• es6笔记3^_^object


    一、destructuring

      ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构Destructuring。
    //es5
    if(1){
        let cat = 'ken';
        let dog = 'lili';
        let zoo = {cat: cat, dog: dog};
        console.log(zoo) ; //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
    }
    //用ES6完全可以像下面这么写:
    if(1){
        let cat = 'ken';
        let dog = 'lili';
        let zoo = {cat, dog};
        console.log(zoo) ; //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
    }
    //反过来可以这么写:
    if(1){
        let dog = {type: 'animal', many: 2};
        let { type, many} = dog;
        console.log(type, many) ;  //animal 2
    }

    二、属性名表达式

      用方法、表达式作为对象的属性名;表达式还可以用于定义方法名。
      JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。
        let obj1 = {};
    // 方法一
        obj1.foo = true;
    // 方法二
        obj1['a'+'bc'] = 123;
        console.log(obj1);
      上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
      如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。
        var obj2 = {
            foo: true,
            abc: 123
        }
      ES6允许字面量定义对象时,用方法(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
        let propKey = 'foo';
        let obj3 = {
            [propKey]: true,
            ['a'+'bc']: 123
        };
        console.log(obj3);
    //表达式还可以用于定义方法名。
        let ello='i';
        let obj4 = {
            ['h'+ello]() {
                return 'hi nick';
            }
        };
        console.log(obj4.hi()); // hi nick

    三、Object.is()

      Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
    console.log(+0 === -0);//true
    console.log(NaN === NaN); // false
    console.log(Object.is(+0, -0)); // false
    console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true

    四、Object.assign()

      Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
      它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
        let target = { a: 1 };
        let source1 = { b: 2 };
        let source2 = { c: 3 };
        Object.assign(target, source1, source2);
        console.log(target); // {a:1, b:2, c:3}
    注意:如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
        let target1 = { a: 1, b: 1 };
        let source11 = { b: 2, c: 2 };
        let source21 = { c: 3 };
    
        Object.assign(target1, source11, source21);
        console.log(target1);  // {a:1, b:2, c:3}
        console.log(Object.assign({'name':'张三'},{'name':'nick','age':26,'sex':'男','sex':{'gander':'handsome'}}));
      Object.assign只拷贝自身属性,不可枚举的属性(enumerable为false)和继承的属性不会被拷贝。
         let  obj1=Object.assign({b: 'c'},
                    Object.defineProperty({}, 'invisible', {
                        enumerable: false,
                        value: 'hello'
                    })
            );
            console.log(obj1);// { b: 'c' }
    
        let obj2 =Object.assign({b: 'c'},
                Object.defineProperty({}, 'invisible', {
                    enumerable: true,
                    value: 'hello'
                })
        );
        console.log(obj2);// {b: "c", invisible: "hello"}
      属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。
        let obj3=Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
        console.log(obj3);// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
    注意:Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]);// [4, 5, 3]

      其中,4覆盖1,5覆盖2,因为它们在数组的同一位置,所以就对应位置覆盖了。  

      Object.assign还有很多用处,下面就看一下吧:   

      为对象添加属性

        class Point {
            constructor(x, y) {
                Object.assign(this, {x, y});
            }
        }

      这样就给Point类的对象实例添加了x、y属性。

      为对象添加方法

        let SomeClass={test:'nick'};
        SomeClass.prototype={};
        Object.assign(SomeClass.prototype, {
            someMethod:function(arg1, arg2) {
    
            },
            anotherMethod:function () {
    
            }
        });
        console.log(SomeClass);
      等同于下面的写法
        let SomeClass2={test:'nick2'};
        SomeClass2.prototype={};
        SomeClass2.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
    
        };
        SomeClass2.prototype.anotherMethod = function () {
    
        };
        console.log(SomeClass2);

      上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。

      克隆对象

        function clone1(origin) {
            return Object.assign({}, origin);
        }
      上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
      不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
    function clone2(origin) {
        let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
        return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }

      在JS里子类利用Object.getPrototypeOf去调用父类方法,用来获取对象的原型。用它可以模仿Java的super。 

      多个对象合并到某个对象

        const merge1 =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

      多个对象合并到一个新对象

        const merge2 = (...sources) => Object.assign({},...sources);

      为属性指定默认值

        const DEFAULTS = {
            logLevel: 0,
            outputFormat: 'html'
        };
    
        function processContent(options) {
            let options1 = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
        }
      上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
    注: 由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。
    此篇全部代码:
    <!DOCTYPE html>
    <html >
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>es6-object</title>
        <script>
    /*object*/
    //1.destructuring
    //ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
    //es5
    if(1){
        let cat = 'ken';
        let dog = 'lili';
        let zoo = {cat: cat, dog: dog};
        console.log(zoo) ; //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
    }
    //用ES6完全可以像下面这么写:
    if(1){
        let cat = 'ken';
        let dog = 'lili';
        let zoo = {cat, dog};
        console.log(zoo) ; //Object {cat: "ken", dog: "lili"}
    }
    //反过来可以这么写:
    if(1){
        let dog = {type: 'animal', many: 2};
        let { type, many} = dog;
        console.log(type, many) ;  //animal 2
    }
    
    /*2.属性名表达式(用方法(表达式)作为对象的属性名;表达式还可以用于定义方法名。)
    JavaScript语言定义对象的属性,有两种方法。*/
    if(1){
        let obj1 = {};
    // 方法一
        obj1.foo = true;
    // 方法二
        obj1['a'+'bc'] = 123;
        console.log(obj1);
        /*上面代码的方法一是直接用标识符作为属性名,方法二是用表达式作为属性名,这时要将表达式放在方括号之内。
         如果使用字面量方式定义对象(使用大括号),在ES5中只能使用方法一(标识符)定义属性。
        var obj2 = {
            foo: true,
            abc: 123
        };*/
    //ES6允许字面量定义对象时,用方法(表达式)作为对象的属性名,即把表达式放在方括号内。
        let propKey = 'foo';
        let obj3 = {
            [propKey]: true,
            ['a'+'bc']: 123
        };
        console.log(obj3);
    //表达式还可以用于定义方法名。
        let ello='i';
        let obj4 = {
            ['h'+ello]() {
                return 'hi nick';
            }
        };
        console.log(obj4.hi()); // hi nick
    }
    //3. Object.is()用来比较两个值是否严格相等。它与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
    console.log(+0 === -0);//true
    console.log(NaN === NaN); // false
    console.log(Object.is(+0, -0)); // false
    console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
    /*
    4.源对象的所有可枚举属性,复制到目标对象
    Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
    它至少需要两个对象作为参数,第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。只要有一个参数不是对象,就会抛出TypeError错误。
    */
    if(1){
        let target = { a: 1 };
        let source1 = { b: 2 };
        let source2 = { c: 3 };
        Object.assign(target, source1, source2);
        console.log(target); // {a:1, b:2, c:3}
    //注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
    
        let target1 = { a: 1, b: 1 };
        let source11 = { b: 2, c: 2 };
        let source21 = { c: 3 };
    
        Object.assign(target1, source11, source21);
        console.log(target1);  // {a:1, b:2, c:3}
        console.log(Object.assign({'name':'张三'},{'name':'nick','age':26,'sex':'男','sex':{'gander':'handsome'}}));
    
    //    Object.assign只拷贝自身属性,不可枚举的属性(enumerable为false)和继承的属性不会被拷贝。
    
         let  obj1=Object.assign({b: 'c'},
                    Object.defineProperty({}, 'invisible', {
                        enumerable: false,
                        value: 'hello'
                    })
            );
            console.log(obj1);// { b: 'c' }
    
        let obj2 =Object.assign({b: 'c'},
                Object.defineProperty({}, 'invisible', {
                    enumerable: true,
                    value: 'hello'
                })
        );
        console.log(obj2);// {b: "c", invisible: "hello"}
    
    //    属性名为Symbol值的属性,也会被Object.assign拷贝。
        let obj3=Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' })
        console.log(obj3);// { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
    
    //    注意,Object.assign可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
    Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]);// [4, 5, 3]
    
      /*  其中,4覆盖1,5覆盖2,因为它们在数组的同一位置,所以就对应位置覆盖了。
        Object.assign还有很多用处,下面就看一下吧:
        为对象添加属性
    */
        class Point {
            constructor(x, y) {
                Object.assign(this, {x, y});
            }
        }
    
        /*这样就给Point类的对象实例添加了x、y属性。
        为对象添加方法*/
        let SomeClass={test:'nick'};
        SomeClass.prototype={};
        Object.assign(SomeClass.prototype, {
            someMethod:function(arg1, arg2) {
    
            },
            anotherMethod:function () {
    
            }
        });
        console.log(SomeClass);
    // 等同于下面的写法
        let SomeClass2={test:'nick2'};
        SomeClass2.prototype={};
        SomeClass2.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {
    
        };
        SomeClass2.prototype.anotherMethod = function () {
    
        };
        console.log(SomeClass2);
    
        /*上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
        克隆对象*/
    
        function clone1(origin) {
            return Object.assign({}, origin);
        }
    /*
        上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
        不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。*/
    
    function clone2(origin) {
        let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);
        return Object.assign(Object.create(originProto), origin);
    }
      /*  在JS里子类利用Object.getPrototypeOf去调用父类方法,用来获取对象的原型。用它可以模仿Java的super。
        将多个对象合并成一个对象
        多个对象合并到某个对象*/
    
        const merge1 =(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);
    
    //    多个对象合并到一个新对象
    
        const merge2 = (...sources) => Object.assign({},...sources);
    
    //    为属性指定默认值
    
        const DEFAULTS = {
            logLevel: 0,
            outputFormat: 'html'
        };
    
        function processContent(options) {
            let options1 = Object.assign({}, DEFAULTS, options);
        }
    /*
        上面代码中,DEFAULTS对象是默认值,options对象是用户提供的参数。Object.assign方法将DEFAULTS和options合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option的属性值会覆盖DEFAULTS的属性值。
    注: 由于存在深拷贝的问题,DEFAULTS对象和options对象的所有属性的值,都只能是简单类型,而不能指向另一个对象。否则,将导致DEFAULTS对象的该属性不起作用。*/
    }
    /*
    5.proto属性
    proto属性,用来读取或设置当前对象的prototype对象。该属性一度被正式写入ES6草案,但后来又被移除(尽量别用)。目前,所有浏览器(包括IE11)都部署了这个属性。
    */
    if(1){
    // es6的写法
        let someOtherObj=function(){console.log('someOtherObj');};
        let obj1 = {
            __proto__: someOtherObj,
            method: function() {console.log('method');}
        };
    // es5的写法
        let obj2 = Object.create(someOtherObj);
        obj2.method = function() {};
        console.log(obj1);
        console.log(obj2);
    }
    //    17.Symbol类型
    //ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。
    if(1){
        let s = Symbol();
        console.log(typeof s);// "symbol"
        /*
         typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。
         注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。
         Symbol类型的值不能与其他类型的值进行运算,会报错。
         */
    
        let sym = Symbol('My symbol');
    //    "your symbol is " + sym
    // TypeError: can't convert symbol to string
    //            `your symbol is ${sym}`
    // TypeError: can't convert symbol to string
    //但是,Symbol类型的值可以转为字符串。
        console.log(String(sym)); // 'Symbol(My symbol)'
        console.log(sym.toString()); // 'Symbol(My symbol)'
    }
    /*
    6.内置代理
    Proxy 内置的一个代理工具,使用他可以在对象处理上加一层屏障:
    
    S6原生提供Proxy构造函数,用来生成Proxy实例。
    
    var proxy = new Proxy(target, handler)
    new Proxy()表示生成一个Proxy实例,它的target参数表示所要拦截的目标对象,handler参数也是一个对象,用来定制拦截行为。
    */
    if(1){
        let plain = {
            name : "hubwiz"
        };
        let proxy = new Proxy(plain, {
            get: function(target, property) {
                console.log(target);//plain
                console.log(property);//title
                return property in target ? target[property] : "汇智网";
            }
        });
        console.log(proxy.name);// "hubwiz"
        console.log(proxy.title);// "汇智网"
    }
    /*
    Proxy(target, handler), 这里的 handler有如下的方法:
    get(target, propKey, receiver):拦截对象属性的读取,比如proxy.foo和proxy['foo'],返回类型不限。最后一个参数receiver可选,当target对象设置了propKey属性的get函数时,receiver对象会绑定get函数的this对象。
    set(target, propKey, value, receiver):拦截对象属性的设置,比如proxy.foo = v或proxy['foo'] = v,返回一个布尔值。
    has(target, propKey):拦截propKey in proxy的操作,返回一个布尔值。
    deleteProperty(target, propKey) :拦截delete proxy[propKey]的操作,返回一个布尔值。
    enumerate(target):拦截for (var x in proxy),返回一个遍历器。
    hasOwn(target, propKey):拦截proxy.hasOwnProperty('foo'),返回一个布尔值。
    ownKeys(target):拦截Object.getOwnPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy),返回一个数组。该方法返回对象所有自身的属性,而Object.keys()仅返回对象可遍历的属性。
    getOwnPropertyDescriptor(target, propKey) :拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象。
    defineProperty(target, propKey, propDesc):拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)、Object.defineProperties(proxy, propDescs),返回一个布尔值。
    preventExtensions(target):拦截Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值。
    getPrototypeOf(target) :拦截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象。
    isExtensible(target):拦截Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值。
    setPrototypeOf(target, proto):拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值。
    如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。
    apply(target, object, args):拦截Proxy实例作为函数调用的操作,比如proxy(...args)、proxy.call(object, ...args)、proxy.apply(...)。
    construct(target, args, proxy):拦截Proxy实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(...args)。
    */
    </script>
    </head>
    <body>
    
    </body>
    </html>
    View Code

    此篇终,待续……

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