1、键(key)
keys * | 查询当前库的所有键 |
exists <key> | 判断某个键是否存在 |
type <key> | 查看键的类型 |
del <key> | 删除某个键 |
expire <key> <seconds> |
为键值设置过期时间,单位秒。 |
ttl <key> |
查看还有多少秒过期,-1表示永不过期,-2表示已过期 |
dbsize |
查看当前数据库的key的数量 |
flushdb |
清空当前库 |
flushall |
通杀全部库 |
2、String
String是Redis最基本的类型,你可以理解成与Memcached一模一样的类型,一个key对应一个value。
String类型是二进制安全的。意味着Redis的string可以包含任何数据。比如jpg图片或者序列化的对象 。
String类型是Redis最基本的数据类型,一个Redis中字符串value最多可以是512M
get <key> |
查询对应键值 |
set <key> <value> |
添加键值对 |
append <key> <value> |
将给定的<value> 追加到原值的末尾 |
strlen <key> |
获得值的长度 |
setnx <key> <value> |
只有在 key 不存在时设置 key 的值 |
incr <key> |
将 key 中储存的数字值增1 只能对数字值操作,如果为空,新增值为1 |
decr <key> |
将 key 中储存的数字值减1 只能对数字值操作,如果为空,新增值为-1 |
incrby / decrby <key> <步长> |
将 key 中储存的数字值增减。自定义步长。 |
mset <key1> <value1> <key2> <value2> ..... |
同时设置一个或多个 key-value对 |
mget <key1> <key2> <key3> ..... |
同时获取一个或多个 value |
msetnx <key1> <value1> <key2> <value2> ..... |
同时设置一个或多个 key-value 对,当且仅当所有给定 key 都不存在。 |
getrange <key> <起始位置> <结束位置> |
获得值的范围,类似java中的substring |
setrange <key> <起始位置> <value> |
用 <value> 覆写<key> 所储存的字符串值,从<起始位置>开始。 |
setex <key> <过期时间> <value> |
设置键值的同时,设置过期时间,单位秒。 |
getset <key> <value> |
以新换旧,设置了新值同时获得旧值。 |
原子性:
所谓原子操作是指不会被线程调度机制打断的操作;这种操作一旦开始,就一直运行到结束,中间不会有任何 context switch (切换到另一个线程)。
(1) 在单线程中, 能够在单条指令中完成的操作都可以认为是" 原子操作",因为中断只能发生于指令之间。
(2)在多线程中,不能被其它进程(线程)打断的操作就叫原子操作。
Redis单命令的原子性主要得益于Redis的单线程
3、List
单键多值
Redis 列表是简单的字符串列表,按照插入顺序排序。你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边)。
它的底层实际是个双向链表,对两端的操作性能很高,通过索引下标的操作中间的节点性能会较差。
lpush/rpush <key> <value1> <value2> <value3> .... |
从左边/右边插入一个或多个值。 |
lpop/rpop <key> |
从左边/右边吐出一个值。 值在键在,值亡键亡。 |
rpoplpush <key1> <key2> |
从<key1>列表右边吐出一个值,插到<key2>列表左边。 |
lrange <key> <start> <stop> |
按照索引下标获得元素(从左到右) |
lindex <key> <index> |
按照索引下标获得元素(从左到右) |
llen <key> |
获得列表长度 |
linsert <key> before <value> <newvalue> |
在<value>的前面插入<newvalue> |
lrem <key> <n> <value> |
从左边删除n个value(从左到右) |
4、set
Redis set对外提供的功能与list类似是一个列表的功能,特殊之处在于set是可以自动排重的,当你需要存储一个列表数据,又不希望出现重复数据时,set是一个很好的选择,并且set提供了判断某个成员是否在一个set集合内的重要接口,这个也是list所不能提供的。
Redis的Set是string类型的无序集合。它底层其实是一个value为null的hash表,所以添加,删除,查找的复杂度都是O(1)。
sadd <key> <value1> <value2> ..... |
将一个或多个 member 元素加入到集合 key 当中,已经存在于集合的 member 元素将被忽略。 |
smembers <key> |
取出该集合的所有值。 |
sismember <key> <value> |
判断集合<key>是否为含有该<value>值,有返回1,没有返回0 |
scard <key> |
返回该集合的元素个数。 |
srem <key> <value1> <value2> .... |
删除集合中的某个元素。 |
spop <key> |
随机从该集合中吐出一个值。 |
srandmember <key> <n> |
随机从该集合中取出n个值。 不会从集合中删除 |
sinter <key1> <key2> |
返回两个集合的交集元素。 |
sunion <key1> <key2> |
返回两个集合的并集元素。 |
sdiff <key1> <key2> |
返回两个集合的差集元素。 |
5、Hash
Redis hash 是一个键值对集合。 Redis hash是一个string类型的field和value的映射表,hash特别适合用于存储对象。 类似Java里面的Map<String,Object>
用户ID为查找的key,存储的value用户对象包含姓名,年龄,生日等信息,如果用普通的key/value结构来存储,主要有以下2种存储方式:
hset <key> <field> <value> |
给<key>集合中的 <field>键赋值<value> |
hget <key1> <field> |
从<key1>集合<field> 取出 value |
hmset <key1> <field1> <value1> <field2> <value2>... |
批量设置hash的值 |
hexists key <field> |
查看哈希表 key 中,给定域 field 是否存在。 |
hkeys <key> |
列出该hash集合的所有field |
hvals <key> |
列出该hash集合的所有value |
hincrby <key> <field> <increment> |
为哈希表 key 中的域 field 的值加上增量 increment |
hsetnx <key> <field> <value> |
将哈希表 key 中的域 field 的值设置为 value ,当且仅当域 field 不存在 . |
6、zset (sorted set)
Redis有序集合zset与普通集合set非常相似,是一个没有重复元素的字符串集合。不同之处是有序集合的所有成员都关联了一个评分(score) ,这个评分(score)被用来按照从最低分到最高分的方式排序集合中的成员。集合的成员是唯一的,但是评分可以是重复了 。
因为元素是有序的, 所以你也可以很快的根据评分(score)或者次序(position)来获取一个范围的元素。访问有序集合的中间元素也是非常快的,因此你能够使用有序集合作为一个没有重复成员的智能列表。
zadd <key> <score1> <value1> <score2> <value2>... |
将一个或多个 member 元素及其 score 值加入到有序集 key 当中。 |
zrange <key> <start> <stop> [WITHSCORES] |
返回有序集 key 中,下标在<start> <stop>之间的元素 带WITHSCORES,可以让分数一起和值返回到结果集。 |
zrangebyscore key min max [withscores] [limit offset count] |
返回有序集 key 中,所有 score 值介于 min 和 max 之间(包括等于 min 或 max )的成员。有序集成员按 score 值递增(从小到大)次序排列。 |
zrevrangebyscore key max min [withscores] [limit offset count] |
同上,改为从大到小排列。 |
zincrby <key> <increment> <value> |
为元素的score加上增量 |
zrem <key> <value> |
删除该集合下,指定值的元素 |
zcount <key> <min> <max> |
统计该集合,分数区间内的元素个数 |
zrank <key> <value> |
返回该值在集合中的排名,从0开始。 |