• 老李分享:多进程和多线程


    老李分享:多进程和多线程

     

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          学员在面试的时候多会遇到进程和线程区别的问题,下面是解释:

         关于多进程和多线程,教科书上最经典的一句话是“进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位”,这句话应付考试基本上够了,但如果在工作中遇到类似的选择问题,那就没有这么简单了,选的不好,会让你深受其害。

           我们按照多个不同的维度,来看看多线程和多进程的对比(注:因为是感性的比较,因此都是相对的,不是说一个好得不得了,另外一个差的无法忍受)。

    对比维度

    多进程

    多线程

    总结

    数据共享、同步

    数据共享复杂,需要用IPC;数据是分开的,同步简单

    因为共享进程数据,数据共享简单,但也是因为这个原因导致同步复杂

    各有优势

    内存、CPU

    占用内存多,切换复杂,CPU利用率低

    占用内存少,切换简单,CPU利用率高

    线程占优

    创建销毁、切换

    创建销毁、切换复杂,速度慢

    创建销毁、切换简单,速度很快

    线程占优

    编程、调试

    编程简单,调试简单

    编程复杂,调试复杂

    进程占优

    可靠性

    进程间不会互相影响

    一个线程挂掉将导致整个进程挂掉

    进程占优

    分布式

    适应于多核、多机分布式;如果一台机器不够,扩展到多台机器比较简单

    适应于多核分布式

    进程占优

    1)需要频繁创建销毁的优先用线程

    原因请看上面的对比。

    这种原则最常见的应用就是Web服务器了,来一个连接建立一个线程,断了就销毁线程,要是用进程,创建和销毁的代价是很难承受的

    2)需要进行大量计算的优先使用线程

    所谓大量计算,当然就是要耗费很多CPU,切换频繁了,这种情况下线程是最合适的。

    这种原则最常见的是图像处理、算法处理。

    3)强相关的处理用线程,弱相关的处理用进程

    什么叫强相关、弱相关?理论上很难定义,给个简单的例子就明白了。

    一般的Server需要完成如下任务:消息收发、消息处理。“消息收发”和“消息处理”就是弱相关的任务,而“消息处理”里面可能又分为“消息解码”、“业务处理”,这两个任务相对来说相关性就要强多了。因此“消息收发”和“消息处理”可以分进程设计,“消息解码”、“业务处理”可以分线程设计。

    当然这种划分方式不是一成不变的,也可以根据实际情况进行调整。

    4)可能要扩展到多机分布的用进程,多核分布的用线程

    原因请看上面对比。

    5)都满足需求的情况下,用你最熟悉、最拿手的方式

    至于“数据共享、同步”、“编程、调试”、“可靠性”这几个维度的所谓的“复杂、简单”应该怎么取舍,我只能说:没有明确的选择方法。但我可以告诉你一个选择原则:如果多进程和多线程都能够满足要求,那么选择你最熟悉、最拿手的那个。 

    需要提醒的是:虽然我给了这么多的选择原则,但实际应用中基本上都是“进程+线程”的结合方式,千万不要真的陷入一种非此即彼的误区。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/poptest/p/5231650.html
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