• 洛谷:P1095 守望者的逃离(贪心+dp)


    这个题自己没有做出来,看的luogu里面dalao们的题解,感触很深。实际上这个题,有贪心的思想,也有DP的思想。

    当时看到这个题就想到了贪心,能闪烁就闪烁,但是没想明白在体力不够的时候该做什么。

    看了题解之后,知道了如果遇见这种问题,可以同时开两个变量进行尝试,一个一直闪,没体力就恢复体力。另一个就一直走。

    如果某一个时刻闪烁的距离大于了走的距离,那么就更新走的距离。这样,就是闪、恢复体力、走三者的最优搭配。

     1 #include <iostream>
     2 #include <algorithm>
     3 using namespace std;
     4 int main(){
     5     int energy,dis,time;
     6     cin >> energy >> dis >> time;
     7     int s1,s2; s1 = s2 = 0;
     8     int temp = time;
     9     while(time > 0 and s1 < dis){
    10         s1 += 17;
    11         if(energy >= 10){
    12             energy-=10;
    13             s2+=60;
    14         }else energy+=4;
    15         s1 = max(s1,s2);
    16         time--;
    17     }
    18     if(s1 >= dis)cout<<"Yes"<<endl<<temp-time;
    19     else cout<<"No"<<endl<<s1;
    20     return 0;
    21 }

    如何验证贪心算法的正确性?

    其实可以把闪烁的距离换一种理解方式: 闪烁的次数。因为闪烁次数固定了,闪烁的距离也就固定了。那么,s2变量实际上是在模拟当前时间内最大闪烁次数,而s1变量则是在模拟不闪烁、纯粹走路下当前时间内走的距离。如果在某一个时刻,发现s1 > s2了,说明在当前时间下,0次闪烁的行动距离小于若干次闪烁的行动距离。那么更新s1好了,让它等于s2。并继续模拟,s1还是不断的自增17,s2还是努力地试图再进行一次闪烁。

    或许将s2变量改为闪烁次数更易理解这个算法。

    状态转移方程....还没想出来。 

     1 #include <iostream>
     2 #include <algorithm>
     3 using namespace std;
     4 int main(){
     5     int energy,dis,time;
     6     cin >> energy >> dis >> time;
     7     int temp = time;
     8     int flash_cnt = 0;
     9     int s = 0;
    10     while(time > 0 and s < dis){
    11         s += 17;
    12         if(energy >= 10){
    13             flash_cnt++;
    14             energy-=10;
    15         }else energy+=4;
    16         s = max(s,flash_cnt*60);
    17         time--;
    18     }
    19     if(s >= dis)cout<<"Yes"<<endl<<temp - time;
    20     else cout<<"No"<<endl<<s;
    21 }

    我还是太菜了........

    ---- suffer now and live the rest of your life as a champion ----
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/popodynasty/p/12124911.html
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