• 【netty】(2)---搭建一个简单服务器


    netty(2)---搭建一个简单服务器

    效果:当用户访问:localhost:8088 后 服务器返回 “hello netty”;

    一、服务端线程模型

    下面的做法是服务端监听线程和 IO 线程分离,类似于 Reactor 的多线程模型,它的工作原理图如下(盗的图):

    这里netty版本是4.1.25

        <dependency>
                <groupId>io.netty</groupId>
                <artifactId>netty-all</artifactId>
                <version>4.1.25.Final</version>
        </dependency>
    

    二、主程序类

    /**
     * @Description: 实现客户端发送一个请求,服务器会返回 hello netty
     */
    public class HelloServer {
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
    
            // 定义一对线程组
            // 主线程组, 用于接受客户端的连接,但是不做任何处理,跟老板一样,不做事
            EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
            // 从线程组, 老板线程组会把任务丢给他,让手下线程组去做任务
            EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
            
            try {
                // netty服务器的创建, 辅助工具类,用于服务器通道的一系列配置
                ServerBootstrap serverBootstrap = new ServerBootstrap();
                serverBootstrap.group(bossGroup, workerGroup)           //绑定两个线程组
                               .channel(NioServerSocketChannel.class)   //指定NIO的模式
                               .childHandler(new HelloServerInitializer()); // 子处理器,用于处理workerGroup
                
                // 启动server,并且设置8088为启动的端口号,同时启动方式为同步
                ChannelFuture channelFuture = serverBootstrap.bind(8088).sync();
                
                // 监听关闭的channel,设置位同步方式
                channelFuture.channel().closeFuture().sync();
            } finally {
                //退出线程组
                bossGroup.shutdownGracefully();
                workerGroup.shutdownGracefully();
            }
        }
    }
    

    上面这段代码展示了服务端的一个基本步骤:

    (1)、 初始化用于Acceptor的主"线程池"以及用于I/O工作的从"线程池";
    (2)、 初始化ServerBootstrap实例, 此实例是netty服务端应用开发的入口;
    (3)、 通过ServerBootstrap的group方法,设置(1)中初始化的主从"线程池";
    (4)、 指定通道channel的类型,由于是服务端,故而是NioServerSocketChannel;
    (5)、 设置ServerSocketChannel的处理器
    (6)、 设置子通道也就是SocketChannel的处理器, 其内部是实际业务开发的"主战场"
    (8)、 配置子通道也就是SocketChannel的选项
    (9)、 绑定并侦听某个端口
    

    三、子处理器 HelloServerInitializer类

    /**
     * @Description: 初始化器,channel注册后,会执行里面的相应的初始化方法
     */
    public class HelloServerInitializer extends ChannelInitializer<SocketChannel> {
    
        @Override
        protected void initChannel(SocketChannel channel) throws Exception {
            // 通过SocketChannel去获得对应的管道
            ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();
            
            // 通过管道,添加handler
            // HttpServerCodec是由netty自己提供的助手类,可以理解为拦截器
            // 当请求到服务端,我们需要做解码,响应到客户端做编码
            pipeline.addLast("HttpServerCodec", new HttpServerCodec());
            
            // 添加自定义的助手类,返回 "hello netty~"
            pipeline.addLast("customHandler", new CustomHandler());
        }
    
    }
    

    子处理器也可以通过内部方法来实现的。

    b.group(group).channel(NioServerSocketChannel.class)
                  .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                    @Override
                    protected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {
                        //这里进行方法实现.......
                        socketChannel.pipeline().addLast(serverHandler);
                    }
                });
    
    

    四、自定义助手类 CustomHandler类

    /**
     * 创建自定义助手类
     */
    // SimpleChannelInboundHandler: 对于请求来讲,其实相当于[入站,入境]
    public class CustomHandler extends SimpleChannelInboundHandler<HttpObject> {
    
        @Override
        protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, HttpObject msg) 
                throws Exception {
            // 获取channel
            Channel channel = ctx.channel();
            
            if (msg instanceof HttpRequest) {
                // 显示客户端的远程地址
                System.out.println(channel.remoteAddress());
                
                // 定义发送的数据消息
                ByteBuf content = Unpooled.copiedBuffer("Hello netty~", CharsetUtil.UTF_8);
                
                // 构建一个http response
                FullHttpResponse response = 
                        new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, 
                                HttpResponseStatus.OK, 
                                content);
                // 为响应增加数据类型和长度
                response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_TYPE, "text/plain");
                response.headers().set(HttpHeaderNames.CONTENT_LENGTH, content.readableBytes());
                
                // 把响应刷到客户端
                ctx.writeAndFlush(response);
            }   
        }
    
        /**
         * 上面的方法是必须重写的,因为是父类定义的抽象方法。
         * 
         * 下面的方法是一些 助手类的执行顺序
         */
        @Override
        public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("channel。。。注册");
            super.channelRegistered(ctx);
        }
    
        @Override
        public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("channel。。。移除");
            super.channelUnregistered(ctx);
        }
    
        @Override
        public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("channel。。。活跃");
            super.channelActive(ctx);
        }
    
        @Override
        public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("channel。。。不活跃");
            super.channelInactive(ctx);
        }
    
        @Override
        public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("channeld读取完毕。。。");
            super.channelReadComplete(ctx);
        }
    
        @Override
        public void userEventTriggered(ChannelHandlerContext ctx, Object evt) throws Exception {
            System.out.println("用户事件触发。。。");
            super.userEventTriggered(ctx, evt);
        }
    
        @Override
        public void channelWritabilityChanged(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("channel可写更改");
            super.channelWritabilityChanged(ctx);
        }
    
        @Override
        public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
            System.out.println("补货到异常");
            super.exceptionCaught(ctx, cause);
        }
    
        @Override
        public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    System.out.println("助手类添加");
            super.handlerAdded(ctx);
        }
    
        @Override
        public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
            System.out.println("助手类移除");
            super.handlerRemoved(ctx);
        }
    
    }
    

    ##五、启动主类 进行测试

    后台完整输出


    六、客户端线程模型

    相比于服务端,客户端的线程模型简单一些,它的工作原理如下:

    代码如下

      EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();
             try {
                 Bootstrap b = new Bootstrap();
                 b.group(group) // 注册线程池
                  .channel(NioSocketChannel.class) // 使用NioSocketChannel来作为连接用的channel类
                  .remoteAddress(new InetSocketAddress(this.host, this.port)) // 绑定连接端口和host信息
                  .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 绑定连接初始化器
                            @Override
                            protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                                         //这里放入自定义助手类
                                         ch.pipeline().addLast(new EchoClientHandler());
                                     }
                                 });
             
                 ChannelFuture cf = b.connect().sync(); // 异步连接服务器
                 cf.channel().closeFuture().sync(); // 异步等待关闭连接channel
     
             } finally {
                 group.shutdownGracefully().sync(); // 释放线程池资源
             }
         }
    

    客户端的开发步骤和服务端都差不多:

    (1)、 初始化用于连接及I/O工作的"线程池";
    (2)、 初始化`Bootstrap`实例, 此实例是netty客户端应用开发的入口;
    (3)、 通过Bootstrap的group方法,设置(1)中初始化的"线程池";
    (4)、 指定通道channel的类型,由于是客户端,故而是`NioSocketChannel`;
    (5)、 设置SocketChannel的选项;
    (6)、 设置SocketChannel的处理器, 其内部是实际业务开发的"主战场";
    (7)、 连接指定的服务地址;
    

    相比于服务端很明显的区别在于
    (1),客户端只需要创建一个 EventLoopGroup,因为它不需要独立的线程去监听客户端连接,也没必要通过一个单独的客户端线程去连接服务端。Netty 是异步事件驱动的 NIO 框架,它的连接和所有 IO 操作都是异步的,因此不需要创建单独的连接线程。
    (2)服务端引导类ServerBootstrap,而客户端引导是Bootstrap进行开发的,不过它们都需要通过group属性指定EventLoopGroup, 因为是开发NIO程序,所以我们选择NioEventLoopGroup。



    如果一个人充满快乐,正面的思想,那么好的人事物就会和他共鸣,而且被他吸引过来。同样,一个人老带悲伤,倒霉的事情也会跟过来。
                                                          ——在自己心情低落的时候,告诫自己不要把负能量带给别人。(大校11)
    
  • 相关阅读:
    从开发人员角度对软件测试的些许理解
    ObjectiveC的语法
    HttpModule与HttpHandler使用
    我为什么学习HASKELL?
    Linux下C语言编程环境Make命令和Makefile
    一个简单的验证框架
    程序员之路
    ObjectiveC语法之ObjectiveC语言和IOS系统(简介,语法,系统结构)
    Teamcity
    Python进阶 错误处理
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/qdhxhz/p/10073367.html
Copyright © 2020-2023  润新知