由于公司的游戏项目比较特殊, coco2d-x 的 ios 和 android 的游戏 代码 没有采用 共享目录的开发方式。所以android 内的 c++ 游戏代码全部放在 jni 下, 这样就导致一个问题, c++ 一调整或者修改代码,一大堆的警告产生。 解决这个问题的办法: http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/04/28/2473282.html --让eclipse 减少语法检查,哎。。。
由于公司的游戏项目比较特殊, coco2d-x 的 ios 和 android 的游戏 代码 没有采用 共享目录的开发方式。所以android 内的 c++ 游戏代码全部放在 jni 下, 这样就导致一个问题, c++ 一调整或者修改代码,一大堆的警告产生。 解决这个问题的办法: http://www.cnblogs.com/zilongshanren/archive/2012/04/28/2473282.html --让eclipse 减少语法检查,哎。。。