• es6的新特性


    1.不一样的变量声明:const和let

    ES6推荐使用let声明局部变量,相比之前的var(无论声明在何处,都会被视为声明在函数的最顶部)

    let和var声明的区别:

    var x = '全局变量';
    {
      let x = '局部变量';
      console.log(x); // 局部变量
    }
    console.log(x); // 全局变量

    let表示声明变量,而const表示声明常量,两者都为块级作用域;const 声明的变量都会被认为是常量,意思就是它的值被设置完成后就不能再修改了:

    const a = 1
    a = 0 //报错

    如果const的是一个对象,对象所包含的值是可以被修改的。抽象一点儿说,就是对象所指向的地址没有变就行:

    const student = { name: 'cc' }
    
    student.name = 'yy';// 不报错
    student  = { name: 'yy' };// 报错

    有几个点需要注意:

    • let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
    • let 和 const 声明只在最靠近的一个块中(花括号内)有效
    • 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
    • const 在声明时必须被赋值

    2.模板字符串

    在ES6之前,我们往往这么处理模板字符串:
    通过“”和“+”来构建模板

    $("body").html("This demonstrates the output of HTML 
    content to the page, including student's
    " + name + ", " + seatNumber + ", " + sex + " and so on.");

    而对ES6来说

    1. 基本的字符串格式化。将表达式嵌入字符串中进行拼接。用${}来界定;
    2. ES6反引号(``)直接搞定;
    $("body").html(`This demonstrates the output of HTML content to the page, 
    including student's ${name}, ${seatNumber}, ${sex} and so on.`);

    3.箭头函数(Arrow Functions)

    ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体;

    箭头函数本身没有this,如果在箭头函数内部使用this,这个this一定是它上级的this。

    箭头函数可以代替函数表达式,但代替不了函数声明,它还是需要声明才能使用的。

    箭头函数最直观的三个特点。

    • 不需要 function 关键字来创建函数
    • 省略 return 关键字
    • 继承当前上下文的 this 关键字
    // ES5
    var add = function (a, b) {
        return a + b;
    };
    // 使用箭头函数
    var add = (a, b) => a + b;
    
    // ES5
    [1,2,3].map((function(x){
        return x + 1;
    }).bind(this));
        
    // 使用箭头函数
    [1,2,3].map(x => x + 1);

    细节:当你的函数有且仅有一个参数的时候,是可以省略掉括号的。当你函数返回有且仅有一个表达式的时候可以省略{} 和 return;

    同时复习一下this的认识:

    1.在函数体外,this指的就是window对象

    2.在函数体内,谁调用函数this就指向谁

    3.在html标签中,this指的是当前的这个标签元素

    4.在ES6中,对于箭头函数,要看它在哪里创建的,和当前函数的作用域。

    补充es6箭头函数的this

    箭头函数的this定义:箭头函数的this是在定义函数时绑定的,不是在执行过程中绑定的。简单地说,函数在定义时 ,this就继承了定义函数的对象(即继承了父级的this)。

    所以,这会很好的解决匿名函数和setTimeout和setInterval的this指向问题。我们不用再去给其用that变量储存this了。

    看下面代码;

    <script>
      var obj = {
        say: function () {
          setTimeout(function () {
            console.log(this)
          });
        }
      }
      obj.say();
    </script>

    结果:window

    匿名函数,定时器中的函数,由于没有默认的宿主对象,所以默认this指向window

    问题: 如果想要在setTimeout中使用这个对象的引用呢?

    用一个变量提前把正确的this引用保存起来,我们通常使用that = this,或者_this = this来保存我们需要的this指针!

    <script>
      var obj = {
        func: function() {},
        say: function () {
          var that = this;   //此时的this就是obj对象
          setTimeout(function () {
            console.log(this)
            that.func()
          });
        }
      }
      obj.say();
    </script>

    示例2

    window.val = 1;
    var obj = {
      val: 2,
      dbl: function () {
        this.val *= 2;
        val *= 2;
        console.log(val);
        console.log(this.val);
      }
    };
    // 说出下面的输出结果
    obj.dbl();
    var func = obj.dbl;
    func();

    结果:2 4 8 8

    <1>12行代码obj.dbl();调用

    val变量在没有指定对象前缀,默认从函数中找,找不到则从window中找全局变量

    即val *=2就是window.val*=2

    this.val默认指的是obj.val;因为db()第一次被obj直接调用

    <2>14行代码调用

    func()没有任何前缀,类似于全局函数,即window.func调用,所以

    第二次调用的时候,this指的是window,val指的是window.val

    第二次的结果受第一次的影响

    示例3.箭头函数中的this

    <script>
      var obj = {
        say: function () {
          var f1 = () => {
            console.log(this); // obj
            setTimeout(() => {
              console.log(this); // obj
            })
          }
          f1();
        }
      }
      obj.say()
    </script>
    复制代码

    结果:都是obj

    f1继承父级this指代的obj,不管f1有多层箭头函数嵌套,都是obj

    <script>
      var obj = {
        say: function () {
          var f1 = () => {
            console.log(this); // obj
            setTimeout(() => {
              console.log(this); // obj
            })
          }
          f1();
        }
      }
      obj.say()
    </script>
    
    复制代码

    结果:window,window

    第一个this:f1调用时没有宿主对象,默认是window

    第二个this:继承父级的this,父级的this指代的是window.

    4. 函数的参数默认值

    在ES6之前,我们往往这样定义参数的默认值:

    // ES6之前,当未传入参数时,text = 'default';
    function printText(text) {
        text = text || 'default';
        console.log(text);
    }
    
    // ES6;
    function printText(text = 'default') {
        console.log(text);
    }
    
    printText('hello'); // hello
    printText();// default

    5.Spread / Rest 操作符

    Spread / Rest 操作符指的是 ...,具体是 Spread 还是 Rest 需要看上下文语境。

    当被用于迭代器中时,它是一个 Spread 操作符:(参数为数组)

    function foo(x,y,z) {
      console.log(x,y,z);
    }
    
    let arr = [1,2,3];
    foo(...arr); // 1 2 3

    当被用于函数传参时,是一个 Rest 操作符:(参数转化为数组)

    function foo(...args) {
      console.log(args);
    }
    foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

    6.二进制和八进制字面量

    ES6 支持二进制和八进制的字面量,通过在数字前面添加 0o 或者0O 即可将其转换为八进制值:

    let oValue = 0o10;
    console.log(oValue); // 8
     
    let bValue = 0b10; // 二进制使用 `0b` 或者 `0B`
    console.log(bValue); // 2

    7.对象和数组解构

    // 对象
    const student = {
        name: 'Sam',
        age: 22,
        sex: ''
    }
    // 数组
    // const student = ['Sam', 22, '男'];
    
    // ES5;
    const name = student.name;
    const age = student.age;
    const sex = student.sex;
    console.log(name + ' --- ' + age + ' --- ' + sex);
    
    // ES6
    const { name, age, sex } = student;
    console.log(name + ' --- ' + age + ' --- ' + sex);

    8.对象超类

    ES6 允许在对象中使用 super 方法:

    var parent = {
      foo() {
        console.log("Hello from the Parent");
      }
    }
     
    var child = {
      foo() {
        super.foo();
        console.log("Hello from the Child");
      }
    }
     
    Object.setPrototypeOf(child, parent);
    child.foo(); // Hello from the Parent
                 // Hello from the Child

    9.for...of 和 for...in

    for...of用于遍历一个迭代器,如数组:

    let letter = ['a', 'b', 'c'];
    letter.size = 3;
    for (let letter of letters) {
      console.log(letter);
    }
    // 结果: a, b, c

    for...in用来遍历对象中的属性:

    let stu = ['Sam', '22', ''];
    stu.size = 3;
    for (let stu in stus) {
      console.log(stu);
    }
    // 结果: Sam, 22, 男

    for in与for of的区别:

    for in:

    1 一般用于遍历对象的可枚举属性。以及对象从构造函数原型中继承的属性。对于每个不同的属性,语句都会被执行。
    2 不建议使用for in 遍历数组,因为输出的顺序是不固定的。
    3 如果迭代的对象的变量值是null或者undefined, for in不执行循环体,建议在使用for in循环之前,先检查该对象的值是不是null或者undefined

    for of:

    1.for…of 语句在可迭代对象(包括 Array,Map,Set,String,TypedArray,arguments 对象等等)上创建一个迭代循环,调用自定义迭代钩子,并为每个不同属性的值执行语句

    总结:在循环对象属性的时候,使用for...in,在遍历数组的时候使用for...of

    for...in循环出的是key,for...of循环出的是value

    for...of是ES6新引入 的特性。修复了ES5引入的for..in的不足

    for...of不能循环普通的对象,需要通过和Object.keys()搭配使用

    假设我们要遍历一个数组的value,let a Array = ['a',123,{a:'1',b:'2'}]

    使用for...in循环:

    for(let index in aArray){
        console.log(`${aArray[index]}`);
    }

    使用for...of循环:

    for(var value of aArray){
        console.log(value);
    }

    咋一看好像好像只是写法不一样而已,那为什么说for...of修复了for...in的缺陷和不足。
    假设我们往数组添加一个属性name:
    aArray.name = 'demo',再分别查看上面写的两个循环:

    for(let index in aArray){
        console.log(`${aArray[index]}`); //Notice!!aArray.name也被循环出来了
    }
    for(var value of aArray){
        console.log(value);
    }

    所以说,作用于数组的for-in循环除了遍历数组元素以外,还会遍历自定义属性。

    for ...of循环不会循环对象的key,只会循环出对象的value,因此for...of不能循环遍历普通对象,对普通对象的属性遍历推荐使用for...in

    更详细可以参考:https://blog.csdn.net/qq_38523017/article/details/82387655

    10.ES6中的类

    ES6 中支持 class 语法,不过,ES6的class不是新的对象继承模型,它只是原型链的语法糖表现形式。

    函数中使用 static 关键词定义构造函数的的方法和属性:

    class Student {
      constructor() {
        console.log("I'm a student.");
      }
     
      study() {
        console.log('study!');
      }
     
      static read() {
        console.log("Reading Now.");
      }
    }
     
    console.log(typeof Student); // function
    let stu = new Student(); // "I'm a student."
    stu.study(); // "study!"
    stu.read(); // "Reading Now."

    类中的继承和超集:

    class Phone {
      constructor() {
        console.log("I'm a phone.");
      }
    }
     
    class MI extends Phone {
      constructor() {
        super();
        console.log("I'm a phone designed by xiaomi");
      }
    }
     
    let mi8 = new MI();

    extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。
    当然,你也可以在子类方法中调用父类的方法,如super.parentMethodName()。
    在 这里 阅读更多关于类的介绍。

    有几点值得注意的是:

    • 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
    • 在类中定义函数不需要使用 function 关键词
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/psxiao/p/11613566.html
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