• C++完美实现Singleton模式


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    Singleton模式是常用的设计模式之一,但是要实现一个真正实用的设计模式却也不是件容易的事情。

    1.         标准的实现
    class Singleton
    {
    public:
           static Singleton * Instance()
           {
                  if( 0== _instance)
                  {
                         _instance = new Singleton;
                  }
                  return _instance;
           }
    protected:
           Singleton(void)
           {
           }
           virtual ~Singleton(void)
           {
           }
           static Singleton* _instance;
    };
           这是教科书上使用的方法。看起来没有什么问题,其实包含很多的问题。下面我们一个一个的解决。
    2.         自动垃圾回收
    上面的程序必须记住在程序结束的时候,释放内存。为了让它自动的释放内存,我们引入auto_ptr改变它。
    #include <memory>
    #include <iostream>
    using namespace std;
    class Singleton
    {
    public:
           static Singleton * Instance()
           {
                  if( 0== _instance.get())
                  {
                         _instance.reset( new Singleton);
                  }
                  return _instance.get();
           }
    protected:
           Singleton(void)
           {
                  cout <<"Create Singleton"<<endl;
           }
           virtual ~Singleton(void)
           {
                  cout << "Destroy Singleton"<<endl;
           }
           friend class auto_ptr<Singleton>;
           static auto_ptr<Singleton> _instance;
    };
    //Singleton.cpp
    auto_ptr<Singleton> Singleton::_instance;
    3.         增加模板
    在我的一个工程中,有多个的Singleton类,对Singleton类,我都要实现上面这一切,这让我觉得烦死了。于是我想到了模板来完成这些重复的工作。
    现在我们要添加本文中最吸引人单件实现:
    /********************************************************************
        (c) 2003-2005 C2217 Studio
        Module:    Singleton.h
        Author:     Yangjun D.
        Created:    9/3/2005   23:17
        Purpose:    Implement singleton pattern
        History:
    *********************************************************************/
    #pragma once
     
    #include <memory>
    using namespace std;
    using namespace C2217::Win32;
     
    namespace C2217
    {
    namespace Pattern
    {
    template <class T>
    class Singleton
    {
    public:
           static inline T* instance();
          
    private:
           Singleton(void){}
           ~Singleton(void){}
           Singleton(const Singleton&){}
           Singleton & operator= (const Singleton &){}
     
           static auto_ptr<T> _instance;
    };
     
    template <class T>
    auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;
     
    template <class T>
     inline T* Singleton<T>::instance()
    {
           if( 0== _instance.get())
           {
                  _instance.reset ( new T);
           }
          
           return _instance.get();
    }
     
    //Class that will implement the singleton mode,
    //must use the macro in it's delare file
    #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type )
           friend class auto_ptr< type >;
           friend class Singleton< type >;
    }
    }
     
    4.         线程安全
    上面的程序可以适应单线程的程序。但是如果把它用到多线程的程序就会发生问题。主要的问题在于同时执行_instance.reset ( new T); 就会同时产生两个新的对象,然后马上释放一个,这跟Singleton模式的本意不符。所以,你需要更加安全的版本:
    /********************************************************************
        (c) 2003-2005 C2217 Studio
        Module:    Singleton.h
        Author:     Yangjun D.
        Created:    9/3/2005   23:17
        Purpose:    Implement singleton pattern
        History:
    *********************************************************************/
    #pragma once
     
    #include <memory>
    using namespace std;
    #include "Interlocked.h"
    using namespace C2217::Win32;
     
    namespace C2217
    {
    namespace Pattern
    {
    template <class T>
    class Singleton
    {
    public:
           static inline T* instance();
          
    private:
           Singleton(void){}
           ~Singleton(void){}
           Singleton(const Singleton&){}
           Singleton & operator= (const Singleton &){}
     
           static auto_ptr<T> _instance;
           static CResGuard _rs;
    };
     
    template <class T>
    auto_ptr<T> Singleton<T>::_instance;
     
    template <class T>
    CResGuard Singleton<T>::_rs;
     
    template <class T>
     inline T* Singleton<T>::instance()
    {
           if( 0 == _instance.get() )
           {
                  CResGuard::CGuard gd(_rs);
                  if( 0== _instance.get())
                  {
                         _instance.reset ( new T);
                  }
           }
           return _instance.get();
    }
     
    //Class that will implement the singleton mode,
    //must use the macro in it's delare file
    #define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type )
           friend class auto_ptr< type >;
           friend class Singleton< type >;
    }
    }
           CresGuard 类主要的功能是线程访问同步,代码如下:
    /******************************************************************************
    Module:  Interlocked.h
    Notices: Copyright (c) 2000 Jeffrey Richter
    ******************************************************************************/
     
     
    #pragma once
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
     
    // Instances of this class will be accessed by multiple threads. So,
    // all members of this class (except the constructor and destructor)
    // must be thread-safe.
    class CResGuard {
    public:
       CResGuard()  { m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); }
       ~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); }
     
       // IsGuarded is used for debugging
       BOOL IsGuarded() const { return(m_lGrdCnt > 0); }
     
    public:
       class CGuard {
       public:
          CGuard(CResGuard& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); };
          ~CGuard() { m_rg.Unguard(); }
     
       private:
          CResGuard& m_rg;
       };
     
    private:
       void Guard()   { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; }
       void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); }
     
       // Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class.
       friend class CResGuard::CGuard;
     
    private:
       CRITICAL_SECTION m_cs;
       long m_lGrdCnt;   // # of EnterCriticalSection calls
    };
     
     
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    5.         实用方法
    比如你有一个需要实现单件模式的类,就应该这样实现:
    #pragma once
    #include "singleton.h"
    using namespace C2217::Pattern;
     
    class ServiceManger
    {
    public:
           void Run()
           {
           }
    private:
           ServiceManger(void)
           {
           }
           virtual ~ServiceManger(void)
           {
           }
           DECLARE_SINGLETON_CLASS(ServiceManger);
    };
     
    typedef Singleton<ServiceManger> SSManger;
     
    在使用的时候很简单,跟一般的Singleton实现的方法没有什么不同。
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
            SSManger::instance()->Run();
    }
     
    一个简单的Singleton模式的实现,可以看到C++语言背后隐藏的丰富的语意,我希望有人能实现一个更好的Singleton让大家学习。我从一开始实现Singleton类的过程,其实就是我学习C++的过程,越是深入越觉得C++了不起。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qianggezhishen/p/7349469.html
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