• MVVM Light 新手入门(2) :ViewModel / Model 中定义“属性” ,并在View中调用


    今天学习MVVM架构中“属性”的添加并调用,特记录如下,学习资料均来自于网络,特别感谢翁智华利刃 MVVMLight系列。

    一个窗口的基本模型如下:

    View(视图) -> ViewModel (视图模型)-> 多个Model(模型)

    注:

    1. 视图是用户在屏幕上看到的结构、布局和外观(UI)
    2. 视图模型是暴露公共属性和命令的视图的抽象。在视图模型中,绑定器在视图和数据绑定器之间进行通信。
    3. 模型是指代表真实状态内容的领域模型(面向对象),或指代表内容的数据访问层(以数据为中心)。

    下面开始学习最基础的写法

    1、新建一个Model

    public class WelcomeModel : ObservableObject
        {
            private String introduction;
            /// <summary>
            /// 欢迎词
            /// </summary>
            public String Introduction
            {
                get { return introduction; }
                set { introduction = value; RaisePropertyChanged(() => Introduction); }
            }
        }
    • 这个Model继承了一个父类:ObservableObject,这个父类的作用就是保证能够检测属性是否被改变。它实现了INotifyPropertyChanged接口,通过触发PropertyChanged事件达到通知UI更改的目的;
    • 实体里面定义的每个属性都加上RaisePropertyChanged(PropertyName)的调用,就可以实现对UI的交互更新了。
    2、新建一个VideModel,来负责跟View的交互
    public class WelcomeViewModel : ViewModelBase
        {
            /// <summary>
            /// 构造函数
            /// </summary>
            public WelcomeViewModel()
            {
                Welcome = new WelcomeModel() { Introduction = "Hello World!" };
            }
            #region 属性
    
            private WelcomeModel welcome;
            /// <summary>
            /// 欢迎词属性
            /// </summary>
            public WelcomeModel Welcome
            {
                get { return welcome; }
                set { welcome = value; RaisePropertyChanged(() => Welcome); }
            }
            #endregion
        }
    类包含了一个命名为Welcome的WelcomeModel属性,继承了ViewBaseModel父类,继承了ViewBaseModel父类,ViewBaseModel同时继承 ObservableObject类和ICleanup接口。所以他同样有INotifyPropertyChanged接口的能力,能够通过触发PropertyChanged事件达到通知View的目的;
     
    3、写一个View,来显示和交互ViewModel。
    <Window x:Class="Pvd.View.WelcomeView"
            xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
            xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
            xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
            xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
            mc:Ignorable="d"
            Title="WelcomeView" Height="450" Width="800">
        <Grid>
            <StackPanel VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" >
                <TextBlock Text="{Binding Welcome.Introduction}" FontSize="30" ></TextBlock>
            </StackPanel>
        </Grid>
    </Window>

    TextBlock 绑定了 Welcome.Introduction,所以应该显示Welcome对象下的Introduction属性。

    这时候的ViewModel和View是没有任何关系的,所以我们在code-Behind的构造函数中写上如下代码: 

    using Pvd.ViewModel;
    using System.Windows;
    
    namespace Pvd.View
    {
        /// <summary>
        /// WelcomeView.xaml 的交互逻辑
        /// </summary>
        public partial class WelcomeView : Window
        {
            public WelcomeView()
            {
                InitializeComponent();
                this.DataContext = new WelcomeViewModel();
            }
        }
    }

    把 WelcomeViewModel 赋值给当前视图的数据上下文。所以可以在当前视图中使用ViewModel中所有的公开属性和命令。

     执行结果正常


    总结:

    1、通过 this.DataContext = new WelcomeViewModel(); 把 View 和 ViewModel 绑定。绑定后,可以直接在View中调用 ViewModel中公开的属性和命令

    2、所有的VideModel 都需要继承于:ViewModelBase

    3、所有的Model都继承于ObservableObject

    4、定义属性方法如下,并在每个属性中都加上RaisePropertyChanged(PropertyName)的调用,就可以实现对UI的交互更新了。 

      private String ~introduction;

      public String Introduction
      {
        get { return ~introduction; }
        set { ~introduction= value; RaisePropertyChanged(() => Introduction); }
      } 



    新手入门,理解上有偏差,请各位老师提宝贵意见。

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pukki/p/10001564.html
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