• Redis面试题(2022最新版)


    Redis面试题(2022最新版)

    Redis为什么这么快

    1、完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常快速。数据存在内存中,类似于 HashMap,HashMap 的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1);
    2、数据结构简单,对数据操作也简单,Redis 中的数据结构是专门进行设计的;
    3、采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU,不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;
    4、使用多路 I/O 复用模型,非阻塞 IO;
    5、使用底层模型不同,它们之间底层实现方式以及与客户端之间通信的应用协议不一样,Redis 直接自己构建了 VM 机制 ,因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求;
    

    Redis有哪些数据类型

    Redis主要有5种数据类型,包括String,List,Set,Zset,Hash,满足大部分的使用要求
    

    Redis的应用场景

    计数器
    
    可以对 String 进行自增自减运算,从而实现计数器功能。Redis 这种内存型数据库的读写性能非常高,很适合存储频繁读写的计数量。
    
    缓存
    
    将热点数据放到内存中,设置内存的最大使用量以及淘汰策略来保证缓存的命中率。
    
    会话缓存
    
    可以使用 Redis 来统一存储多台应用服务器的会话信息。当应用服务器不再存储用户的会话信息,也就不再具有状态,一个用户可以请求任意一个应用服务器,从而更容易实现高可用性以及可伸缩性。
    
    全页缓存(FPC)
    
    除基本的会话token之外,Redis还提供很简便的FPC平台。以Magento为例,Magento提供一个插件来使用Redis作为全页缓存后端。此外,对WordPress的用户来说,Pantheon有一个非常好的插件 wp-redis,这个插件能帮助你以最快速度加载你曾浏览过的页面。
    
    查找表
    
    例如 DNS 记录就很适合使用 Redis 进行存储。查找表和缓存类似,也是利用了 Redis 快速的查找特性。但是查找表的内容不能失效,而缓存的内容可以失效,因为缓存不作为可靠的数据来源。
    
    消息队列(发布/订阅功能)
    
    List 是一个双向链表,可以通过 lpush 和 rpop 写入和读取消息。不过最好使用 Kafka、RabbitMQ 等消息中间件。
    
    分布式锁实现
    
    在分布式场景下,无法使用单机环境下的锁来对多个节点上的进程进行同步。可以使用 Redis 自带的 SETNX 命令实现分布式锁,除此之外,还可以使用官方提供的 RedLock 分布式锁实现。
    
    其它
    
    Set 可以实现交集、并集等操作,从而实现共同好友等功能。ZSet 可以实现有序性操作,从而实现排行榜等功能。
    

    Redis 的持久化机制是什么?各自的优缺点?

    Redis 提供两种持久化机制 RDB(默认) 和 AOF 机制:
    RDB:是Redis DataBase缩写快照
    RDB是Redis默认的持久化方式。按照一定的时间将内存的数据以快照的形式保存到硬盘中,对应产生的数据文件为dump.rdb。通过配置文件中的save参数来定义快照的周期。
    
    优点:
    1、只有一个文件 dump.rdb,方便持久化。
    2、容灾性好,一个文件可以保存到安全的磁盘。
    3、性能最大化,fork 子进程来完成写操作,让主进程继续处理命令,所以是 IO 最大化。使用单独子进程来进行持久化,主进程不会进行任何 IO 操作,保证了 redis 的高性能
    4.相对于数据集大时,比 AOF 的启动效率更高。
    缺点:
    
    1、数据安全性低。RDB 是间隔一段时间进行持久化,如果持久化之间 redis 发生故障,会发生数据丢失。所以这种方式更适合数据要求不严谨的时候)
    2、AOF(Append-only file)持久化方式: 是指所有的命令行记录以 redis 命令请 求协议的格式完全持久化存储)保存为 aof 文件。
    AOF:持久化
    
    AOF持久化(即Append Only File持久化),则是将Redis执行的每次写命令记录到单独的日志文件中,当重启Redis会重新将持久化的日志中文件恢复数据。
    当两种方式同时开启时,数据恢复Redis会优先选择AOF恢复。
    优点:
    
    1、数据安全,aof 持久化可以配置 appendfsync 属性,有 always,每进行一次 命令操作就记录到 aof 文件中一次。
    2、通过 append 模式写文件,即使中途服务器宕机,可以通过 redis-check-aof 工具解决数据一致性问题。
    3、AOF 机制的 rewrite 模式。AOF 文件没被 rewrite 之前(文件过大时会对命令 进行合并重写),可以删除其中的某些命令(比如误操作的 flushall))
    缺点:
    
    1、AOF 文件比 RDB 文件大,且恢复速度慢。
    2、数据集大的时候,比 rdb 启动效率低。
    优缺点是什么?
    
    AOF文件比RDB更新频率高,优先使用AOF还原数据。
    AOF比RDB更安全也更大
    RDB性能比AOF好
    如果两个都配了优先加载AOF
    

    Redis持久化数据和缓存怎么做扩容?

    如果Redis被当做缓存使用,使用一致性哈希实现动态扩容缩容。
    如果Redis被当做一个持久化存储使用,必须使用固定的keys-to-nodes映射关系,节点的数量一旦确定不能变化。否则的话(即Redis节点需要动态变化的情况),必须使用可以在运行时进行数据再平衡的一套系统,而当前只有Redis集群可以做到这样。
    

    Redis的过期键的删除策略

    过期策略通常有以下三种:
    
    定时过期:每个设置过期时间的key都需要创建一个定时器,到过期时间就会立即清除。该策略可以立即清除过期的数据,对内存很友好;但是会占用大量的CPU资源去处理过期的数据,从而影响缓存的响应时间和吞吐量。
    
    惰性过期:只有当访问一个key时,才会判断该key是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省CPU资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期key没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。
    
    定期过期:每隔一定的时间,会扫描一定数量的数据库的expires字典中一定数量的key,并清除其中已过期的key。该策略是前两者的一个折中方案。通过调整定时扫描的时间间隔和每次扫描的限定耗时,可以在不同情况下使得CPU和内存资源达到最优的平衡效果。
    
    (expires字典会保存所有设置了过期时间的key的过期时间数据,其中,key是指向键空间中的某个键的指针,value是该键的毫秒精度的UNIX时间戳表示的过期时间。键空间是指该Redis集群中保存的所有键。)
    Redis中同时使用了惰性过期和定期过期两种过期策略。
    

    MySQL里有2000w数据,redis中只存20w的数据,如何保证redis中的数据都是热点数据

    redis内存数据集大小上升到一定大小的时候,就会施行数据淘汰策略。
    

    Redis的内存管理策略有哪些

    redis中内存超过设置maxmemory-policy的限制时执行的LRU算法
    从设置过期的时间key集合中删除最近没有被使用的key
    通过lru算法删除最近没有在使用的key
    从设置过期时间的key集合中删除最近使用频率最少的key
    在所有key的集合中,删除最近使用频率最少的key
    在设置过期时间的key集合中随机删除一个key
    在所有key集合中随机删除一个key
    在设置过期时间的key集合中删除即将过期的key
    超过最大容量时不会删除任何key,返回一个错误(默认)
    

    Redis线程模型

    Redis基于Reactor模式开发了网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler)。它的组成结构为4部分:多个套接字、IO多路复用程序、文件事件分派器、事件处理器。因为文件事件分派器队列的消费是单线程的,所以Redis才叫单线程模型。
    
    文件事件处理器使用 I/O 多路复用(multiplexing)程序来同时监听多个套接字, 并根据套接字目前执行的任务来为套接字关联不同的事件处理器。
    当被监听的套接字准备好执行连接应答(accept)、读取(read)、写入(write)、关闭(close)等操作时, 与操作相对应的文件事件就会产生, 这时文件事件处理器就会调用套接字之前关联好的事件处理器来处理这些事件。
    虽然文件事件处理器以单线程方式运行, 但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字, 文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型, 又可以很好地与 redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接, 这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。
    

    参考:https://www.cnblogs.com/barrywxx/p/8570821.html

    什么是redis事务?

    事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
    redis的事务操作会进行有序的执行,成功的成功失败的失败,不回滚。
    

    Redis事务的三个阶段

    事务开始 MULTI
    命令入队
    事务执行 EXEC
    事务执行过程中,如果服务端收到有EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI之外的请求,将会把请求放入队列中排队
    

    哨兵的介绍

    sentinel,中文名是哨兵。哨兵是 redis 集群机构中非常重要的一个组件,主要有以下功能:
    
    集群监控:负责监控 redis master 和 slave 进程是否正常工作。
    消息通知:如果某个 redis 实例有故障,那么哨兵负责发送消息作为报警通知给管理员。
    故障转移:如果 master node 挂掉了,会自动转移到 slave node 上。
    配置中心:如果故障转移发生了,通知 client 客户端新的 master 地址。
    哨兵用于实现 redis 集群的高可用,本身也是分布式的,作为一个哨兵集群去运行,互相协同工作。
    
    故障转移时,判断一个 master node 是否宕机了,需要大部分的哨兵都同意才行,涉及到了分布式选举的问题。
    即使部分哨兵节点挂掉了,哨兵集群还是能正常工作的,因为如果一个作为高可用机制重要组成部分的故障转移系统本身是单点的,那就很坑爹了。
    哨兵的核心知识
    
    哨兵至少需要 3 个实例,来保证自己的健壮性。
    哨兵 + redis 主从的部署架构,是不保证数据零丢失的,只能保证 redis 集群的高可用性。
    对于哨兵 + redis 主从这种复杂的部署架构,尽量在测试环境和生产环境,都进行充足的测试和演练。
    

    Redis Cluster

    Redis Cluster是一种服务端Sharding技术,3.0版本开始正式提供。Redis Cluster并没有使用一致性hash,而是采用slot(槽)的概念,一共分成16384个槽。将请求发送到任意节点,接收到请求的节点会将查询请求发送到正确的节点上执行
    方案说明
    通过哈希的方式,将数据分片,每个节点均分存储一定哈希槽(哈希值)区间的数据,默认分配了16384 个槽位
    每份数据分片会存储在多个互为主从的多节点上
    数据写入先写主节点,再同步到从节点(支持配置为阻塞同步)
    同一分片多个节点间的数据不保持一致性
    读取数据时,当客户端操作的key没有分配在该节点上时,redis会返回转向指令,指向正确的节点
    扩容时时需要需要把旧节点的数据迁移一部分到新节点
    在 redis cluster 架构下,每个 redis 要放开两个端口号,比如一个是 6379,另外一个就是 加1w 的端口号,比如 16379。
    
    16379 端口号是用来进行节点间通信的,也就是 cluster bus 的东西,cluster bus 的通信,用来进行故障检测、配置更新、故障转移授权。cluster bus 用了另外一种二进制的协议,gossip 协议,用于节点间进行高效的数据交换,占用更少的网络带宽和处理时间。
    **节点间的内部通信机制**
    基本通信原理
    集群元数据的维护有两种方式:集中式、Gossip 协议。redis cluster 节点间采用 gossip 协议进行通信。
    分布式寻址算法
    hash 算法(大量缓存重建)
    一致性 hash 算法(自动缓存迁移)+ 虚拟节点(自动负载均衡)
    redis cluster 的 hash slot 算法
    

    Redis Cluster的优缺点

    优点
    
    无中心架构,支持动态扩容,对业务透明
    具备Sentinel的监控和自动Failover(故障转移)能力
    客户端不需要连接集群所有节点,连接集群中任何一个可用节点即可
    高性能,客户端直连redis服务,免去了proxy代理的损耗
    缺点
    运维也很复杂,数据迁移需要人工干预
    只能使用0号数据库
    不支持批量操作(pipeline管道操作)
    分布式逻辑和存储模块耦合等
    

    Redis 主从架构

    单机的 redis,能够承载的 QPS 大概就在上万到几万不等。对于缓存来说,一般都是用来支撑读高并发的。因此架构做成主从(master-slave)架构,一主多从,主负责写,并且将数据复制到其它的 slave 节点,从节点负责读。所有的读请求全部走从节点。这样也可以很轻松实现水平扩容,支撑读高并发。
    
    redis replication 的核心机制
    
    redis 采用异步方式复制数据到 slave 节点,不过 redis2.8 开始,slave node 会周期性地确认自己每次复制的数据量;
    一个 master node 是可以配置多个 slave node 的;
    slave node 也可以连接其他的 slave node;
    slave node 做复制的时候,不会 block master node 的正常工作;
    slave node 在做复制的时候,也不会 block 对自己的查询操作,它会用旧的数据集来提供服务;但是复制完成的时候,需要删除旧数据集,加载新数据集,这个时候就会暂停对外服务了;
    slave node 主要用来进行横向扩容,做读写分离,扩容的 slave node 可以提高读的吞吐量。
    注意,如果采用了主从架构,那么建议必须开启 master node 的持久化,不建议用 slave node 作为 master node 的数据热备,因为那样的话,如果你关掉 master 的持久化,可能在 master 宕机重启的时候数据是空的,然后可能一经过复制, slave node 的数据也丢了。
    
    另外,master 的各种备份方案,也需要做。万一本地的所有文件丢失了,从备份中挑选一份 rdb 去恢复 master,这样才能确保启动的时候,是有数据的,即使采用了后续讲解的高可用机制,slave node 可以自动接管 master node,但也可能 sentinel 还没检测到 master failure,master node 就自动重启了,还是可能导致上面所有的 slave node 数据被清空。
    

    redis 主从复制的核心原理

    当启动一个 slave node 的时候,它会发送一个 PSYNC 命令给 master node。
    
    如果这是 slave node 初次连接到 master node,那么会触发一次 full resynchronization 全量复制。此时 master 会启动一个后台线程,开始生成一份 RDB 快照文件,
    
    同时还会将从客户端 client 新收到的所有写命令缓存在内存中。RDB 文件生成完毕后, master 会将这个 RDB 发送给 slave,slave 会先写入本地磁盘,然后再从本地磁盘加载到内存中,
    
    接着 master 会将内存中缓存的写命令发送到 slave,slave 也会同步这些数据。
    
    slave node 如果跟 master node 有网络故障,断开了连接,会自动重连,连接之后 master node 仅会复制给 slave 部分缺少的数据。
    
    过程原理
    
    当从库和主库建立MS关系后,会向主数据库发送SYNC命令
    主库接收到SYNC命令后会开始在后台保存快照(RDB持久化过程),并将期间接收到的写命令缓存起来
    当快照完成后,主Redis会将快照文件和所有缓存的写命令发送给从Redis
    从Redis接收到后,会载入快照文件并且执行收到的缓存的命令
    之后,主Redis每当接收到写命令时就会将命令发送从Redis,从而保证数据的一致
    

    Redis分区有什么缺点?

    涉及多个key的操作通常不会被支持。例如你不能对两个集合求交集,因为他们可能被存储到不同的Redis实例(实际上这种情况也有办法,但是不能直接使用交集指令)。
    同时操作多个key,则不能使用Redis事务.
    分区使用的粒度是key,不能使用一个非常长的排序key存储一个数据集(The partitioning granularity is the key, so it is not possible to shard a dataset with a single huge key like a very big sorted set)
    当使用分区的时候,数据处理会非常复杂,例如为了备份你必须从不同的Redis实例和主机同时收集RDB / AOF文件。
    分区时动态扩容或缩容可能非常复杂。Redis集群在运行时增加或者删除Redis节点,能做到最大程度对用户透明地数据再平衡,但其他一些客户端分区或者代理分区方法则不支持这种特性。然而,有一种预分片的技术也可以较好的解决这个问题。
    

    缓存雪崩

    缓存雪崩是指缓存同一时间大面积的失效,所以,后面的请求都会落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。
    
    解决方案
    
    缓存数据的过期时间设置随机,防止同一时间大量数据过期现象发生。
    一般并发量不是特别多的时候,使用最多的解决方案是加锁排队。
    给每一个缓存数据增加相应的缓存标记,记录缓存的是否失效,如果缓存标记失效,则更新数据缓存。
     
    

    缓存穿透

    缓存穿透是指缓存和数据库中都没有的数据,导致所有的请求都落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。
    解决方案
    
    接口层增加校验,如用户鉴权校验,id做基础校验,id<=0的直接拦截;
    从缓存取不到的数据,在数据库中也没有取到,这时也可以将key-value对写为key-null,缓存有效时间可以设置短点,如30秒(设置太长会导致正常情况也没法使用)。这样可以防止攻击用户反复用同一个id暴力攻击
    采用布隆过滤器,将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的 bitmap 中,一个一定不存在的数据会被这个 bitmap 拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力
    附加
    
    对于空间的利用到达了一种极致,那就是Bitmap和布隆过滤器(Bloom Filter)。
    Bitmap: 典型的就是哈希表
    缺点是,Bitmap对于每个元素只能记录1bit信息,如果还想完成额外的功能,恐怕只能靠牺牲更多的空间、时间来完成了。
    
    布隆过滤器(推荐)
    
    就是引入了k(k>1)k(k>1)个相互独立的哈希函数,保证在给定的空间、误判率下,完成元素判重的过程。
    它的优点是空间效率和查询时间都远远超过一般的算法,缺点是有一定的误识别率和删除困难。
    Bloom-Filter算法的核心思想就是利用多个不同的Hash函数来解决“冲突”。
    Hash存在一个冲突(碰撞)的问题,用同一个Hash得到的两个URL的值有可能相同。为了减少冲突,我们可以多引入几个Hash,如果通过其中的一个Hash值我们得出某元素不在集合中,那么该元素肯定不在集合中。只有在所有的Hash函数告诉我们该元素在集合中时,才能确定该元素存在于集合中。这便是Bloom-Filter的基本思想。
    Bloom-Filter一般用于在大数据量的集合中判定某元素是否存在。
    
    

    缓存击穿

    缓存击穿是指缓存中没有但数据库中有的数据(一般是缓存时间到期),这时由于并发用户特别多,同时读缓存没读到数据,又同时去数据库去取数据,引起数据库压力瞬间增大,造成过大压力。和缓存雪崩不同的是,缓存击穿指并发查同一条数据,缓存雪崩是不同数据都过期了,很多数据都查不到从而查数据库。
    
    解决方案
    
    设置热点数据永远不过期。
    加互斥锁,互斥锁
    

    缓存预热

    缓存预热就是系统上线后,将相关的缓存数据直接加载到缓存系统。这样就可以避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题!用户直接查询事先被预热的缓存数据!
    
    解决方案
    
    直接写个缓存刷新页面,上线时手工操作一下;
    
    数据量不大,可以在项目启动的时候自动进行加载;
    定时刷新缓存;
    

    缓存降级

    当访问量剧增、服务出现问题(如响应时间慢或不响应)或非核心服务影响到核心流程的性能时,仍然需要保证服务还是可用的,即使是有损服务。系统可以根据一些关键数据进行自动降级,也可以配置开关实现人工降级。
    
    缓存降级的最终目的是保证核心服务可用,即使是有损的。而且有些服务是无法降级的(如加入购物车、结算)。
    
    在进行降级之前要对系统进行梳理,看看系统是不是可以丢卒保帅;从而梳理出哪些必须誓死保护,哪些可降级;比如可以参考日志级别设置预案:
    
    一般:比如有些服务偶尔因为网络抖动或者服务正在上线而超时,可以自动降级;
    
    警告:有些服务在一段时间内成功率有波动(如在95~100%之间),可以自动降级或人工降级,并发送告警;
    
    错误:比如可用率低于90%,或者数据库连接池被打爆了,或者访问量突然猛增到系统能承受的最大阀值,此时可以根据情况自动降级或者人工降级;
    
    严重错误:比如因为特殊原因数据错误了,此时需要紧急人工降级。
    
    服务降级的目的,是为了防止Redis服务故障,导致数据库跟着一起发生雪崩问题。因此,对于不重要的缓存数据,可以采取服务降级策略,例如一个比较常见的做法就是,Redis出现问题,不去数据库查询,而是直接返回默认值给用户。
     
    

    如何保证缓存与数据库双写时的数据一致性?

    你只要用缓存,就可能会涉及到缓存与数据库双存储双写,你只要是双写,就一定会有数据一致性的问题,那么你如何解决一致性问题?
    一般来说,就是如果你的系统不是严格要求缓存+数据库必须一致性的话,缓存可以稍微的跟数据库偶尔有不一致的情况,最好不要做这个方案,读请求和写请求串行化,串到一个内存队列里去,这样就可以保证一定不会出现不一致的情况
    
    串行化之后,就会导致系统的吞吐量会大幅度的降低,用比正常情况下多几倍的机器去支撑线上的一个请求。
    
    还有一种方式就是可能会暂时产生不一致的情况,但是发生的几率特别小,就是先更新数据库,然后再删除缓存。
    

    一个字符串类型的值能存储最大容量是多少?

    512M
    

    假如Redis里面有1亿个key,其中有10w个key是以某个固定的已知的前缀开头的,如果将它们全部找出来?

    使用keys指令可以扫出指定模式的key列表。
    对方接着追问:如果这个redis正在给线上的业务提供服务,那使用keys指令会有什么问题?
    这个时候你要回答redis关键的一个特性:redis的单线程的。keys指令会导致线程阻塞一段时间,线上服务会停顿,直到指令执行完毕,服务才能恢复。这个时候可以使用scan指令,scan指令可以无阻塞的提取出指定模式的key列表,但是会有一定的重复概率,在客户端做一次去重就可以了,但是整体所花费的时间会比直接用keys指令长。
    

    使用Redis做过异步队列吗,是如何实现的

    使用list类型保存数据信息,rpush生产消息,lpop消费消息,当lpop没有消息时,可以sleep一段时间,然后再检查有没有信息,如果不想sleep的话,可以使用blpop, 在没有信息的时候,会一直阻塞,直到信息的到来。redis可以通过pub/sub主题订阅模式实现一个生产者,多个消费者,当然也存在一定的缺点,当消费者下线时,生产的消息会丢失。
    

    Redis如何实现延时队列

    1.使用sortedset,使用时间戳做score, 消息内容作为key,调用zadd来生产消息,消费者使用zrangbyscore获取n秒之前的数据做轮询处理。
    2.通过设置key的过期时间实现
    

    redis可以设置过期key回调实现延时队列

    Redis回收进程如何工作的?

    一个客户端运行了新的命令,添加了新的数据。
    Redis检查内存使用情况,如果大于maxmemory的限制, 则根据设定好的策略进行回收。
    一个新的命令被执行,等等。
    所以我们不断地穿越内存限制的边界,通过不断达到边界然后不断地回收回到边界以下。
    如果一个命令的结果导致大量内存被使用(例如很大的集合的交集保存到一个新的键),不用多久内存限制就会被这个内存使用量超越。
    
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