• class中的东西和继承、多态的概念


    class中的private、public、protected

    最近看了一些视频顺便总结一下class中的这几个类型以及继承

    public:

    在C++和C#中类的用法,语法是差不多的。当变量,函数之类的对象放在public中时,说明这些变量和函数是可以被外界访问的,自己本身可以使用,也可以在其他函数中调用。

    private:

    顾名思义,就是私有的,只有自己本身可以调用,其他外来的函数,是不能访问到的,是属于class中内部的。

    protected:

    在这个区域的东西,能够访问的就是自己本身-父类,还有衍生出来的子类。
    在C++代码例子如下:

    #include<iostream>
    using namespace std;
    class A{//定义一个父类 
    	public:
    		A():i(0){
    			cout << "A::A()" << endl;
    		}
    		~A(){
    			cout << "~A::A()" << endl;
    		}//以上是构造函数和析构函数
    		/*构造函数我认为主要是用于对一些数值进行初始化,当然没有这个函数存在也可以,
    		然后析构函数我认为就是用来回收内存的,就是当它整个类的使用过后,回收其使用的内存*/ 
    	protected://表示只有它自己和子类可以访问 
    		void set(int ii) {
    			i=ii;
    			cout << i << endl;
    		}
    	private://只有自己才能够访问的,可以防止外部对其内部数据的修改。 
    		int i;// i是私有的,只有父类可以调用; 
    }; 
    class B : public A{//B为A的子类-也是和继承有关 
    	public :
    		void f(){
    			set(20);//可以使用 
    		//	i=30;
    		} 
    	
    };
    /*在调用B类时,B类继承了A所有的部分,当然不包括private部分
    B可以在A的基础上添加一些自己所需要的性质,因此在调用B时,可以调用A的函数*/ 
    int main()
    {
    	B b;//定义一个B类型 
    	int n;
    	cin >> n; 
    	//b.set(n);//此时在main()函数中不能调用 因为set()函数只能在B中使用, 
    	b.f();//B类函数的调用 
    	return 0;
    }
    

    C#代码例子:

    class A
        {
            public int c;//所有都可访问
            public void print() { Console.WriteLine("class A :: print()"); }//定义函数
            public A()
            {
                this.d = 10;//初始化定义
                Console.WriteLine("A的构造函数");
            }
            ~A()
            {
                Console.WriteLine("析构函数");
            }
            protected void f()//只有A和B可以访问
            {
                print();
                Console.WriteLine(d + e);
            }
            private int d, e=20;//只有A可以访问
        }
        class B : A//B继承A,B是A的子类
        {
            public void sum(int x, int y)
            {
                Console.WriteLine(x + y);
                f();
            }
            private int i=0;//B的私有变量
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                A a=new A();//调用
                B b=new B();
                a.print();
                b.sum(1, 1);   
            }
        }
    

    继承:

    继承的例子也在以上代码中,主要是父类的派生。继承允许我们根据一个类来定义另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更容易。同时也有利于重用代码和节省开发时间。

    abstract:

    abstract可以用来修饰类,方法,属性,索引器和时间,这里不包括字段. 使用abstrac修饰的类,该类只能作为其他类的基类,不能实例化,而且abstract修饰的成员在派生类中必须全部实现,不允许部分实现,否则编译异常.C#中的abstract类不能被实例化,他只提供其他类的继承的接口。我自己理解成它就是作为子类而存在的,给其他class调用。目测很抽象。
    例子:

    abstract class MyAbs
        {
            public void HELLO()
            {
                Console.WriteLine("hello world");
            }
        }
        class MyClass : MyAbs
        {
        }
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                MyClass a = new MyClass();
                a.HELLO();
               //MyAbs b = new  MyAbs();这是无法建立的
            }
        }
    

    多态性:

    多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。可以理解成出现函数同名的情况,但是参数类型,数量不同,出现不同性质的函数。
    代码例子:

    using System;
    namespace PolymorphismApplication
    {
       class Printdata
       {
          void print(int i)//不同的参数类型
          {
             Console.WriteLine("Printing int: {0}", i );
          }
          void print(double f)
          {
             Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f);
          }
          void print(string s)
          {
             Console.WriteLine("Printing string: {0}", s);
          }
          static void Main(string[] args)
          {
             Printdata p = new Printdata();
             // 调用 print 来打印整数
             p.print(5);
             // 调用 print 来打印浮点数
             p.print(500.263);
             // 调用 print 来打印字符串
             p.print("Hello C++");
             Console.ReadKey();
          }
       }
    }
    

    目前感觉一些部分懵逼中

    多态性详细分类

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