• 武装你的WEBAPI-OData资源更新Delta


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    Introduction

    OData不光提供了数据查询的便捷手段,它也提供了数据更新的方便办法。

    传统WebAPI方式

    一般用于数据更新的方式,最多的就是PUT和PATCH方法了。关于这两个方法的区别以及介绍,可以翻看我之前写的RESTful设计中的常见疑问

    举例说明:

    [AllowAnonymous]
    [HttpPut]
    [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<CarInfo>), Status200OK)]
    [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<string>), Status409Conflict)]
    public async Task<ActionResult> Put([FromBody] Models.CarInfo value)
    {
        var info = new Info<CarInfo>();
        var res = await info.Put(value);
        if (res != null) return Ok(new ReturnData<CarInfo>(res));
        else return Conflict(new ReturnData<string>("数据已经存在"));
    }
    
    [HttpPatch()]
    [Authorize(Roles = "Administrator, Supervisor")]
    [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<CarInfo>), Status200OK)]
    [ProducesResponseType(typeof(ReturnData<string>), Status404NotFound)]
    public async Task<ActionResult> Patch([FromBody] Models.CarInfo value)
    {
        var info = new Info<CarInfo>();
        var res = await info.Patch(value);
        if (res != null) return Ok(new ReturnData<CarInfo>(res));
        else return NotFound(new ReturnData<string>("无法找到原数据"));
    }
    
    public async ValueTask<T?> Put(T value)
    {
        //只列出关键代码
        var res = await dbset!.FindAsync(key.GetValue(value) as string);
    
        if (res != null)
        {
            //return null;
            context.Entry(res).CurrentValues.SetValues(value);
        }
        else
        {
            value.CreateDate = DateTime.Now;
            dbset.Add(value);
            await context.SaveChangesAsync();
            return value;
        }
    }
    

    Put和Patch方法主要是实现数据库对应实体的替换逻辑,这里我就不贴详细的代码了。

    可以发现,我需要传入的是一个CarInfo的对象,替换这个对象,我们就可以实现资源的更新了。

    OData资源更新Delta

    当然用上面这个方式可以实现资源的更新,不过也存在几个问题:

    • 需要传递较为完整的对象(其实这一点不太充分,现在的webapi不完整也能成功解析数据对象;
    • 无法追踪对象的变化;
    • 更新需要自己写逻辑实现;

    OData提供了一个叫做Delta<>的泛型类,Delta就是Δ,物理里面一般用来表示变化量。OData的这个类,也是用来表示一个对象的变化的。

    [Table("deviceinfo")]
    public class DeviceInfo
    {
        [Key]
        [MaxLength(200)]
        public string DeviceId { get; set; }
        public string CameraId { get; set; }
        public string AppKey { get; set; }
        public string AppSecret { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public string DeviceType { get; set; }
        public string Location { get; set; }
        public string Description { get; set; }
    }
    
    [Produces("application/json")]
    [ProducesResponseType(typeof(Order), Status200OK)]
    [ProducesResponseType(Status400BadRequest)]
    [Authorize(Roles ="Administrator")]
    [ODataRoute("({id})")]
    public async Task<IActionResult> Patch(string id, Delta<DeviceInfo> delta)
    {
        if (!ModelState.IsValid) return BadRequest(new ODataError() { ErrorCode = "400", Message = "Data is not valid" });
    
        var infos = await _context.DeviceInfoes.FindAsync(id);
    
        delta.GetInstance().CameraId = infos.CameraId;
        delta.Patch(infos);
        //获得更改过的属性名称
        var ps = delta.GetChangedPropertyNames();
        await _context.SaveChangesAsync();
        return Ok();
    }
    

    使用Delta<>的时候,不需要发送对象的全部属性,只需要发送变化的部分即可。对于上面的请求,我们只需要发送Key属性(用于确定数据)和变化的属性即可。另外,delta提供了追踪变化的一系列方法:GetChangedPropertyNames()之类的,可以很方便地继续手动处理,也提供了GetInstance()方法获得数据对象,可以很方便的进行拓展。

    一般使用的话,Delta还提供Post和Put方法,和WebAPI定义的行为一致,这样用起来也非常直观。

    总结

    OData提供了Delta泛型,能够包装我们的数据对象,可以极大地简化资源更新的开发工作。

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