hibernate的持久化类
- 持久化:将内存中的一个对象持久化到数据库中的过程,hibernate就是一个用来进行持久化的框架
- 持久化类:一个Java对象与数据库中表建立了关系映射,那么这个类在hibernate中就可以称之为持久化类
- Java实体类
- 该Java类的映射文件
持久化类的使用
提供无参构造
从之前测试类中查询的使用来看:
User user = session.get(User.class, 1);
说明hibernate内部是使用反射技术实现生成对象实例,所以持久化类中的Java实体类必须提供一个无参构造
定义私有属性,公有的getter/setter方法
hibernate生成对象实例时,需要获取、设置属性值
定义唯一标识属性OID(对应数据库表中的主键)
- hibernate缓存是一个map,他会根据OID作为缓存对象的key,我们的映射文件中<id>标签指定的属性值会作为OID
- Java对象通过地址来定位一个对象,数据库的表中通过主键来定位到一条数据记录
- hibernate中通过持久化类的唯一标识属性来定位一个对象
例如User中的id
public class User { private Integer id; private String name; private String password; ...... }
映射文件配置id属性
<hibernate-mapping> <!-- 配置表与实体的映射关系 --> <class name="com.qf.entity.User" table="user"> <id name="id" column="id"> <generator class="native"></generator> </id> ...... </class> </hibernate-mapping>
属性定义最好使用包装类
因为基本数据类型默认值是0,容易出现很多问题
例如:
- 保存数据时,id属性如果没有设置具体值,默认使用0,保存两次就会出现异常
- 表中某些字段值是0,无法区分是没存值还是存的值就是0
最好不要使用final修饰持久化类
- 主要原因是影响延迟加载的使用,延迟加载是用于优化hibernate的
- 延迟加载返回的是一个代理对象,hibernate延迟加载是使用javassist技术来实现的
- javassist可以对没有实现接口的类产生代理,使用字节码增强技术继承这个类并进行代理
- final修饰的类无法被继承,那么就无法产生代理对象,也就不能做延迟加载了(get方法和load方法的查询完全一致)
主键
主键分类
- 自然主键:就是充当主键的字段本身具有一定的含义,是构成记录的组成部分,比如学生的学号,除了充当主键之外,同时也是学生记录的重要组成部分
- 代理主键:就是充当主键的字段本身不具有业务意义,只具有主键作用,比如自动增长的ID
- 实际开发中推荐使用代理主键,因为不涉及业务逻辑,后期不会发生修改源代码的情况(OCP原则)
主键生成策略
<hibernate-mapping> <!-- 配置表与实体的映射关系 --> <class name="com.qf.entity.User" table="user"> <id name="id" column="id"> <!-- 主键生成策略 --> <generator class="native"></generator> </id> <property name="name" column="name"/> <property name="password" column="password"/> </class> </hibernate-mapping>
increment
- 由Hibernate从数据库中取出主键的最大值(每个session只取1次),以该值为基础,每次增量为1
- 适用于int、short、long类型的主键
- 线程不安全,适用于单线程程序
identity
- identity由底层数据库生成标识符
- identity是由数据库自己生成的,但这个主键必须设置为自增长,使用identity的前提条件是底层数据库支持自动增长字段类型
- 适用DB2、SQL Server、MySQL、Sybase和HypersonicSQL,不适用Oracle
- 适用于int、short、long类型的主键
- 线程安全
sequence
- 采用数据库提供的sequence机制生成主键,需要数据库支持sequence
- oralce、DB、SAP DB、PostgerSQL、McKoi中的sequence适用,Mysql不适用
- 适用于int、short、long类型的主键
uuid
- Hibernate在保存对象时,生成一个UUID字符串作为主键,保证了唯一性,但其并无任何业务逻辑意义,只能作为主键
- 唯一缺点长度较大,32位(Hibernate将UUID中间的“-”删除了)的字符串,占用存储空间大
- Hibernate在维护主键时,不用去数据库查询,从而提高效率,而且它是跨数据库的,以后切换数据库极其方便
native(常用)
- native由hibernate根据使用的数据库自行判断采用identity、hilo、sequence其中一种作为主键生成方式,灵活性很强
assigned
- Hibernate不负责维护主键生成
- 人为控制主键生成,存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值
foreign
- 使用另外一个相关联的对象的主键作为该对象主键
- 主要用于一对一关系中
持久化类的状态
状态
- 瞬时态:没有唯一标识OID(映射到数据库表的主键上具体的值),也不被session管理
- 持久态:有唯一标识OID,被session管理
- 脱管态:有唯一标识OID,不被session管理
@Test public void save(){ Session session = SessionFactoryUtil.getSession(); Transaction ts = session.beginTransaction(); //瞬时态对象:新建对象,还没有唯一标识OID,也没有被session对象管理 User user = new User("hz", "0"); //持久态对象:有唯一标识OID,并且被session对象管理 Serializable save = session.save(user); System.out.println("user:"+user); ts.commit(); session.close(); //脱管态对象:session销毁了,不被session对象管理,但是还有唯一标识OID System.out.println("user:"+user); }
几种状态的转换
瞬时态对象
获取:User user = new User();
转换
- 转换成持久态对象:save()、saveOrUpdate()
- 转换成脱管态对象:user.setId(2);
持久态对象
获取:get()、load()、find()、iterate()
转换
- 转换成瞬时态对象:delete()
- 转换成脱管态对象:
- session.close():销毁session对象
- session.clear():清空所有对象
- session.evict(obj):清空某一个对象
脱管态对象
获取:User user = new User(3,"","");或者User user = new User(); user.setId(3);
转换
- 转换成瞬时态对象:user.setId(null);
- 转换成持久态对象:update()、saveOrUpdate()、lock()
持久态对象可以自动更新数据库
@Test public void test(){ Session session = SessionFactoryUtil.getSession(); Transaction ts = session.beginTransaction(); //获得持久化对象 User user = session.get(User.class, 1); System.out.println("name:"+user.getName()); user.setName("test"); ts.commit(); session.close(); }
控制台输出
Hibernate: select user0_.id as id1_0_0_, user0_.name as name2_0_0_, user0_.password as password3_0_0_ from user user0_ where user0_.id=? name:wxf Hibernate: update user set name=?, password=? where id=?
再次执行test()方法,console输出
Hibernate: select user0_.id as id1_0_0_, user0_.name as name2_0_0_, user0_.password as password3_0_0_ from user user0_ where user0_.id=? name:test
- 测试方法中并没有做update操作,但是执行了update操作,是因为get方法获取的user是持久化对象,可以自动更新数据库
- 如果setName方法设置的值和数据库里的name一样,也不会执行update操作