封装:
隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问属性
原则:
1. 将不需要对外提供的内容都隐藏起来;
2. 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问(接口)
好处:
1. 将变化隔离;
2. 便于使用;
3. 提高复用性;
4. 提高安全性;
封装原理:就是在加载类的时候,把_ _属性 替换成了 _类名_ _属性
封装可以分为:对象的变量封装 >>> 私有变量 语法:在python中用 双下划线开头 的方式将属性隐藏起来(设置成私有的)
对象的方法封装 >>> 私有方法 语法:在python中用 双下划线开头 的方式将属性隐藏起来(设置成私有的)
私有变量:
class Person: def __init__(self, id_number, name, age): self.__id_number = id_number # 将身份证号码封装为私有属性/变量 self.name = name self.age = age def show_id(self): print(self.__id_number) p = Person("1111111111111", "jack", 29) p.__id_number = "222" # 这里只是增加了一个p的属性,不是重新赋值 print(p.__id_number) # 222 访问的是p的__id_number属性 p.show_id() # 1111111111111 # 原始的id_number并没有被改 print(p._Person__id_number) # 1111111111111 此方式可以访问到原始值
# 变形的过程只在类的内部生效,在定义后的赋值操作,不会变形
# 类中所有双下划线开头的名称如__x都会自动变形成:_类名__x的形式: # p._Person__id_number是可以访问到的,即这种操作并不是严格意义上的限制外部访问,仅仅只是一种语法意义上的变形
# 在子类定义的__x不会覆盖在父类定义的__x,因为子类中变形成了:_子类名__x,而父类中变形成了:_父类名__x,即双下滑线开头的属性在继承给子类时,子类是无法覆盖的
私有方法:
class PC:
def __init__(self,price,kind,color):
self.price = price
self.kind = kind
self.color = color
def open(self): # 定义为共有方法,可直接调用
print("接通电源")
self.__check_device()
print("载入内核")
print("初始化内核")
self.__start_services()
print("启动GUI")
self.__login()
def __check_device(self): # 定义为私有方法
print("硬件检测1")
print("硬件检测2")
print("硬件检测3")
print("硬件检测4")
def __start_services(self): # 定义为私有方法
print("启动服务1")
print("启动服务2")
print("启动服务3")
print("启动服务4")
def __login(self): # 定义为私有方法
print("login....")
print("login....")
print("login....")
pc1 = PC(20000,"香蕉","黄色")
pc1.open() # 执行函数open(),同时执行函数内部的其他隐藏函数
pc1.login() # AttributeError: 'PC' object has no attribute 'login' 没有此函数
pc1._PC__login() # 直接访问到__login函数
# 定义为私有方法后,只能从类的内部访问到,外界不能直接访问
PS:在继承中,父类如果不想让子类覆盖自己的方法,可以将方法定义为私有的
如何访问被封装的属性????
前面其实已经可以看出,我们可以通过类内部的函数方法来访问,甚至可以对被封装后的属性进行修改。如下:
""" 这是一个下载器类,需要提供一个缓存大小这样的属性 缓存大小不能超过内存限制 """ class Downloader: def __init__(self,filename,url,buffer_size): self.filename = filename self.url = url self.__buffer_size= buffer_size # 设置为私有属性 def start_download(self): if self.__buffer_size <= 1024*1024: print("开始下载....") print("当前缓冲器大小",self.__buffer_size) else: print("内存炸了! ") def set_buffer_size(self,size): #可以在方法中添加额外的逻辑-------------->设置为私有属性,就是不想让被直接访问到,所以在通过类内部函数访问时,可以增加一些限制条件 if not type(size) == int: # 只有条件满足,才能执行函数体代码 print("大哥 缓冲区大小必须是整型") else: print("缓冲区大小修改成功!") self.__buffer_size = size # 执行的结果,成功修改隐藏的私有属性 def get_buffer_size(self): # 通过类内部函数访问隐藏的私有属性 return self.__buffer_size d = Downloader("葫芦娃","http://www.baicu.com",1024*1024) d.start_download() # 开始下载.... 当前缓冲器大小 1048576 # 通过函数取修改内部封装的属性d.set_buffer_size(1024*512) # 缓冲区大小修改成功!# 通过函数访问内部封装的属性print(d.get_buffer_size()) # 524288print(d.filename) # 葫芦娃
Property装饰器:
虽然我们可以通过类内部函数来访问隐藏的私有属性,但是对于不知状况的用户来讲就有点麻烦了,使用必须知道哪些是普通属性,哪些是私有属性,需要使用不同的方式来调用他们 。所以我们需要对这些函数进行一些装饰,让其可以直接像公开属性一样直接被访问,但是还是对其修改上做了一定的限制,限制其职能被修改为特定的形式。
property装饰就是为了使得调用方式一致(使用property装饰器可以将一个方法伪装成普通属性,保证属性之间调用方法一致)
@property 该装饰器用在获取属性的方法上
@隐藏属性名.setter 该装饰器用在修改属性的方法上
@隐藏属性名.deleter 该装饰器用在删除属性的方法上
class A: def __init__(self,name,key): self.name = name self.__key = key # 定义为私有属性 @property # 装饰器 可以实现get,set,delete三种方法 #只有在属性key定义property后才能定义key.setter,key.deleter def key(self): return self.__key # get私有属性值 @key.setter # 可以对私有属性的值进行修改 def key(self,new_key): if new_key <= 100: # 在设定值之前进行条件判断 self.__key = new_key else: print("key 必须小于等于100") @key.deleter # 可以对私有属性进行删除操作,但是返回的结果需要看内部的函数体代码 def key(self): print("不允许删除该属性") del self.__key a = A("jack",123) print(a.key) # 123 可以间接访问到,但是用户并不知道中间执行了函数,还以为是直接跟访问name一样直接访问的 a.key = 321 # key 必须小于等于100 >>> 修改过程 print(a.key) # 123 由于修改时候条件不成立,所以返回的还是原值。若是公开属性,那么这一步骤就直接执行,key直接被修改 del a.key # 不允许删除该属性 私有属性不会像公开属性一样直接就可以被删除
此外,Property 还具有计算属性(属性的值不能直接获得,必须通过计算才能获取 ),可应用于下面的场景:
# 练习: 定义一个类叫做person # 包含三个属性 身高 体重 BMI # BMI的值需要通过计算得来 公式 体重 / 身高的平方 class Square: def __init__(self,width): self.width = width @property # 执行一段功能(函数)然后返回值 def area(self): return self.width * self.width s = Square(10) print(s.area) # 100 可以向访问数据属性一样去访问area,会触发一个函数的执行,动态计算出一个值 s.width = 20 print(s.area) # 400 s.width = 2 print(s.area) # 4
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补充:一个静态属性property本质就是实现了get,set,delete三种方法:如下:
class Foo: @property def AAA(self): print('get的时候运行我啊') @AAA.setter def AAA(self,value): print('set的时候运行我啊') @AAA.deleter def AAA(self): print('delete的时候运行我啊')
# 上面的三个函数就相当于类内部的一个变量,变量AAA = 一个值 f1=Foo() # 实例化过程 f1.AAA # 查看公开属性 f1.AAA='aaa' # 对属性进行修改操作 del f1.AAA # 对属性进行删除操作
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接口:
接口是一组功能的集合,但是接口中仅包含功能的名字,不包含具体的实现代码
接口本质是一套协议标准,遵循这个标准的对象就能被调用
目的:提高扩展性
接口是一套协议规范,明确子类们应该具备哪些功能
抽象类是用于强制要求子类必须按照协议中规定的来实现
如何强制???如下:
import abc class USB(metaclass=abc.ABCMeta): @abc.abstractmethod # 用来限制子类,假如子类没有此方法,具不能正常使用 def run(self): print('你好啊') @abc.abstractmethod def close(self): pass @abc.abstractmethod def read(self): pass @abc.abstractmethod def write(self): pass class Mouse(USB): def run(self): print('1') def close(self): print('2') def read(self): print('3') def write(self): print('4') class KeyBoard(USB): pass k = KeyBoard() # 由于KeyBoard这个USB的子类内部没有相应的功能代码,导致不能使用的情况
k.close() # TypeError: Can't instantiate abstract class KeyBoard with abstract methods close, read, run, write m = Mouse() # Mouse类内部具有跟USB一样的功能,所以代码能正常使用 m.run() # 1