• WindowManager 中LayoutParams的各种属性


    WindowManagerLayoutParams的各种属性


    转载自http://blog.csdn.net/lilu_leo/article/details/7040486

    1.public  int x;

       如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。   什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。  当设置了Gravity.LEFT 或 Gravity.RIGHT 之后,x值就表示到特定边的距离。2.

    2. public  int y;

       如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。 当设置了 Gravity.TOP 或Gravity.BOTTOM 之后,y值就表示到特定边的距离。

    3.public float horizontalWeight;   public float verticalWeight;

       在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。如果是0,那么此view不能被拉伸。

       其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。

    4.public int type; 窗口类型。有3种主要类型

    Application

    windows

    FIRST_APPLICATION_WINDOW

    ……..

    LAST_APPLICATION_WINDOW

    FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

    TYPE_BASE_APPLICATION   =1;

    TYPE_APPLICATION       = 2;

    TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

    LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

    Sub

    windows

    FIRST_SUB_WINDOW

    ……..

    LAST_SUB_WINDOW

    FIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

    TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW;

    TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

    TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

    TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

    TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW +4;

    LAST_SUB_WINDOW        = 1999;

    System

    windows

    FIRST_SYSTEM_WINDOW

    ……..

    LAST_SYSTEM_WINDOW

    FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

    TYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

    TYPE_SEARCH_BAR        = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

    TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

    TYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

    TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

    TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

    TYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

    TYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

    TYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

    TYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

    TYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

    TYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

    TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

    TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

    TYPE_STATUS_BAR_PANEL   = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

    public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

     

    应用程序窗口。

    public static final intFIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;

     

    所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。    

    public static final intTYPE_BASE_APPLICATION   =1;      

     

    普通应哟功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。

    public static final intTYPE_APPLICATION       = 2;

     

    用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。  

    public static final intTYPE_APPLICATION_STARTING = 3;

          

    应用程序窗口结束。

    public static final intLAST_APPLICATION_WINDOW = 99;

     


    子窗口

    子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。

    public static final intFIRST_SUB_WINDOW       = 1000;

     

    面板窗口,显示于宿主窗口上层。

    public static final intTYPE_APPLICATION_PANEL  =FIRST_SUB_WINDOW;

     

    媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。

    public static final intTYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1;

     

    应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)

    public static final intTYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;

     

    对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。

    public static final intTYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;

     

    媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)

    public static final intTYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  =FIRST_SUB_WINDOW +4;

     

    子窗口结束。( End of types of sub-windows )

    public static final intLAST_SUB_WINDOW        = 1999;



    系统窗口

    系统窗口。非应用程序创建。

    public static final intFIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;

     

    状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。

    public static final intTYPE_STATUS_BAR        =  FIRST_SYSTEM_WINDOW;

     

    搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。

    public static final intTYPE_SEARCH_BAR        =FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;

     

    电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。

    public static final int TYPE_PHONE            = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;

     

    系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。

    public static final intTYPE_SYSTEM_ALERT      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;

     

    锁屏窗口。

    public static final int TYPE_KEYGUARD          = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;

     

    信息窗口。用于显示toast。

    public static final int TYPE_TOAST            = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;

     

    系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

    public static final intTYPE_SYSTEM_OVERLAY    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;

     

    电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

    public static final intTYPE_PRIORITY_PHONE    =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;

     

    系统对话框。(例如音量调节框)。

    public static final intTYPE_SYSTEM_DIALOG     =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;

     

    锁屏时显示的对话框。

    public static final intTYPE_KEYGUARD_DIALOG   =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;

     

    系统内部错误提示,显示于所有内容之上。

    public static final intTYPE_SYSTEM_ERROR      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;

     

    内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。

    public static final intTYPE_INPUT_METHOD      =  FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;

     

    内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。

    public static final intTYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;

     

    墙纸窗口。

    public static final int TYPE_WALLPAPER         = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;

     

    状态栏的滑动面板。

    public static final intTYPE_STATUS_BAR_PANEL   =FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;

     

    系统窗口结束。

    public static final intLAST_SYSTEM_WINDOW     = 2999;

     

     

    5.public int memoryType;

    指出窗口所使用的内存缓冲类型。默认为NORMAL。

    下面定义了memoryType的取值:

     

    窗口缓冲位于主内存。

    public static final intMEMORY_TYPE_NORMAL=0;

     

    窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。

    public static finalintMEMORY_TYPE_HARDWARE= 1;

     

    窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。

    public static final intMEMORY_TYPE_GPU= 2;

     

    窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。缓冲区由本地方法提供。

    public static finalintMEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS= 3;

     

    6.public intflags;

    行为选项/旗标,默认为 none .

    下面定义了flags的取值:

     

    窗口之后的内容变暗。

    public static final intFLAG_DIM_BEHIND=0x00000002;

     

    窗口之后的内容变模糊。

    public static final intFLAG_BLUR_BEHIND=0x00000004;

     

    不许获得焦点。不能获得按键输入焦点,所以不能向它发送按键或按钮事件。那些时间将发送给它后面的可以获得焦点的窗口。此选项还会设置FLAG_NOT_TOUCH_MODAL选项。设置此选项,意味着窗口不能与软输入法进行交互,所以它的Z序独立于任何活动的输入法(换句话说,它可以全屏显示,如果需要的话,可覆盖输入法窗口)。要修改这一行为,可参考FLAG_ALT_FOCUSALBE_IM选项。

    public static final intFLAG_NOT_FOCUSABLE=0x00000008;

     

    不接受触摸屏事件。

    public static final intFLAG_NOT_TOUCHABLE=0x00000010;

     

    当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。

    public static finalintFLAG_NOT_TOUCH_MODAL= 0x00000020;

     

    如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。

    通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。

    public static final intFLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING=0x00000040;

     

    当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。

    public static final intFLAG_KEEP_SCREEN_ON=0x00000080;

     

    窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。此窗口需考虑到装饰边框的内容。

    public static finalintFLAG_LAYOUT_IN_SCREEN=0x00000100;

     

    允许窗口扩展到屏幕之外。

    public static finalintFLAG_LAYOUT_NO_LIMITS=0x00000200;

     

    窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。使窗口占用整个显示区域。

    public static final intFLAG_FULLSCREEN=0x00000400;

     

    此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。

    public static finalintFLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN=0x00000800;

     

    抖动。指对半透明的显示方法。又称“点透”。图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。

    public static final intFLAG_DITHER=0x00001000;

     

    不允许屏幕截图。

    public static final intFLAG_SECURE=0x00002000;

     

    一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。

    public static final intFLAG_SCALED=0x00004000;

     

    当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。

    public static finalintFLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES= 0x00008000;

     

    当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。

    public static finalintFLAG_LAYOUT_INSET_DECOR= 0x00010000;

     

    反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。

    public static finalintFLAG_ALT_FOCUSABLE_IM= 0x00020000;

     

    如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。

    public static finalintFLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH= 0x00040000;

     

    当屏幕锁定时,窗口可以被看到。这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。

    public static finalintFLAG_SHOW_WHEN_LOCKED= 0x00080000;

     

    请求系统墙纸显示在你的窗口后面。窗口必须是半透明的。

    public static final intFLAG_SHOW_WALLPAPER=0x00100000;

     

    窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。

    public static final intFLAG_TURN_SCREEN_ON=0x00200000;

     

    解除锁屏。只有锁屏界面不是加密的才能解锁。如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。

    public static finalintFLAG_DISMISS_KEYGUARD= 0x00400000;

     

    锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。

    public static final int FLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING=0x10000000;

     

    以原始尺寸显示窗口。用于在兼容模式下运行程序。

    public static final int FLAG_COMPATIBLE_WINDOW= 0x20000000;

     

    用于系统对话框。设置此选项的窗口将无条件获得焦点。

    public static final intFLAG_SYSTEM_ERROR=0x40000000;

     

    7.

    public int softInputMode;

    软输入法模式选项:

    以下选项与softInputMode有关:

    软输入区域是否可见。

    public static finalintSOFT_INPUT_MASK_STATE= 0x0f;

     

    未指定状态。

    public static finalintSOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED= 0;

     

    不要修改软输入法区域的状态。

    public static finalintSOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED= 1;

     

    隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。

    public static finalintSOFT_INPUT_STATE_HIDDEN= 2;

     

    当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。

    public static finalintSOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN= 3;

     

    显示输入法区域(当用户进入窗口时)。

    public static final intSOFT_INPUT_STATE_VISIBLE=4;

     

    当窗口获得焦点时,显示输入法区域。

    public static finalintSOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE= 5;

     

    窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。

    public static finalintSOFT_INPUT_MASK_ADJUST= 0xf0;

     

    未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。

    public static finalintSOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED= 0x00;

     

    当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。

    不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。

    public static finalintSOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE= 0x10;

     

    输入法显示时平移窗口。它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。

    不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。

    public static finalintSOFT_INPUT_ADJUST_PAN= 0x20;

     

    当用户转至此窗口时,由系统自动设置,所以你不要设置它。

    当窗口显示之后该标志自动清除。

    public static finalintSOFT_INPUT_IS_FORWARD_NAVIGATION= 0x100;

     

    8.public intgravity;

    gravity 属性。什么是gravity属性呢?简单地说,就是窗口如何停靠。

    9.public floathorizontalMargin;

    水平边距,容器与widget之间的距离,占容器宽度的百分率。

    10.public floatverticalMargin;

    纵向边距。

    11.public intformat;

    期望的位图格式。默认为不透明。参考android.graphics.PixelFormat。

    12.public intwindowAnimations;

    窗口所使用的动画设置。它必须是一个系统资源而不是应用程序资源,因为窗口管理器不能访问应用程序。

    13.public floatalpha= 1.0f;

    整个窗口的半透明值,1.0表示不透明,0.0表示全透明。

    14.public floatdimAmount= 1.0f;

    当FLAG_DIM_BEHIND设置后生效。该变量指示后面的窗口变暗的程度。

    1.0表示完全不透明,0.0表示没有变暗。

    15.public floatscreenBrightness= -1.0f;

    用来覆盖用户设置的屏幕亮度。表示应用用户设置的屏幕亮度。

    从0到1调整亮度从暗到最亮发生变化。

    16.public IBinder token= null;

    窗口的标示符。( Identifier for this window. This will usually be filled in foryou. )

    17.public StringpackageName= null;

    此窗口所在的包名。

    18.public int screenOrientation=ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_UNSPECIFIED;

    屏幕方向,参见android.content.pm.ActivityInfo#screenOrientation。

    19.在兼容模式下,备份/恢复参数所使用的内部缓冲区。

    public int[] mCompatibilityParamsBackup=null;

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