• canvas实现的时钟效果


    最近在网上看到了一个css3实现的可爱时钟,觉得很nice,然后就想着用canvas试试实现这个时钟效果。

    首先,要实现时钟需要先计算时钟上的数字应该占整个圆的大小。

    因为一个圆是360度,所以数字之间就是360/12=30度,所以我在圆上画出数字的代码是这样的:

    drawNumber:function(){
    this.context.save();
    for(var i = 1;i < 13; i++){
    var angle = i*30;
    angle = angle*Math.PI/180;
    var x = Math.round(Math.sin(angle)*(this.r-20));
    var y = Math.round(-Math.cos(angle)*(this.r-20));
    this.context.fillStyle="#8DA6B8";
    this.context.font = "bold 20px Calibri";
    this.context.textAlign = "center";
    this.context.textBaseline = "middle";
    this.context.fillText(i,x+this.widths/2,y+this.heights/2);
    }
    this.context.restore();
    },

    因为Math.cos()和Math.sin()接受的都是弧度制,所以需要把30度转换成对应的弧度喔。

    其次,我们来看看怎么画时钟上的时针、分针以及秒针。

    因为时针、分针、秒针要随着时间的改变而改变,所以我们需要获取当前时间以及context.translate(this.widths/2,this.heights/2);context.rotate(rotate);来对时针、分针、秒针的旋转。

    其中时针的旋转弧度是:hrotate = (h*30+(m/60)*30+(s/3600)*30)*Math.PI/180; (ps:每过一个小时,时针就需要旋转30度)

    分针的旋转弧度是:mrotate = (m*6+(s/60)*6)*Math.PI/180;(ps:每过一分钟,分针就需要旋转6度)

    秒针的旋转弧度是:srotate = (s*6)*Math.PI/180;(ps:每过一秒,秒针就需要旋转6度)

                var time = new Date();
                    var h = time.getHours();
                    var m = time.getMinutes();
                    var s = time.getSeconds();
                    var hrotate = (h*30+(m/60)*30+(s/3600)*30)*Math.PI/180;
                    var mrotate = (m*6+(s/60)*6)*Math.PI/180;
                    var srotate = (s*6)*Math.PI/180;
                    // console.log(h + ':' + m + ':' + s);
                    
                    //时针
                    this.context.save();
                    this.context.translate(this.widths/2,this.heights/2);
                    this.context.save();
                    this.context.rotate(hrotate);
                    this.context.beginPath();
                    this.context.lineCap="round";
                    this.context.moveTo(0,0);
                    this.context.lineTo(0,-40);
                    this.context.strokeStyle="#1AA9D8";
                    this.context.lineWidth=6;
                    this.context.stroke();
                    this.context.closePath();
                    this.context.restore();
                    //分针
                    this.context.save();
                    this.context.rotate(mrotate);
                    this.context.beginPath();
                    this.context.lineCap="round";
                    this.context.moveTo(0,0);
                    this.context.lineTo(0,-50);
                    this.context.strokeStyle="#23BCEF";
                    this.context.lineWidth=4;
                    this.context.stroke();
                    this.context.closePath();
                    this.context.restore();
                    //秒针
                    this.context.save();
                    this.context.rotate(srotate);
                    this.context.beginPath();
                    this.context.lineCap="round";
                    this.context.moveTo(0,0);
                    this.context.lineTo(0,-65);
                    this.context.strokeStyle="#23BCEF";
                    this.context.lineWidth=1;
                    this.context.stroke();
                    this.context.closePath();    
                    this.context.restore();
                    this.context.restore();

    最后,使用setInterval()方法来实现画布的周期性更新,在每次绘画之前需要先将画布清空哟,要不然,嘿嘿,你懂的。

    这样我们的时钟就完成了,canvas是不是也很赞呀!好了,canvas时钟就讲到这啦,有什么讲的不对的地方希望各位大神指正,小女子在此谢过!

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pwei/p/canvas_clock.html
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