所以重新赋值将不会影响到外部对象。
总结
可以说 按共享传递 是 按值传递 的特例,传递的是引用地址的拷贝。所以红宝书上说的也没错。
可以把 ECMAScript 函数的参数想象成局部变量。-- 《JavaScript高级程序设计》
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延伸 - 惰性求值
前面了解到了所有函数的参数都是按值传递的。JavaScript 中参数是必须先求值再作为实参传入函数的。但是在ES6中有一个特例。
参数默认值不是传值的,而是每次都重新计算默认值表达式的值。也就是说,参数默认值是惰性求值的。 -- 《ECMAScript 6 入门》
let x = 99;
function foo(p = x + 1) {
console.log(p);
}
foo() // 100
x = 100;
foo() // 101
上面代码中,参数p的默认值是x + 1。这时,每次调用函数foo,都会重新计算x + 1,而不是默认p等于 100