CCScale9Sprite 设置图片大小方式:
updateButtonSpriteMark->setContentSize(size);//设置图片的原始大小设置节点的未转换大小。无论节点被缩放或旋转,contentSize保持不变。 所有节点都有一个大小。 图层和场景的屏幕尺寸相同。//所以不能用这种方式设置图片大小,无效
updateButtonSpriteMark->setPreferredSize(size); ----> 设置图片大小 ok
setContentSize 主要应用在 Label, and ScrollView. 这两个控件,设定内容的显示区上.
关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。
内容简要:
1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中
5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵
8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色
11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小 13、在原有的基础上加xy的坐标
14、设置图片锚点 15、从新排列z轴顺序 16、更换精灵贴图
17、设置可视区域 18、贴图无锯齿
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//初始化
CCSprite* sprite =[CCSprite spriteWithFile:@"Icon.png"];
//创建无图的精灵
CCSprite*sprite2 =[CCSprite node];
//设置精灵贴图大小
sprite2.textureRect=CGRectMake(0, 0, 20, 20);//设置其为宽20,高20.
//添加入层中
[self addChild:sprite z:2]; //将精灵加入层中设置其z轴为2
//对精灵进行缩放
sprite.scale=2;//放大2倍
//对精灵款或高进行缩放
sprite.scaleX = 2;//宽放大2倍
sprite.scaleY = 2;//高放大2倍
//旋转精灵
sprite.rotation=90;//旋转90度
//设置精灵透明度
sprite.opacity=255;//设置透明度为完全不透明(范围0~255)
//定义精灵位置
sprite.position=ccp(100,100);//设置精灵中心点坐标是x=100,y=100
//精灵的镜像反转
[sprite setFlipX:YES];//X轴镜像反转
[sprite setFlipY:YES];//Y轴镜像反转
//设置精灵的颜色
[sprite setColor:ccc3(255, 0, 0)];//设置颜色为红色
//得到图的宽高
float contentSize = sprite .contentSize.width //得到图片的宽高
//按照像素设定图片大小
sprite.scaleX=(20)/contentSize; //按照像素定制图片宽高 重点:这种方式比较常用!!!
//在原有的基础上加xy的坐标
sprite.position = ccpAdd(sprite.position,ccp(20,20));//在原有坐标的基础上加减坐标
//设置图片锚点
[sprite setAnchorPoint:ccp(0.5,0.5) ];//设置图片的锚点
//从新排列z轴顺序
[self reorderChild:sprite z:1];//从新排列z轴顺序
//更换精灵贴图
CCTexture2D * test=[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage: @"test.png"];//新建贴图
[sprite setTexture:test];
//更换精灵贴图,加载帧缓存,这个test.plist保存了frame这张图
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"test.plist"];
CCSpriteFrame* frame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"fram.png"];
[sprite2 setDisplayFrame:frame];
//设置可视区域
CCSprite * sprite3 =[CCSprite spriteWithFile:@"icon.png" rect:CGRectMake(0, 0, 20,20)];//创建时设置
[sprite3 setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];//创建后设置
//贴图无锯齿
[sprite3 .texture setAliasTexParameters];