http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/6030323
http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc301698.aspx
在link时刻做的代码优化。
平时接触的编译器优化基本是compile time优化,比如inline这样的工作。
其限制就是可以做的东西就是在一个编译单元里,一旦调用的一个函数在另外一个编译单元,就只有跳转着一个选择,至于跳转的细节就是在link time来决定了。
link time 优化就是在拿到所有编译单元结果了之后,在全局做的一个优化,这时候可以理解成整个编译域变成一个编译单元,很多compile时刻的优化可以linktime做了。
比如inline,调用函数的时候,不用所有的东西都push到stack里,也可以直接放到register里直接调用。
或者更好的thread local storage的reference。
我在查看asm的时候还发现过把一样的函数合并,比如void func0();void func1();编译出来是一个东西,但是不在一个编译单元里,link time code generation会把向两个函数跳转的语句变成像一个地方跳转。
不好的地方就是编译时间变慢很多,所以shipping的时候带着ltcg(link time code generation)是不错的选择,平时开发的时候就算了吧。
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http://blog.csdn.net/chengzi/article/details/256582
The Key:
C++ 程序正常的代码生成包括三个步骤:
1. 前端,C1, 读取源代码,产生符号表,分析源代码,检查语法正确性,产生某种中间代码(IL)。调用后端。
2. 后端,C2, 代码生成器,读取IL,产生针对CPU的具体代码,代码优化,产生包括实际代码和数据的obj文件。
3. 链接,Linker,读取所有的obj文件和lib文件,建所有的代码和数据合成到最终的.exe可执行文件中。
LTCG - Link-time Code Generation 链接时代码生成
1. 前端C1直接产生 IL 的 obj 文件。不调用C2。
2. Linker读取所有的 IL obj 文件和 lib 文件,调用C2,将所有的 IL 代码塞给C2以产生最终的实际代码。
好处:因为C2可以得到所有的代码,它可以进行更好的代码优化,更好的 inline (跨模块,跨源文件的 inline),和 TLS优化。
怎样打开LTCG?
1. 在 VC.NET IDE 中,将Whole Program Optimization 设置为 Yes。
2. 命令行参数,编译器使用 /GL, 链接时使用参数 /LTCG