什么是动态横切,静态横切?动态和静态的区别在哪?
首先,横切是面向方面编程的专用名词;大概是指在对象中插入新的职责;就好像一面包,我们把它从中间切开,放入点肉类,就成了汉堡,吃起来味道就不一样了;
横切有两种,动态横切与静态横切;经常我们用到动态横切就是指方法拦截,而静态就是MIXIN;
动态横切是通过切入点(pointcut)和链接点(joint point)在一个方面(aspect)中的创建行为的过程;方面(aspect)定义了所有的链接点,切入点以及通知(advice),以便把需要切入的职责(interweave)注入到原来的对象中;
(名词解释:链接点(joint point)指需要我们要注入职责的地方;切入点(pointcut)确定具体植入位置,在职责前植入还是在后植入;通知(advice)也就拦截器了,就是你需要现在这些职责的代码;)
静态横切是通过在不修改原有职责的基础上增加新的职责;以往我们用过类的继承来实现,但继承是种强依赖关系,怎么让他们松藕,这个时候我们用静态横切,用mixin;
比如:
class zoo {
//职责
public string 发声(){.....}
}
class bird : zoo {
pubic string 飞行 (){.......}
}
class newbird{
pubic string 飞行 (){.......}
}
如果我们使用minix,,在定义bird的时候 ,我们就不需要继承zoo了 。。我们只需要增加配置:
aspect newbirdAspect for newbird
include zoo
end
那么我们在运行时候就有:
AspectLanguageEngineBuilder b = new AspectLanguageEngineBuilder (配置文件);
AspectEngine aEngine = b.build();
newbird obj = aEngine .WrapClass(typeof(newbird )) as newbird ;
obj .飞行(); //这里就是MIXIN的功劳了
obj .发声();