• iOS开发之各种动画各种页面切面效果


    转发:http://www.cocoachina.com/ios/20141226/10775.html

    今天所介绍的主题是关于动画的,在之前的博客中也有用到动画的地方,今天就好好的总结一下iOS开发中常用的动画。说到动画其中有一个是仿射变换的概念,至于怎么仿射的怎么变换的,原理如何等在本篇博客中不做赘述。今天要分享的是如和用动画做出我们要做的效果。

    今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各种动画类中如何继承的在这也不做赘述,网上的资料是一抓一大把。好废话少说切入今天的正题。

    一.封装动画方法

    1.用CATransition实现动画的封装方法如下,每句代码是何意思,请看注释之。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    #pragma CATransition动画实现
    - (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view
    {
        //创建CATransition对象
        CATransition *animation = [CATransition animation];
         
        //设置运动时间
        animation.duration = DURATION;
         
        //设置运动type
        animation.type = type;
        if (subtype != nil) {
             
            //设置子类
            animation.subtype = subtype;
        }
         
        //设置运动速度
        animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;
         
        [view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
    }

    代码说明:

    CATransition常用的属性如下:

    • duration:设置动画时间

    • type:稍后下面会详细的介绍运动类型

    • subtype:和type匹配使用,指定运动的方向,下面也会详细介绍

    • timingFunction :动画的运动轨迹,用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是均匀变化(相同时间变化量相同)还是先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢。  

    动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):

    •  kCAMediaTimingFunctionLinear            线性,即匀速

    •  kCAMediaTimingFunctionEaseIn            先慢后快

    • kCAMediaTimingFunctionEaseOut           先快后慢

    • kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut     先慢后快再慢

    •  kCAMediaTimingFunctionDefault           实际效果是动画中间比较快.

    2.用UIView的block回调实现动画的代码封装 

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
     #pragma UIView实现动画
     - (void) animationWithView : (UIView *)view WithAnimationTransition : (UIViewAnimationTransition) transition
     {
         [UIView animateWithDuration:DURATION animations:^{
             [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
             [UIView setAnimationTransition:transition forView:view cache:YES];
         }];
     }

    3.改变View的背景图,便于切换时观察

    1
    2
    3
    4
    5
     #pragma 给View添加背景图
     -(void)addBgImageWithImageName:(NSString *) imageName
     {
         self.view.backgroundColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:imageName]];
     }

     二.调用上面的方法实现我们想要的动画

    1.我们在View上添加多个Button,给不同的Button设置不同的Tag值,然后再ViewController中绑定同一个方法,点击不同的button实现不同的页面切换效果。storyBoard上的控件效果如下图所示:

    121710078375833.png

    2.下面我们就开始编写点击button要回调的方法

    (1).定义枚举来标示按钮所对应的动画类型,代码如下:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    typedef enum : NSUInteger {
        Fade = 1,                   //淡入淡出
        Push,                       //推挤
        Reveal,                     //揭开
        MoveIn,                     //覆盖
        Cube,                       //立方体
        SuckEffect,                 //吮吸
        OglFlip,                    //翻转
        RippleEffect,               //波纹
        PageCurl,                   //翻页
        PageUnCurl,                 //反翻页
        CameraIrisHollowOpen,       //开镜头
        CameraIrisHollowClose,      //关镜头
        CurlDown,                   //下翻页
        CurlUp,                     //上翻页
        FlipFromLeft,               //左翻转
        FlipFromRight,              //右翻转
         
    } AnimationType;

    (2),获取Button的Tag值:

    1
    2
    UIButton *button = sender;
    AnimationType animationType = button.tag;

    (3).每次点击button都改变subtype的值,包括上,左,下,右

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    NSString *subtypeString;
         
        switch (_subtype) {
            case 0:
                subtypeString = kCATransitionFromLeft;
                break;
            case 1:
                subtypeString = kCATransitionFromBottom;
                break;
            case 2:
                subtypeString = kCATransitionFromRight;
                break;
            case 3:
                subtypeString = kCATransitionFromTop;
                break;
            default:
                break;
        }
        _subtype += 1;
        if (_subtype > 3) {
            _subtype = 0;
        }

     (4)通过switch结合上边的枚举来判断是那个按钮点击的

    1
    2
    3
    4
    switch (animationType)
    {
         //各种Case,此处代码下面会给出  
     }

     3.调用我们封装的运动方法,来实现动画效果

    (1)淡化效果

    1
    2
    3
    case Fade:
    [self transitionWithType:kCATransitionFade WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
    break;

    (2).Push效果

    1
    2
    3
    case Push:
    [self transitionWithType:kCATransitionPush WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
    break;

    效果如下:

    121723047906597.png

     

    (3).揭开效果:

    1
    2
    3
    case Reveal:
    [self transitionWithType:kCATransitionReveal WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
    break;

    效果图如下:

    04.png

    (4).覆盖效果

    1
    2
    3
    case MoveIn:
    [self transitionWithType:kCATransitionMoveIn WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
    break;

    效果图如下:

    05.png

    (5).立方体效果

    1
    2
    3
    case Cube:
    [self transitionWithType:@"cube" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
    break;

    效果如下:

    06.png

    (6).吮吸效果

    1
    2
    3
    case SuckEffect:
    [self transitionWithType:@"suckEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
    break;

    效果如下:

    07.png

    (7).翻转效果

    1
    2
    3
    case OglFlip:
    [self transitionWithType:@"oglFlip" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
    break;

    图如下:

    007.png

    (8).波纹效果

    1
    2
    3
    case RippleEffect:
    [self transitionWithType:@"rippleEffect" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
    break;

    008.png

    (9).翻页和反翻页效果

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    case PageCurl:
                [self transitionWithType:@"pageCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
                break;
                 
            case PageUnCurl:
                [self transitionWithType:@"pageUnCurl" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
                break;

    009.jpg

    (10).相机打开效果

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    case CameraIrisHollowOpen:
                [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowOpen" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
                break;
                 
            case CameraIrisHollowClose:
                [self transitionWithType:@"cameraIrisHollowClose" WithSubtype:subtypeString ForView:self.view];
                break;

    10.png

    (11).调用上面封装的第二个动画方法

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    case CurlDown:
                [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown];
                break;
             
            case CurlUp:
                [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp];
                break;
                 
            case FlipFromLeft:
                [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft];
                break;
                 
            case FlipFromRight:
                [self animationWithView:self.view WithAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight];
                break;
  • 相关阅读:
    JAVA中handleEvent和action的区别
    Hessian的使用以及理解
    Java基础中的RMI介绍与使用
    Callable与Runable接口 submit与execute区别
    XXL-JOB原理--定时任务框架简介(一)
    11.并发包阻塞队列之LinkedBlockingQueue
    并发队列ConcurrentLinkedQueue和阻塞队列LinkedBlockingQueue用法
    正确实现用spring扫描自定义的annotation
    自贡进入“刷脸卡”时代 人脸识别支付“黑科技”现身自流井老街
    谷歌最新研究:量子计算机能在8小时内破解2048位RSA加密
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/pruple/p/5441905.html
Copyright © 2020-2023  润新知