• C#中dynamic的正确用法


    dynamic是FrameWork4.0的新特性。dynamic的出现让C#具有了弱语言类型的特性。编译器在编译的时候不再对类型进行检查,编译期默认dynamic对象支持你想要的任何特性。比如,即使你对GetDynamicObject方法返回的对象一无所知,你也可以像如下那样进行代码的调用,编译器不会报错:

    dynamic dynamicObject = GetDynamicObject();
    Console.WriteLine(dynamicObject.Name);
    Console.WriteLine(dynamicObject.SampleMethod());

    说到正确用法,那么首先应该指出一个错误用法:

    常有人会拿var这个关键字来和dynamic做比较。实际上,var和dynamic完全是两个概念,根本不应该放在一起做比较。var实际上是编译期抛给我们的“语法糖”,一旦被编译,编译期会自动匹配var 变量的实际类型,并用实际类型来替换该变量的申明,这看上去就好像我们在编码的时候是用实际类型进行申明的。而dynamic被编译后,实际是一个object类型,只不过编译器会对dynamic类型进行特殊处理,让它在编译期间不进行任何的类型检查,而是将类型检查放到了运行期。

    这从visual studio的编辑器窗口就能看出来。以var声明的变量,支持“智能感知”,因为visual studion能推断出var类型的实际类型,而以dynamic声明的变量却不支持“智能感知”,因为编译器对其运行期的类型一无所知。对dynamic变量使用“智能感知”,会提示“此操作将在运行时解析”。

    关于dynamic变量是一个object变量这一点,可以通过IL代码得到验证,这里不再贴出IL代码。当然,编译器也对dynamic声明进行了处理,以区别直接object变量。

    dynamic是做为简化互操作性而被MSDN中大肆渲染,我感觉正是基于这一点,才被部分开发人员误解:因为很多开发人员不会接触COM+、OFFICE二次开发之类的编码,所以急需要一个dynamic的应用理由。那么,在日常开发中,我认为dynamic很有价值的一点是:

    类型转换
    Dynamic类型的实例和其他类型的实例间的转换是很简单的,开发人员能够很方便地在dyanmic和非dynamic行为间切换。任何实例都能隐式转换为dynamic类型实例,见下面的例子:
    dynamic d1 = 7;
    dynamic d2 = "a string";
    dynamic d3 = System.DateTime.Today;
    dynamic d4 = System.Diagnostics.Process.GetProcesses();

    Conversely, an implicit conversion can be dynamically applied to any expression of type dynamic.

    反之亦然,类型为dynamic的任何表达式也能够隐式转换为其他类型。(英文的翻译)

    int i = d1;
    string str = d2;
    DateTime dt = d3;
    System.Diagnostics.Process[] procs = d4;
    方法中含有dynamic类型参数的重载问题
    如果调用一个方法是传递了dynamic类型的对象,或者被调用的对象是dynamic类型的,那么重载的判断是发生在运行时而不是编译时。
     
    动态语言运行时(dynamic language runtime DLR)
    动态语言运行时是.NET Framework 4 Beta 1中的一组新的API,它提供了对c#中dynamic类型的支持,也实现了像IronPython和IronRuby之类的动态程序设计语言。

    dynamic可以简化反射

    以前我们这样使用反射:

    public class DynamicSample
    {
       public string Name { get; set; }
    
       public int Add(int a, int b)
       {
         return a + b;
       }
    }
     public static int Add(int a, int b)
     {
        DynamicSample dynamicSample = new DynamicSample(); //create instance为了简化演示,我没有使用反射
        var addMethod = typeof(DynamicSample).GetMethod("Add");
        int result = (int)addMethod.Invoke(dynamicSample, new object[] { a, b });
        return result;
     }

    现在,我们有了简化的写法:

    dynamic dynamicSample2 = new DynamicSample();
    int re2 = dynamicSample2.Add(1, 2);

    我们可能会对这样的简化不以为然,毕竟看起来代码并没有减少多少,但是,如果考虑到效率兼优美两个特性,那么dynamic的优势就显现出来了。编译器对dynamic进行了优化,比没有经过缓存的反射效率快了很多。如果非要比较,可以将上面两者的代码(调用Add方法部分)运行1000000就可以得出结论。

    dynamic关键字才出来的时候,觉得真是没什么用,谁总是和com交互来交互去啊,唯恐避之不及啊。

            后来逐渐算是有了一些使用心得,发现这货还真是犀利啊,故在此举几个例子,起抛砖引玉之用。

    1.替代XXX.GetType().GetProperty("YYY").GetValue(XXX)

    static object GetPerson()
    {
        return new Person { Name = "Leo" };
    } 

    有时候难免会遇到这种返回object的倒霉代码(特别是跟反射有关的时候),这时我们又要访问其中的某个属性,那个费劲啊,现在有了dynamic感觉好多了。

     public static String GetName()
     {
        object objPerson = GetPerson();
        var objName = objPerson.GetType().GetProperty("Name").GetValue(objPerson);
        return objName.ToString();
     }
     public static String GetNameByDynamic()
     {
        dynamic dynPerson = GetPerson();
        var dynName = dynPerson.Name;
        return dynName;
     }

    另一个好处是性能会得到一程度的提升:

                Watch = new Stopwatch();
                Watch.Start();
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    objName = objPerson.GetType().GetProperty("Name").GetValue(objPerson);
                }
                Watch.Stop();
                Console.WriteLine(Watch.Elapsed);
    
    
                Watch.Restart();
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    dynName = dynPerson.Name;
                }
                Watch.Stop();
                Console.WriteLine(Watch.Elapsed);

    大致结果如下图,还是快了很多的:

    2.拯救接手接口没设计好的代码的倒霉孩子

            比如这里有N个WCF服务,返回了N个对象的集合,这几个对象没啥关系,其实又有一点关系,倒霉孩子又不会让Entity Framework生成的类自动继承某个接口(本文里用本地方法代替WCF服务)。

            这里来举一个例子,首先有下面2个倒霉的类,同样string类型的name是可以提取接口的(这里真的合适提取么……),同样名称但不同类型的ID,完全无关的Age和Price。

        public class Person
        {
            public int ID { get; set; }
    
            public string Name { get; set; }
    
            public int Age { get; set; }
    
            public static List<Person> GetPersonList()
            {
                return new List<Person>
                {
                    new Person{ Name = "Leo1" , Age = 10 },
                    new Person{ Name = "Leo2" , Age = 20 },
                    new Person{ Name = "Leo3" , Age= 30 }
                };
            }
        }
      public class Car
        {
            public Guid ID { get; set; }
    
            public string Name { get; set; }
    
            public double Price { get; set; }
    
            public static List<Car> GetCarList()
            {
                return new List<Car>
                {
                    new Car{ Name = "Focus1" , Price = 100 },
                    new Car{ Name = "Focus2" , Price = 200 },
                    new Car{ Name = "Focus3" , Price = 300 }
                };
            }
        }

            我用2个static方法返回不同类型的List<T>来模拟WCF中最普通的调用。

       public static void TestDynamic2(List<dynamic> list, string name)
       {
           //可以无差别的使用ID和Name属性
           dynamic first = list.OrderBy(d => d.ID).FirstOrDefault(d => d.Name.Contains(name));
    
           //差别对待不同的属性,这里供参考,不建议这么写,这会导致依赖具体的类型
           if (first is Person)
           {
              Console.WriteLine(first.Age);
           }
           else
           {
              Console.WriteLine(first.Price);
           }
       }
      List<dynamic> list = new List<dynamic>();
      //用本地方法替代WCF服务,您假装是通过WCF获取的list
      Person.GetPersonList().ForEach(p => list.Add(p));
      DynamicTest.TestDynamic2(list, "Leo2");
     List<dynamic> list = new List<dynamic>();
     //用本地方法替代WCF服务,您假装是通过WCF获取的list
     Car.GetCarList().ForEach(c => list.Add(c));
     DynamicTest.TestDynamic2(list, "Focus3");

    参考地址:https://www.cnblogs.com/gygtech/p/9915367.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianj/p/12550972.html
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